本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛6.3 游戏架构Unity 游戏案例开发大全在6.2小节介绍了游戏开发前的策划和准备工作。本节将简单介绍游戏架构。读者通过这一节可以进一步了解游戏的开发思路,对整个开发过程也会更加熟悉。6.3.1 各个场景的简要介绍在Unity中,场景开发是开发游戏的主要工作。每个
# Unity 游戏架构入门指南 作为一名游戏开发者,理解和实现游戏的基本架构是非常重要的。本文将为你提供一个关于如何在 Unity 中实现游戏架构的完整指南,包括流程、每一步的详细实现以及必要的代码示例。 ## 游戏架构实现流程 下面的表格展示了实现 Unity 游戏架构的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤名称 | 说明
原创 1月前
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Unity-AI游戏AI架构模型运动层主要基类靠近Seek行为离开Flee行为抵达Arrival行为追逐Pursuit行为逃避Evade行为徘徊Wander行为路径跟随PathFollowing行为避开障碍物Obstacle行为群体操控行为聚集Cohesion行为分离Separation行为队列Alignment行为决策层战略层AI架构模型其他部分 为了学习游戏人工智能AI模块,购买了《Uni
框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
  转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…  我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如加载场景必
转载 2023-07-25 16:03:16
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程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
# 实现Unity游戏地图架构教程 ## 一、流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[创建地图] B --> C[添加地图元素] C --> D[设置地图碰撞] D --> E[优化地图] ``` ## 二、步骤和代码示例 ### 1. 准备工作 在开始之前,你需要安装Unity并且熟悉基本操作。确保你已经创建了
原创 5月前
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在实际项目中,个人感觉,整个架构的核心(对我来说也是难点)就是数据的传递问题,尤其在unity中,跨脚本间的数据传递,首先要拿到脚本吧。有的架构思路呢,是建议少用或不用MonoBehaviour,就像非unity项目中的那样,有个主控逻辑驱动的类,里面进行update,这样抛弃了unity的组件优势,主要是因为不同脚本的初始化顺序、显隐控制是由MonoBehaviour自己控制的,不方便架构的驱动
Unity框架设计(一) 消息处理框架关于Unity的原生消息机制为了降低耦和,Unity自带了消息机制。主要体现在如下三个方法:SendMessage, SendMessageUpwards, BroadcastMessage 但是我们平时几乎不会使用它们,主要有如下几点缺陷:内部使用反射,性能较差严重依赖字符串,无法在编译阶段实现类型安全只有继承自MonoBehaviour才可以调用可以调用私
转载 2023-07-28 10:38:10
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Unity2D横板类型游戏基础功能实现一、基础组件TileMap刚体移动动画切换角色碰撞体二、组件部分Cinemachine(镜头跟踪)总结 一、基础组件 TileMap切分素材新建 TileMap,他会连同 Grid 一起出现,对贴图进行属性设置 然后点击 Sprite Editor ,slice切换为按照像素切割,调整像素进行切割 将切割后的贴图放入 Tile Palette 窗口,拖动单块
Unity游戏的一些基本知识点Unity是由Unity Technologies公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动的游戏引擎。 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标3D游戏:可以任意变换视角,无锁定。三维坐标。虚拟现实VR:利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官模拟。增强现实AR:通过电脑技术,讲虚拟信息应用到真实世界,真是环境和虚拟物体实时叠加到统一画面区别:输入方
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游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。1:3D引擎框架图2:Unity3D游戏客户端基础框架一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(UGUI+MVC)消息管理(Message Manager)网络层框架(Socket + Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案)热更框架(t
转载 2023-07-09 23:47:24
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Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和易用的工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在Unity中,游戏架构是非常重要的,它决定了游戏的结构和组织方式。在本文中,我们将介绍Unity游戏架构,并通过代码示例来说明。 ### Unity游戏架构Unity中,通常采用MVC(Model-View-Controller)架构来设计小游戏。MVC架构游戏分为三个部分
原创 4月前
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前言网络游戏涉及客户端和服务端。服务端程序记录玩家数据,处理客户端发来的协议。本文就介绍一套通用客户端的实现。 该框架基于Select多路复用处理网络消息,具有粘包半包处理、心跳机制等功能,还是用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较完备的C#服务端程序。一般单个服务端进程可以承载数百名玩家,如果更多就需要改为分布式架构。7.1服务端架构服务端两大核心是处理客户端的消息和存储玩家数据。 客户端
Unity为开发者提供了一套非常完美的图形化界面引擎,包括游戏窗口、文本窗口、输入框、拖动条、按钮、贴图框等。本文巩固Unity GUI图形用户界面的知识,对GUI脚本编写和场景的切换进行总结。 文章目录一、界面的切换1、新建场景2、新建一个脚本文件:Project-〉Assets-〉右击-〉Create-〉C#,重命名为Menu3、编辑Menu.cs,使其具有三个按钮,每个按钮按下时print一
   游戏第一步是数据的初始化,这一步使用的框架的流程一、GameFramework框架的流程  流程是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需
这次的笔记是看了凉鞋的课程做的课堂笔记,​​基本的游戏流程要实现的功能开始主菜单点击开始游戏点击中物体之后跳转到游戏通关页面项目实现游戏中的对象:Panel:GameStartGamePassEnemy变量赋值:给游戏开始的按钮
原创 2022-07-22 00:45:34
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农场乐翻天是一款非常有趣休闲的模拟经营农场的小游戏。在农场乐翻天中玩家可以种植很多庄稼,玩家可以收获更多的庄稼,获得很多的红包奖励,游戏中还结合了合成消除的游戏玩法,让游戏的可玩性变高了。农场乐翻天游戏特色1.这个游戏中有很多种玩法可以自由的体验,玩家可以轻松地体验游戏中所有有趣的东西。2.它能满足任何强迫症玩家的体验,是一个完美的模拟种植游戏。3.作为一个农民,经过你的精心培育,你将可以收获非常
主题简介:游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种,不仅技术门槛高,而且要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。所以实际项目过程中,需要有明确的流程和规范,确保游戏进度良性推进。简单地说,就是要让团队每个人明确要做什么;什么时候完成;完成到什么程度。演讲内容:为什么要有规范?游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。?要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。?确保游戏
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