Plastic SCM 教程 - Unity版本控制工具 使用经验 分享最近公司使用了Unity版本控制工具 Plastic,遇到了很多坑,总结一下使用方法、注意事项以及可能出现问题。强烈建议准备使用朋友们先大致浏览一遍再安装,防止踩坑。 文章目录效果截图一、正常安装使用顺序二、Plastic 文件忽略三、Branch 分支操作四、Plastic文件夹和项目文件夹配置五、仓库迁移方法流程六、许
Java技术概述       Java技术包含编程语言和平台两个范畴。   Java编程语言     Java编程语言是一种高级语言,包含如下特性:     简单、构架中立(没有特殊程序构架要求)、面向对象、可移植、可分发、
目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) Specular mode: Specular parameterSpecular parameter高光参数只在Specular setup标准着色器中可见,如上图Shader项所示。高光本质上是反射场景中光源,物体表面会显示比较亮光点。Specular Setup与Metallic setup(Standard)模式
Unity是非常专业游戏引擎,能够创建实时、可视化2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游传奇,尤其是AR、VR概念逐步全面的引入市场中,给unity3D带来了更广阔发展前景。unity3d从入门到精通零基础自学难不难?首先我们来看看怎么自学吧。首先心态很重要,学习Unity目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样。但是如果你是
# Android 跳过 Unity Splash 实现指南 Unity Splash Screen(启动画面)在加载游戏时为用户提供一个更好体验,但有时候我们希望能够跳过它,特别是在快速应用开发情况下。本文将指导你如何在 Android 项目中实现跳过 Unity Splash Screen 功能,包括具体步骤和代码实现。 ## 整体流程 下面是实现这一功能基本流程: |
原创 2024-10-20 05:06:57
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8、原始图像(Raw Image)原始图像控件用来显示非交互图像控件,可以用来装饰或图标等。在其他控件中也可以通过脚本控制来改变原始图像。原始图像控件和图像控件相似,但是它不具有后者提供动画控制和准确填充控件矩形功能。同时,原始图像控件支持显示任何类型纹理,而图像控件仅支持Sprite类型纹理。 原始图像属性和功能属性功能Texture表示要显示图像纹理Color应用到图像
转载 2024-05-26 18:02:24
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在这次机房重构中相比第一次机房我添加一部分功能,其中“动态余额”就是我这次添加新功能。什么是动态余额?       用户界面中显示该用户卡内剩余金额,而且这个剩余金额会随时间流失不断减少  ,这就是“动态余额”动态余额关键:        1.利用timer控件  &nbs
转载 2024-10-10 15:23:18
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In thefirst sceneor maybe theMain Menu sceneof your game Create anEmpty Gameobject. Call it whatever you like, for reference, I would call it asGO_Loa...
转载 2015-03-23 22:19:00
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前文所说,贴图多UV,直接命名对应贴图就可以。模型多套UV,则需要在3DMAX里编辑。这篇文章主要解决两个问题:如何正确使用多模型UV? 从3DMAX导出,到shader使用如何优化模型导出内存占用?1.模型导出会有几套UV?如果在3d模型中只做了一套uv,将模型导入unity时候,在导入设置中勾选Generate Lightmap UVs, unity会自动为我们生成用于光照贴图uv1,
关于入门文档找了一个中文版,明显很旧了很多人很害怕英文,所以不敢查英文资料错失了第一手资料(最新,最全)或许能找到中文版,但找过程费事几乎又要积分,又要手机验证,还不如官方省事Explore further GeoGebra Maths Apps and the corresponding Tutorials GeoGebra Graphing Calculator and GeoGebra
我们来看一下unity自带水都有哪些?有什么特点?Unity自带Water系统,分两种Simple和ProWater Simple 反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图某一点color。而Water Pro反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。Water Simple运行损耗小,但是效果差。 Water Pro效果好,但是
原创 2015-01-30 14:13:44
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本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现SSR效果 出发点是理解SSR效果原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习角度来说足以学习到SSR中核心算法。 如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果。(其实现来自于casual effects)目前只在2017.1、DirectX下实现,没有进行其他测
转载 2024-01-22 12:51:17
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在开发Unity3DAndroid应用时,去掉默认启动画面(Splash Screen)是一个常见需求,特别是当您希望提升用户体验时。本博文将通过多角度分析与实践,帮助您有效解决Unity3D在Android中去掉Splash问题。内容包含版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化及生态扩展等重要部分。 ## 版本对比 对不同Unity版本对Splash支持情况进行对比,发现
  凡是做过较大型游戏的人都清楚,用Excel做配置文件是非常合适选择。因为Excel有强大编辑功能,还有数学计算功能,对于数值策划来说是非常好用。还有一些标记颜色功能也很有用,比如以前我们会将一列或一行标记成灰色,插件导出时候不会将灰色导出,这样就很容易控制一部分策划内容不投放。 在Unity3d引擎中,我目前采用导出和读取方法是用了一个能读取Excel数据插件,先导出
转载 2024-05-29 00:53:28
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1、Json是什么JSON是一种取代XML数据结构。 和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度。2、将对象转化成Json原对象: 转成Json后3、Excel转化成Json 这样写到excel中,然后复制excel中内容到网站上,例如https://www.bejson.com/json/col2json/ 这个地方,直接就可以转成想要J
转载 2024-03-21 13:44:12
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在开发Unity Android应用时,常常会遇到启动后Splash画面闪现几秒后黑屏情况。这种问题让许多开发者感到困扰,影响用户体验和应用首个印象。通过这篇文章,我将记录下我对“Unity Android工程启动Splash后黑屏”问题深入分析及解决过程。 ## 背景描述 在Unity Android开发中,Splash目的是为了给用户一个友好初始体验。然而,黑屏现象常常导致用户
原创 6月前
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**创建第一个Unity项目**我们首先从2D项目入手,在“项目”界面,点击“新项目”,在模板中选择“2D”核心模板,设置好项目名称和路径后创建项目进入到项目设计界面,由我先来介绍一下Unity 设计界面的结构 可以看到,新创建项目中项目文件夹下仅有一个元素“Main Camera”,即主相机,点击后右侧可以更改其各项属性 下方可以看到与项目有关保存在本地硬件中文件,在“Scenes”文
转载 2023-11-14 18:49:10
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链接:https://www.bilibili.com/video/BV1kk4y1R7Lc?p=3&spm_id_from=pageDriver 备注:看完视频后发现之前下载笔记链接失效了,所以自己把笔记敲了一遍,有些地方有略微修改和增添内容。Unity中3D物理一些属性: Mesh Filter 存储一个网格,即模型按照哪些三角面组成,组成什么样模型,以及三角面的一些顶点信息
最近看到了一个很新颖摇杆,就是按下后,会出现在按下位置,并且拖着走时候,到一定距离整个摇杆也会跟着走,于是自己测试做了一下这种摇杆首先,先说一下我摇杆预设体结构代码挂在哪里都无所谓,关键是需要知道我写publice出去GameObject对应是哪些,用拖动或者代码查找都可以到时候代码中会出现这些public GameObject rockerOnOff;   pu
转载 2024-09-28 17:47:24
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英语水平有限,在阅读时,进行了简单记录和翻译,把一些关键点记录下来,并加入了一些自己理解和总结。在这一章,主要探索三个问题: 1.怎样使用unity Profiler去收集剖析数据 2.如何分析profiler数据中性能瓶颈 3.隔离性能问题和确定根源问题技巧Unity Profiler untiy Profiler在untiy编辑器中,它通过生成unity3d子系统实时使用和统计
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