笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 0×01 EmptyGo将所有的代码放到一个空的游戏对象中;使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。0×02 Simple GameManager GameManager.Instance.play
这次的笔记是看了凉鞋的课程做的课堂笔记,​​基本的游戏流程要实现的功能开始主菜单点击开始游戏点击中物体之后跳转到游戏通关页面项目实现游戏中的对象:Panel:GameStartGamePassEnemy变量赋值:给游戏开始的按钮
原创 2022-07-22 00:45:34
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游戏游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
太空大战算是比较经典的游戏了。这两天在跟着视频自学了一下。能做到的效果就是飞机发出子弹打爆陨石,如果被陨石碰到就死掉。简单的赤果果。界面如下:现在做个总结:(模型声音之类的是导入的资源包。)很明显这个游戏是一个2D游戏,但是我们是在3D环境下做的,其实没太大影响。我们让这个背景和飞机都在X-Z平面上,飞机在(0,0,0)的位置,背景在(0,-10,10)的位置,如图:这样我们的飞机和陨石就相当于只
转载 2024-08-05 22:03:19
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文章目录1)食用指南2)具体步骤详细剖析2.1)需要区分清楚的五个功能面板1、Animator 组件2、Animator 组件的 Controller设置3、自己创建的Animator Controller4、Animation 窗口3)总结 1)食用指南①前言 本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者
城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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Unity-AI游戏AI架构模型运动层主要基类靠近Seek行为离开Flee行为抵达Arrival行为追逐Pursuit行为逃避Evade行为徘徊Wander行为路径跟随PathFollowing行为避开障碍物Obstacle行为群体操控行为聚集Cohesion行为分离Separation行为队列Alignment行为决策层战略层AI架构模型其他部分 为了学习游戏人工智能AI模块,购买了《Uni
转载 2023-09-30 15:44:34
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本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.3 游戏架构Unity 游戏案例开发大全在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。6.3.1 各个场景的简要介绍在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个
转载 2023-11-07 12:43:22
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一、Unity关键类继承关系(1)、继承关系如下图: 用户定义的每一个类在引擎中都属于一个组件,引擎中每个Component类定义了GameObject类型的对象,用于申明当前组件所属的游戏对象。二、用户实现的接口与引擎调用关系Unity3D引擎为游戏开发者提供了脚本语言(例如:C#、Javascript)编写代码,基于Unity引擎的开发者通用可通过如下如下几种方式实现接口的调用:基于引擎帧更新
# Unity 游戏架构入门指南 作为一名游戏开发者,理解和实现游戏的基本架构是非常重要的。本文将为你提供一个关于如何在 Unity 中实现游戏架构的完整指南,包括流程、每一步的详细实现以及必要的代码示例。 ## 游戏架构实现流程 下面的表格展示了实现 Unity 游戏架构的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 说明
原创 2024-08-19 07:16:49
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
转载 2024-08-29 15:07:47
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使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
转载 2023-10-04 21:18:59
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  转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…  我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如加载场景必
转载 2023-07-25 16:03:16
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ET 框架简介正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开发领域中,人们把经过千锤百炼的代码总结出一套开发框架,从而提高开发效率,让开发者能更专注于业务本身。对于游戏领域而言,不同游戏需求的东西也不一样:有的游戏对性能有着苛刻要求,有的游戏需要快速地迭代出来,有的游戏需要联网热更新等等。因此不同的游戏框架应运而生。例如: Game Framework 是一个基于 Unity 引擎
在实际项目中,个人感觉,整个架构的核心(对我来说也是难点)就是数据的传递问题,尤其在unity中,跨脚本间的数据传递,首先要拿到脚本吧。有的架构思路呢,是建议少用或不用MonoBehaviour,就像非unity项目中的那样,有个主控逻辑驱动的类,里面进行update,这样抛弃了unity的组件优势,主要是因为不同脚本的初始化顺序、显隐控制是由MonoBehaviour自己控制的,不方便架构的驱动
Unity框架设计(一) 消息处理框架关于Unity的原生消息机制为了降低耦和,Unity自带了消息机制。主要体现在如下三个方法:SendMessage, SendMessageUpwards, BroadcastMessage 但是我们平时几乎不会使用它们,主要有如下几点缺陷:内部使用反射,性能较差严重依赖字符串,无法在编译阶段实现类型安全只有继承自MonoBehaviour才可以调用可以调用私
转载 2023-07-28 10:38:10
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这么多天的代码,才发现,写一个程序是真的不简单。但是能用一个小程序发挥自己手中代码的巨大作用,让 我也能做一个能玩的游戏出来,是一件很有成就感的事,前几天跟小伙伴们成立了一个四个人的小组,来做一个游戏,名字叫做---旅行钓鱼,名字看起来是挺搓的,但是做起来也真的是不简单,做了四天,我们小组的成员们才做出来百分之九十,还有一小部分没有做完,正在炉里加载中。。。其实就是我负责的那一部分 &n
在现代游戏开发中,Unity作为一个强大且灵活的引擎,广泛应用于3D和2D游戏的开发。然而,随着项目的复杂度增加,如何构建合理的游戏系统架构则成为一个关键问题。本文将深入探讨Unity游戏系统架构的构建过程,涉及的内容宽广,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析和扩展讨论。以下是关于这部分内容的具体科学性和技术细节的深入分析。 ### 背景描述 在游戏开发中,系统架构是决定游戏
原创 5月前
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# 实现Unity游戏地图架构教程 ## 一、流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[创建地图] B --> C[添加地图元素] C --> D[设置地图碰撞] D --> E[优化地图] ``` ## 二、步骤和代码示例 ### 1. 准备工作 在开始之前,你需要安装Unity并且熟悉基本操作。确保你已经创建了
原创 2024-03-31 05:04:32
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