最近在研究网络游戏开发,感觉结构很好玩,所以就将自己学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通信讲的就是网络游戏部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的连接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。    通常,网络游戏开发需要跟服务器交互的模块是登陆,注册,创建房间,进入房间,开始游戏,位置同
转载 2023-08-25 22:50:48
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# 构建游戏项目架构指南 ## 概述 在游戏开发中,项目架构是非常重要的一环,它决定了整个游戏的代码组织结构、功能模块划分以及代码复用性等。本文将向你介绍如何构建一个游戏项目架构,希望对你有所帮助。 ## 构建流程 下面是构建游戏项目架构的流程,我们将逐步完成每个步骤: ```mermaid flowchart TD A(准备工作) B(创建游戏引擎) C(设计游戏
原创 2024-06-25 04:31:54
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无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员
浅谈游戏中的项目管理现在是午夜12点,通常这个时候已经睡着了。但是今晚脑海里总是恍恍惚惚,想想自己的职业生涯,想想自己的游戏生涯,想着自己的未来。 想法很多。思绪来了。整整笔记。希望对以后能有所帮助。今晚的思路主要是来源于对项目管理和带团队这块。关于游戏项目项目管理:必备工作流程:工作进度与工作计划。为每一个部门创建直属沟通交流群。每天上班需要发工作计划,下班发工作总结。由直属领导直接掌管进度,
架构设计目录一游戏资源管理ResourceUnitResourceCommonRequestResourceAsyncOperationResourcesManagerLoadUiResource自定义消息分发事件分类保存事件模版类事件监听事件移除事件分发对象池对象池类型对象信息获取对象显示对象释放对象更新缓存时间 游戏资源管理对于一个游戏来说,游戏中资源的数量、大小是必须要去考虑的问题,因为一
转载 2023-05-26 14:24:12
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引言开发一个完整的游戏程序需要做的工作不少,本系列介绍一个较为完整的网络斗地主游戏的设计与实现过程。游戏基本界面项目基本结构项目分成两个主要部分,前台浏览器应用与后台数据库 整个项目由javascript +php+ sqlserver构成;但其中php代码只起一个简单的转发作用,前台界面由javascript代码完成,服务器端逻辑由存储于sqlserver中的T-Sql代码实现。项目的文件结构如
# 游戏项目架构解析 游戏开发是一个复杂且多层次的过程,涉及不同技术、艺术、设计等多个领域。因此,设计一个合理的游戏项目架构至关重要。本文将结合具体代码示例和序列图,带您了解游戏项目组的基本架构及其运作流程。 ## 游戏项目架构概述 一个典型的游戏项目组通常包括以下几个关键角色: 1. **项目经理(PM)**:负责项目的整体规划和进度控制。 2. **游戏设计师(GD)**:负责游
原创 2024-09-21 06:04:41
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我已决定使用C#和WinForms创建一个简单的Windows游戏,从而得出一系列见解。 还有其他方法可以完成此任务,但我选择了使事情保持简单并演示如何制作游戏的方法。 更有经验的开发人员会注意到我的方法与Microsoft XNA做事之间的相似之处。 这是故意的,有两个原因... XNA是一个出色的业余爱好者框架,可以轻松创建简单的游戏。 希望阅读此书的人能够轻松过渡到它。 我发现XNA类
这次的笔记是看了凉鞋的课程做的课堂笔记,​​基本的游戏流程要实现的功能开始主菜单点击开始游戏点击中物体之后跳转到游戏通关页面项目实现游戏中的对象:Panel:GameStartGamePassEnemy变量赋值:给游戏开始的按钮
原创 2022-07-22 00:45:34
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## 游戏项目的系统架构 在开发一个游戏项目时,系统架构是非常重要的一部分。一个好的系统架构可以提高开发效率,减少代码冗余,提高游戏性能。一个典型的游戏项目系统架构通常包括客户端、服务器端以及数据交互部分。 ### 客户端 客户端是游戏玩家直接与之交互的部分,通常包括游戏界面、控制逻辑、渲染引擎等。在客户端代码中,我们通常会将不同的功能模块进行分离,以便于维护和扩展。 ```json {
原创 2024-03-12 04:54:31
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目录前言为什么需要联网联网的两种形式(一)与后端/平台服务器通信(二)玩家之间通信(联机)①专用服务器:②P2P(端到端):UE5网络架构概述(一)基本的Socket通信(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言   &
服务器公共组件 -- 事件与信号  关于这一节,这几天已经打了好几遍草稿,总觉得说不清楚,也不好组织这些内容,但是打铁要趁热,为避免热情消退,先整理一点东西放这,好继续下面的主题,以后如果有机会再回来完善吧。本节内容欠考虑,希望大家多给点意见。  有些类似于QT中的event与signal,我将一些动作请求消息定义为事件,而将状态改变消息定义为信号。比如在Q
笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 0×01 EmptyGo将所有的代码放到一个空的游戏对象中;使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。0×02 Simple GameManager GameManager.Instance.play
基于javaweb的在线游戏商城系统(java+springboot+mybatis+mysql+layui+jsp)运行环境Java≥8、MySQL≥5.7开发工具eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行适用课程设计,大作业,毕业设计,项目练习,学习演示等功能说明基于javaweb+springboot的在线游戏商城系统(java+Springboot+MyBatis+
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云
转载 2023-10-30 23:46:05
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一,某游戏公司例行上线与更新流程示例例行维护/更新流程1.1 更新前天提前确认好要更新的是什么,更新会有人通知你,一般是运营人员 比如:我们明天做什么什么更新1.2 第2天更新一般固定点更新,会先收到更新邮件 运营人员会发公告给玩家,说我们什么什么游戏,几点进行维护 比如:10点更新:(1)关闭游戏端口,禁止外部访问,对自己公司开放(更新完要测试)通过防火墙脚本实现(参考公司已有并在线上正常使用的
转载 2023-09-29 21:31:33
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# 游戏交易运维项目架构详解 在当今快速发展的游戏行业,游戏交易运维显得尤为重要。游戏交易运维的架构设计涉及多个组件和流程,确保游戏内交易的高效、安全与稳定。本文将对此进行深入探讨,并通过相应的代码示例和图示进行详细说明。 ## 一、项目架构概述 游戏交易运维项目通常包括以下几大核心模块: 1. **用户认证模块**:对用户进行合法性认证。 2. **交易管理模块**:管理所有交易操作。
原创 11月前
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Unity3D高级编程读书笔记意义一个好的架构需要具备如下几个特点承载力:例如一个架构能承载多少逻辑系统,当代码行数拓展到百万行,是否可以实现彼此的工作解构,服务器架构能承载多少人同时访问,客户端能渲染多少元素可扩展性:在添加新的子系统后能不影响或尽可能的少影响其他子系统的运作,不必跟着重写易用性:效率高,容易上手,对接可伸缩性:服务器可大可小成本动态,开发流程可以被简化缩小成本容错性以及错误的感
当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架总结了一下其中的模块大概要分为一下模块  1.Base 模块    存放一些基类,以供后续继承开发使用  如 单例的基类  2.Asset   资源加载模块    用于laya 加载资源  3.DataNod
转载 2023-07-17 21:11:18
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游戏架构与设计开发Day1欢迎读者进入简单的游戏架构设计开发。由于本作者也正在经历学习的过程。希望借此机会跟大家分享游戏架构的内容。本文以介绍简单的游戏:坦克大战、合金弹头为基础。1.游戏架构的设计敌人可以自由移动——游戏的自动化主角可以被控制——键盘监听子弹的自动出现——监听+自动化背景移动或者音乐——自动化游戏架构设计的思考:人物主角和NPC数据存储图片资源加载C/S客户端与服务器端开发者关注
转载 2023-08-30 12:25:24
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