在游戏开发行业,Unity引擎已经成为一种主流架构,广泛应用于各种类型的游戏开发中。Unity不仅拥有强大的功能和灵活的架构,还支持跨平台的开发,为开发者提供了丰富的工具和组件。在这个博文中,我将详细解析如何有效解决“Unity主流架构”中存在的一些问题,并分享一些实际案例。
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随着市场对游戏质量和复杂度要求的提高,开发者面临着如何合理架构Unity项目的问题。一个优秀的架构不
本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.3 游戏的架构Unity 游戏案例开发大全在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏的架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。6.3.1 各个场景的简要介绍在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个
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2023-11-07 12:43:22
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UI框架前言前端开发中实际上大量的编码工作都在UI编码上,基本上占前端编码的70%左右。一个良好的UI框架决定了前端的开发效率和后期的维护成本。1:UI框架涉及内容BaseUI:UI界面的基类,定义了统一的UI功能接口(事件,开关,动画,声音)。UIManager:管理UI的管理器,管理是否缓存UI对象,是否需要互斥UI对象,管理一些通用UI。ResourceManager资源管理器,资源加载统一
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2024-01-20 22:32:20
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框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品简而言之,框架就是制定一套规范或者规则,大家在该规范或规
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2023-12-04 17:47:19
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游戏第一步是数据的初始化,这一步使用的框架的流程一、GameFramework框架的流程 流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需
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2024-03-18 16:31:14
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欢迎大家和我在评论区理性讨论,勿引战。## 前言这阵子我的开源Moba项目要开始着手准备客户端的表现工作了,后端的逻辑基本上没有太大的问题。如果对这个项目感兴趣的可以去看一下 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnETgitee.com
谈及客户端表现,UI是必不可少的一环,那么选定一个好的UI解决方案和框架就更加重要了。对于解决方案,我们耳熟能详的有UGU
目录介绍单例基类饿汉式单例基类饿汉式Mono单例基类全局公共Monomono模块mono管理器通用简易有限状态机FSM状态机状态接口对象池对象池对象池管理器UI管理器UI基类UI管理器AB包管理器特效管理器音效管理器洗牌工具类 介绍对常用的模块进行封装,实现部分通用基础框架。单例基类饿汉式单例基类public class SingletonBase<T> where T : new(
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2024-08-08 13:33:06
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单例模式基类构造函数私有化,防止外部创建对象提供一个属性给外部访问,这个属性就相当于是这个类的唯一对象分为懒汉模式和饿汉模式不继承MonoBehaviour的单例模式public static MyUiManager Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
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2024-06-30 08:56:45
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前言写这篇博客的目的是记录自己的学习过程PLL介绍PLL(phase-locked loop),即锁相环。是FPGA中的重要资源。由于一个复杂的FPGA系统往往需要多个不同频率,相位的时钟信号。所以,一个FPGA芯片中PLL的数量是衡量FPGA芯片能力的重要指标。FPGA的设计中,时钟系统的FPGA高速设计机器重要,一个低抖动,低延迟的系统时钟会增加FPGA设计的成功率。 锁相环(PLL )主要用
# 实现主流GPU架构的指南
在当前的计算机图形及深度学习领域,GPU(图形处理器)已成为一种必不可少的计算工具。随着技术的发展,主流的GPU架构不断演变,并有了更高的性能和更广泛的应用。本文将带您逐步了解如何实现一个简单的主流GPU架构的项目。我们将包含流程、每一步的代码示例及相应注释,以及一些可视化内容以帮助理解。
## 流程概述
在开始前,我们需要明确整个项目的步骤。以下是实现主流GP
1、背景新公司有一款TBox的产品,但我对于TBox了解甚少,对车联网也连接甚少。对网络上的一些资料,我也应该做一些整合,加上这段时间在公司接触到的事情,完成这篇博客,写博客也是一种激励自己学习的手段。1.1 参考资料https://wenku.baidu.com/view/6b18c04dcec789eb172ded630b1c59eef8c79ad1.htmlhttps://www.ixues
当游戏界面很多时,各个界面通讯就会很复杂,而界面之间又有先后顺序之分,必须先关闭当前窗体 ,才能返回之前打开的窗体,之间又有事件穿透 需要处理 再比如一个游戏得有几十几百得按钮或图片吧。 一个大型游戏那按钮点击执行方法,总不可能一个个手动拖拽,或者注册。图片呢也是动态加载得。游戏上线了,总会又改动,unity改图片?image界面动画也时需要处理,隐藏setactive,界面有几百个,东
从直接存储到网络存储,数十年间,存储的技术发展一直在延续,却没有太多令人惊喜的突破。网络存储一词已经出现了十多年时间,其内涵十分丰富。市场之所以需要网络存储,主要是因为直接连接磁盘阵列无法进行高效的使用和管理。 对于大多数企业来说,无论其规模大小,都面临各种各样的数据存储挑战:如,数据呈线速增长、需要保证应用性能和可用性、保证业务连续性、需要缩短数据备份,以及怎样应对复杂和难以管理的存储基础设施
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2023-09-30 10:18:57
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一、主流存储系统介绍1.NetAppNetApp 系统为各种不同平台上的用户提供了对全部企业数据的无缝访问,NetApp全系列光纤网络存储系统在文件访问方面支持NFS 和CIFS,在块存储访问方面支持FCP 和iSCSI。2.LsilonIsilon的IQ群集存储产品线,满足从最高性能的第一级应用到第二级的企业数据归档、磁盘到磁盘的备份和容灾等的需要。3.Vast DataVast Data的通用
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2023-07-24 15:02:16
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传统架构,构建思想 引言:传统架构大多数都是由Linux,apache,mysql,php组件成的,一个优秀的架构他一定具备着三高特点,高并发,高可用,高性能。nginx是Apache产下的一个非常有名的反向代理服务器,具有高性能的负载均衡,用户的请求路劲访问nginx有nginx去调用应用服务器(采用一定的算法实现负载均衡),实际生产下应用服务器应该是一个多台服
Windows呈现基础(Windows Presentation foundation,WPF)是微软新一代图形系统,运行,NET Framework3.0架构下,为用户界面、2D/3D图形、文档和媒体提供了同一的描述和操作方法。WPF不仅带来了3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,如从ViSTA开始的Winsows操作
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2023-07-20 10:26:40
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一.单体架构 初创小公司,前期可能只有2-3个开发人员。为了节省成本,并希望项目快速开发,快速发布上线,快速验证市场,这个时候就可以考虑采用单体架构进行开发。 所谓单体架构,就是系统服务及数据库等都放在同一台服务器上。 单体架构的优点是: 小团队成型即可完成开发-测试-上线,而且迭代周期短,速度快,打包方便,运维省事。 是初创小公司业务发展初期最
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2023-06-14 14:21:00
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传统的Java Web应用程序是采用JSP+Servlet+Javabean来实现的,这种模式实现了最基本的MVC分层,使的程序结构分为几层,有负责前台展示的JSP、负责流程逻辑控制的Servlet以及负责数据封装的Javabean。但是这种结构仍然存在问题:如JSP页面中需要使用<%%>符号嵌入很多的Java代码,造成页面结构混乱,Servlet和Javabean负责了大量的跳转和运
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2024-01-02 16:05:08
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主流微服务框架:SpringCloud、Dubbo 新锐微服务框架:Istio 1、框架背景对比 (1)Spring Cloud,来源于 Spring Source ,具有 Spring 社区的强大背书外,还有 Netflix 强大的后盾与技术输出。Netflix 作为一家成功实践微服务架构的互联网公司,在几年前就把几乎整个微服务框架栈开源贡献给了社区,这些框架开源的整套微服务架构套件是 S
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2023-11-18 14:48:35
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文章目录Unity实用框架(一)场景管理框架框架思路IScene/ISceneManagerISceneISceneManagerUISceneManagerPopPush Unity实用框架(一)场景管理框架众所周知,Unity引擎本身提供了具有切换场景功能的SceneManager模块,但只包含比较基础的功能,比如简单的切换场景、创建场景等,想要使得我们的场景管理框架能够适用于更加复杂的情形
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2024-04-24 14:17:46
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