游戏游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
太空大战算是比较经典的游戏了。这两天在跟着视频自学了一下。能做到的效果就是飞机发出子弹打爆陨石,如果被陨石碰到就死掉。简单的赤果果。界面如下:现在做个总结:(模型声音之类的是导入的资源包。)很明显这个游戏是一个2D游戏,但是我们是在3D环境下做的,其实没太大影响。我们让这个背景和飞机都在X-Z平面上,飞机在(0,0,0)的位置,背景在(0,-10,10)的位置,如图:这样我们的飞机和陨石就相当于只
文章目录1)食用指南2)具体步骤详细剖析2.1)需要区分清楚的五个功能面板1、Animator 组件2、Animator 组件的 Controller设置3、自己创建的Animator Controller4、Animation 窗口3)总结 1)食用指南①前言 本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者
俄罗斯方块大家应该都玩过,规则就不用介绍了,这里只是简单开发,高级程序还需要大家开发,用到的是c#和Unity开发。我使用的unity2018版。以下是要用到的素材: 1.小方块 方块一共有七种形态,其他形态都是通过这7中旋转得来的,所以只创建这七种。 我们开始操作: 将小方块拼成上面所示的形状 创建一个Create Empty空物体,将四个物体放入空物体内,改名为T1,剩下的依次累加。 将他们放
❥ Cheer Up ❥❥游戏说明:❥除了音效,游戏地图上的元素有:❀草丛(玩家可以躲进去,敌人不到) ❀河流(双方都过不去,但是子弹可以穿过) ❀铁墙(和子弹都过不去) ❀砖墙(一发子弹摧毁后可以过去)❀空气墙(围在地图周围,防止出界) ❀敌方大(打两下才死)❀敌方小(打一下就死)❀有玩家1和玩家2,可以选择单人/双人模式❥地图是随机生
城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
一、游戏策划1、游戏介绍  游戏背景是在火星的上空,主角和敌人是不同的太空飞行器,敌人迎面向主角飞来,主角通过射击消灭敌人来获得分数。如果主角战败,则游戏结束。2、游戏UI  屏幕上显示主角生命值以及得分。如果游戏结束,屏幕上显示“游戏结束“,同时显示“再来一次”按钮。按ESC键,游戏会处于暂停状态,显示“继续游戏”,“退出游戏”。3、主角  主角有三条性命,被敌人撞击一次性命直接清零,被敌方子弹
击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
ScratchLottery一款由Unity开发的RTS类型的游戏游戏的核心玩法为派遣士兵攻占城堡获取胜利。(该玩法思路来源于作者很早之前玩过的一款游戏,名字已经忘记,感谢朋友的试玩,提出了很多好的修改意见)游戏开发至1.0版本耗时一周左右,开发时的指导思想即为轻美工、轻剧情、强玩法、强操作。游戏英文名暂定为ScratchLottery,因为添加战斗迷雾后,配合上像素风界面,战斗时酷似刮彩票。\
一。什么是协同程序       协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止       在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即
Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦!InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。InjectFix 亮点:1. 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用;2. 更符合苹果热更新条款;3. 每个游戏一份私有补丁格式,
笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 0×01 EmptyGo将所有的代码放到一个空的游戏对象中;使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。0×02 Simple GameManager GameManager.Instance.play
这次的笔记是看了凉鞋的课程做的课堂笔记,​​基本的游戏流程要实现的功能开始主菜单点击开始游戏点击中物体之后跳转到游戏通关页面项目实现游戏中的对象:Panel:GameStartGamePassEnemy变量赋值:给游戏开始的按钮
原创 2022-07-22 00:45:34
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Unity3D实现简单的井字棋小游戏项目地址井字棋小游戏完成效果图实现思路首先定义游戏的数据部分:/* 井字棋中每一个棋格中的逻辑控制常量,代表这个棋格的状态 */ private const int NOPLAYER = 0; // 0代表这个棋格没有玩家 private const int PLAYER1 = 1; // 1代表玩家1占据这个棋格 private const int PL
作者:Anthony Uccello用一支散弹枪轰杀大片凶恶的敌人或者在战场上小心翼翼地狙杀你的对手是一种爽到极点的游戏体验。以动作+射击为主的游戏被称作第一人称射击游戏(FPS)。它有一个类似的种类,即第三人称射击游戏——区别在于你看到的画面是角色的后背还是枪管的下方。在编写 FPS 游戏时,毫无疑问需要做大量工作。但是,我们没有必要从 0 开始,你可以使用一个叫做 UFPS(终极FPS)的
浅拷贝将对象的字段复制到新的对象副本中,同时将字段的值也复制过去,但引用类型值复制引用,而不是引用类型本身,也就是,如果源对象的引用类型的字段的值改变了,拷贝的对象的对应的引用类型的字段也会跟着变化。深拷贝将对象的字段复制到新的对象副本中,无论是值类型还是引用类型的字段,都会复制类型本身及值。但,源对象的值变化,并不会影响副本中的对应的值。[Serializable] class Pers
城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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小 S 正在玩一款寻宝游戏,这个游戏的目的是在有限的时间内寻到尽量多的宝藏。游戏的地图是一个n行m列的网格,每个网格可能是“.”、“#”、“*”、“S”四种字符的一种,分别表示空地、障碍、宝藏点和玩家位置。其中宝藏点一共有恰好k个,而玩家位置恰好有一个。小 S 控制的角色每秒可以向上下左右移动一格,不能走出边界或走到障碍上。当小 S走到了一个宝藏点时,她可以瞬间收集这里的宝藏(这个宝藏点将变成空地
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
Unity实现简易打飞碟改进版(Hit UFO)前言这是中山大学数据科学与计算机学院2019年3D游戏编程与设计的第六次作业 所有项目与代码已上传至github当中,欢迎大家访问。 github个人主页: https://starashzero.github.io 3D游戏编程与设计主页: https://starashzero.github.io/3DGameDesign 本次作业项目地址: h
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