使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候
转载
2023-07-25 15:55:06
138阅读
城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载
2023-07-30 08:23:38
39阅读
接上昨天的的继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适的image,分别放在背景的偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口的按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者的名字,另一个用来显示对话内
转载
2023-06-20 11:28:29
400阅读
Unity3d是目前主流的游戏开发引擎,它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。Unity3d可以开发桌面版、web版、手机版的游戏,是一个非常理想的三维游戏开发平台。unity3d那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有哪些?unity3d凭借操作简单易学、功能强大,效果逼真,运行流畅、多平台等优势,现已占领了国内80%的游戏开发,包括页游、网游
转载
2021-09-28 20:25:00
295阅读
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 新创建的项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来的 Xl
转载
2023-07-10 21:41:41
232阅读
什么是Unity 3D? Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
转载
2024-01-15 02:53:07
112阅读
要想学好一个东西,首先要对其有基本的了解,并且对其感兴趣,我相信既然大家以及看到了这里,就代表大家对Unity有一些兴趣,下面我们介绍以下Unity:Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于
转载
2023-09-07 15:02:32
148阅读
首先,我们需要做一个完整的2D贪吃蛇游戏策划:游戏的策划本游戏使用Unity3D游戏引擎作为开发工具,以C#作为开发语言。运行平台为Windows。游戏的操作方式为玩家通过方先建控制贪吃蛇的移动,躲避炸弹或者进入传送门。只要蛇碰到了自己的身体或者地图边界,那么游戏失败。使用Unity开发游戏前的准备工作 (1)首先介绍的是本游戏中所用到的背景、按钮和数字图片资源,所有的图片资源全部放在Assets
转载
2023-07-24 15:30:37
93阅读
# Unity3D 系统架构概述
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,广泛用于2D和3D游戏的设计与开发。其系统架构是由多个核心组件和模块构成的,这些组件共同协作,使得开发者能够以高效的方式创建各种复杂的交互式体验。本文将对 Unity3D 的系统架构进行详细讲解,并附上代码示例,帮助读者更好地理解其基本构造和使用方法。
## Unity3D 的基本组成部分
Unity3D 的架构主要
先谈一谈个人对游戏框架的一点理解,顾名思义,框架是一个项目的骨架,如同大树的主干,搭建框架,在此基础上再加入各个功能模块,构成有一个完整的项目。如同一棵树有一个健壮的主干,再从主干上生长出一个一个的分支,最终长成一颗枝繁叶茂的大树。此外,框架会设定好模块的基本格式,更加有利于功能的模块化;框架还负责各个模块之间的交互,每个模块作为一个独立的个体,内部是独立运行的,如果模块间需要进行一些交互,则需要
转载
2023-07-19 13:50:19
211阅读
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载
2023-07-28 16:13:26
387阅读
文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角的角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向的基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中的原点(0, 0, 0)是所有物体位置的基准,且全局坐标系指定了统一的x轴、y轴和z轴的朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
转载
2024-06-03 17:26:01
79阅读
常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
转载
2024-06-22 06:32:01
64阅读
任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的
转载
2024-04-24 12:10:36
52阅读
unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Fi
转载
2024-03-21 19:11:19
67阅读
前言: Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务器端的就更少了。 我在网上看了一个作者用 C# 做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个 PHP 版的。例
转载
2024-05-21 11:37:30
28阅读
unity 3d常用的插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。
转载
2024-02-15 14:58:50
51阅读
Unity3D运行时刻资源管理 http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles &nb
转载
2024-07-23 08:09:58
52阅读
关于Unity的架构有如下几种常用的方式。
1.EmptyGO
在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。
缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。
2.Simple GameManager
所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。
缺点:单一文件过于庞大。
3
转载
2023-07-06 17:15:30
136阅读
大家好,我是秦元培, 不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧: 换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用
转载
2024-08-29 14:41:31
95阅读