目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) Specular mode: Specular parameterSpecular parameter高光参数只在Specular setup的标准着色器中可见,如上图Shader项所示。高光本质上是反射场景中的光源,物体表面会显示比较亮的光点。Specular Setup与Metallic setup(Standard)模式
# Android 跳过 Unity Splash 的实现指南 UnitySplash Screen(启动画面)在加载游戏时为用户提供一个更好的体验,但有时候我们希望能够跳过它,特别是在快速应用开发的情况下。本文将指导你如何在 Android 项目中实现跳过 Unity Splash Screen 的功能,包括具体的步骤和代码实现。 ## 整体流程 下面是实现这一功能的基本流程: |
原创 2024-10-20 05:06:57
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==============================================================================10.5关于作用力方式ForceMode的功能注解ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。(1)ForceMode.Force:
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在这次的机房重构中相比第一次的机房我添加的一部分的功能,其中“动态余额”就是我这次添加的新功能。什么是动态余额?       用户界面中显示该用户卡内的剩余金额,而且这个剩余金额会随时间的流失不断减少  ,这就是“动态余额”动态余额的关键:        1.利用timer控件  &nbs
转载 2024-10-10 15:23:18
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1、透视镜效果示例 场景中创建了三个物体,一个方块、一堵墙、一个球体 然后创建三个材质球、三个初始的shader,将三个shader分别拖给三个材质球 再把材质球拖给三个物体,给这三个物体红色、蓝色、绿色,便于观察 看一下以红色方块为透视镜看过去的效果: Game视图: 可以很明显的看到,通过红色方块的区域可以透过墙体看到绿色球体。2、效果实现 透视效果其实就是通过模板测试来实现,以红色方块为遮罩
In thefirst sceneor maybe theMain Menu sceneof your game Create anEmpty Gameobject. Call it whatever you like, for reference, I would call it asGO_Loa...
转载 2015-03-23 22:19:00
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Unity中的Culling Mode是指在渲染过程中决定哪些物体会被剔除(不进行渲染),从而提高性能和减少资源消耗。在Unity中,有三种主要的Culling Mode可供选择:None、Based On Renderers和Based On Bounds。下面将详细介绍如何在Unity中设置Culling Mode,并展示具体的代码示例。 整个设置Unity Culling Mode的流程
原创 2024-04-24 10:00:00
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目录介绍安装使用创建实体组创建实体创建自定义组件创建预设项目资源的生成报告和常规的Unity开发模式的差别脚本介绍Unity 2018.3.0发布之后我便迫不及待的体验了一把Tiny Mode。那什么是Tiny Mode呢?Unity的Tiny Mode提供了一个全新特性的运行时,让我们可以在UnityEditor中创建小型轻量级HTML 5游戏和应用程序。并且Tiny Mode还为我们提供了一个
转载 2024-09-02 13:51:30
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本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。 如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果。(其实现来自于casual effects)目前只在2017.1、DirectX下实现,没有进行其他测
转载 2024-01-22 12:51:17
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在开发Unity3D的Android应用时,去掉默认的启动画面(Splash Screen)是一个常见需求,特别是当您希望提升用户体验时。本博文将通过多角度的分析与实践,帮助您有效解决Unity3D在Android中去掉Splash的问题。内容包含版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化及生态扩展等重要部分。 ## 版本对比 对不同Unity版本对Splash的支持情况进行对比,发现
一. Unity光照系统烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在Lightmap中,当场景运行时,Unity直接读取Lightmap中数据,只进行一次计算。要烘焙的物体应标记为Lightmap Static。 Unity光照分为全局光照和局部光照1.全局光照:简单的说就是考虑到环境中所有表面和光源相互作用的照射效果2.局部光照:简单的说就是只考虑光源到模型表面的照射效果&nb
转载 2024-04-19 14:17:25
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**创建第一个Unity项目**我们首先从2D的项目入手,在“项目”界面,点击“新项目”,在模板中选择“2D”核心模板,设置好项目名称和路径后创建项目进入到项目设计界面,由我先来介绍一下Unity 设计界面的结构 可以看到,新创建的项目中的项目文件夹下仅有一个元素“Main Camera”,即主相机,点击后右侧可以更改其各项属性 下方可以看到与项目有关的保存在本地硬件中的文件,在“Scenes”文
转载 2023-11-14 18:49:10
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Plastic SCM 教程 - Unity版本控制工具 使用经验 分享最近公司使用了Unity版本控制工具 Plastic,遇到了很多坑,总结一下使用方法、注意事项以及可能出现的问题。强烈建议准备使用的朋友们先大致浏览一遍再安装,防止踩坑。 文章目录效果截图一、正常安装使用顺序二、Plastic 文件忽略三、Branch 分支操作四、Plastic文件夹和项目文件夹配置五、仓库迁移方法流程六、许
在开发Unity Android应用时,常常会遇到启动后Splash画面闪现几秒后黑屏的情况。这种问题让许多开发者感到困扰,影响用户体验和应用的首个印象。通过这篇文章,我将记录下我对“Unity Android工程启动Splash后黑屏”问题的深入分析及解决过程。 ## 背景描述 在Unity Android开发中,Splash屏的目的是为了给用户一个友好的初始体验。然而,黑屏现象常常导致用户
原创 6月前
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目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Rendering Mode 版本:2019.1Rendering Mode Standard Shader材质的默认参数和一些未设置的数值,纹理。Rendering Mode(渲染模式)用红色框框中。Standard Shader材质的第一个参数是:Rendering Mode。这允许我们选择对象是否透明。Opaque
转载 2024-03-21 10:58:12
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本文介绍了Unity如何在退出运行模式后,保存对组件参数的数据修改。 之前因为策划有在Game运行模式时动态修改脚本参数,在退出Playmode后脚本参数保存的需求,用于在场景中动态地调整参数。研究了一下之前老外实现的一个插件PlayModePersist,也就是一个在运行模式下进行保存数据的插件。 PlayModePersist 这款插件不知道什么原因已经从Appstore下架了
转载 2024-02-29 11:05:58
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1. Splash介绍Splash是一个JavaScript渲染服务,是一个带有HTTP API的轻量级浏览器,同时它对接了Python中的Twisted和QT库。利用它,我们同样可以实现动态渲染页面的抓取2. 安装2.1 安装docker(安装方法看上一篇)2.2 拉取镜像docker pull scrapinghub/splash2.3 用docker运行scrapinghub/splashd
转载 2023-08-10 13:36:24
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function main(splash, args) splash.images_enabled = false //不加载图片 assert(splash:go(args.url)) assert(splash:wait(1.5)) return { html = splash:html(), png = splash:png(), har = sp...
原创 2022-05-19 22:04:54
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https://www.cnblogs.com/Minlwen/p/10491363.html Scrapy对接Splash基础知识学习 https://www.cnblogs.com/lmx123/p/9989915.html 基于PYTHON的SPLASH基本使用和负载均衡配置 https://
原创 2021-05-26 09:27:45
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前言分为六部分:Icon:桌面上显示的游戏图标。可从项目中的 2D 图像资源选择图标。Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。Splash Image:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。Other Settings:平台特有的任何其他设置。Publishing Settings:有关如何准备将构建的应用程序从应用商店或
转载 2024-09-16 19:26:36
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