使用Unity3D的内置资源,制作一个简单的游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏的一个基本流程。




unity3d游戏系统架构 unity3d游戏项目_疯狂点击


第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你的项目同步到云端的,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建的时候一定要记得把勾去掉。


unity3d游戏系统架构 unity3d游戏项目_unity_02


第二步,在新创建的项目中,打开默认场景,也可以自己创建一个场景,打开场景后,看到的界面是一个空旷的空场景,里面只有一个主摄像机和平行光源。

第三步,在Hierarchy面板,右击鼠标,创建一个Cube。


unity3d游戏系统架构 unity3d游戏项目_疯狂点击_03


第四步,在Project视图中,右击鼠标创建一个C#脚本,脚本的名字改一改,叫CubeItem好了。


unity3d游戏系统架构 unity3d游戏项目_Unity3D_04


第五步,在创建的脚本中输入一下代码:

float speed = 5;
    void Start()
    {
        speed = Random.Range(1, 6);
        transform.position = new Vector3(Random.Range(-8f, 8f), 7.5f, 0);
    }
    void Update()
    {
        Vector3 pos = transform.position;
        pos.y -= speed * Time.deltaTime;
        transform.position = pos;
        if (pos.y <= -7.5f)
        {
            GameObject.Destroy(this.gameObject);
        }
    }
    private void OnMouseDown()
    {
        GameObject.Destroy(this.gameObject);
    }

在上面代码中,Start函数用来初始化物体的位置和移动速度;Update函数中用来每帧刷新物体的位置,根据速度计算每帧移动的量,并且在pos.y小于等于-7.5f的时候,让物体自己销毁自己。

在项目中,需要利用鼠标的点击,让物体销毁,就是这么一个简单的操作,只要在OnMouseDown函数中,添加自我销毁代码即可。这段代码的意思就是,当鼠标按下时,会触发这个函数。因此只要在这个里面添加销毁自己的代码即可。

第六步,将设置好的Cube设置为预制体,具体操作就是鼠标左键按住Cube,然后拖拽至Project视图下面的任意文件夹下面即可。


unity3d游戏系统架构 unity3d游戏项目_unity3d游戏系统架构_05


第七步,再创建一个新的脚本,用来作为游戏的主类,管理整个游戏。这个代码挂在主摄像机或一个新创建的空物体上都可以。要保证这个脚本不会消失即可。

代码内容如下:

public static Java01 ins = null;
    public GameObject cubeItem;
    float freq = 0;
    public float freqMax = 2;
    public int cubeCount = 1;
    private void Awake()
    {
        ins = this;
    }
    void Start()
    {

    }
    void Update()
    {
        if (freq <= 0)
        {
            CreateCube(cubeCount);
            freq = freqMax;
            if (freqMax > 1)
            {
                freqMax -= Time.deltaTime * 3;
            }
        }
        else
        {
            freq -= Time.deltaTime;
        }
        if (freqMax >= 1.8f)
        {
            cubeCount = 1;
        }
        else if (freqMax >= 1.6f)
        {
            cubeCount = 2;
        }
        else if (freqMax >= 1.4f)
        {
            cubeCount = 3;
        }
        else if (freqMax >= 1.2f)
        {
            cubeCount = 4;
        }
        else
        {
            cubeCount = 5;
        }
    }
    void CreateCube(int count)
    {
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            GameObject obj = Instantiate(cubeItem);
        }
    }

其他的说明,请参考一下视频。

疯狂点击01 视频讲解。