太空大战算是比较经典的游戏了。这两天在跟着视频自学了一下。能做到的效果就是飞机发出子弹打爆陨石,如果被陨石碰到就死掉。简单的赤果果。界面如下:现在做个总结:(模型声音之类的是导入的资源包。)很明显这个游戏是一个2D游戏,但是我们是在3D环境下做的,其实没太大影响。我们让这个背景和飞机都在X-Z平面上,飞机在(0,0,0)的位置,背景在(0,-10,10)的位置,如图:这样我们的飞机和陨石就相当于只
转载 2024-08-05 22:03:19
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文章目录场景搭建玩家基本设置角色动画设置编写玩家移动脚步设置相机跟随 场景搭建场景的话,在官方Asset Store里边有一个Nightmare素材,目前是付费的,5$,按现在汇率大概35¥。下载下来并打入。在这个资源包里有一个场景的预设体environment,有一个玩家的预设体,还有三个敌人的预设体,还有一些灯光和声音的素材。首先,将environment预制体拖入到Hierarchy层级面
## 实现Harmony项目使用MQTT的流程 为了让你更好地理解如何实现“Harmony项目使用MQTT”,我将为你提供一个整体的流程图,并逐步介绍每一步需要做什么,以及相应的代码示例和注释。 ### 流程图 ```mermaid classDiagram class 小白 class 开发者 小白 -->> 开发者: 提问 开发者 -->> 小白: 回答
原创 2024-01-15 20:30:51
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# 安卓项目转HarmonyOS项目的完整指南 在当前的移动开发时代,很多开发者都希望扩展他们的技能,以便能够在不同的平台上工作。HarmonyOS是华为推出的一款新兴操作系统,越来越多的开发者开始考虑将他们的Android项目转移到这个平台。本文将为您详细介绍Android项目转HarmonyOS的步骤及实现方法。 ## 整体流程 下面是将Android项目转换为HarmonyOS项目的整
原创 2024-09-17 06:46:13
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本文简介: Harmony项目资源配置。包括鸿蒙开发使用图片资源,字符串资源,颜色资源,HarmonyOS读取json文件等。
原创 2024-10-22 18:39:20
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    之前跟着老师后面边学边做了一个屠龙战机项目,在这个项目中,主要用到的技术,在这里总结一下(本次项目的脚本语言用的是JS):1、  如果想在场景中导入一个声音文件,则需要在脚本中添加一个变量,如在脚本顶部添加:var menusound:AudioClip;在JS中,默认的变量是public,所以将脚本文件添加到对象后,会有sound这个选项,然后将所需要的文件拖到这里。&nbsp
转载 2024-03-22 21:06:54
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Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商
转载 2024-02-24 01:05:05
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更新Flutter插件项目结构更新内容flutter插件项目中的ohos目录,将从鸿蒙工程project结构,替换为鸿蒙工程module结构。flutter工程中引用的har文件,统一放到 ohos/har 目录下。更新后需要删除ohos插件中的旧模块目录。更新步骤以 flutter_flutter 中的 integration_test 为例的更新步骤如下1. integration_test/
原创 9月前
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在游戏编程这块我算新人,只会c#,unity软件上还不太熟练,最近做小项目踩了好几个坑,可能在大佬眼里都是小问题甚至弱智问题,但是当时折磨我挺久的,所以打算记一下。1.物体之间失去物理效果当时是做一个小球在平面滚动,本来这是很简单的事,加刚体 ,加碰撞器,不勾选trigger,不说滚动,至少在平面上,但是我的小球穿过平面掉下去……我真的会沉默,在网上找了好多,都不知道什么情况,一问原来这个项目分了
游戏录 游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
更新Flutter插件项目结构 更新内容 flutter插件项目中的ohos目录,将从鸿蒙工程project结构,替换为鸿蒙工程module
原创 9月前
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# 如何实现“harmony sysroot” 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何实现“harmony sysroot”。在本文中,我将为你提供一个完整的流程,并详细解释每一步需要做什么。让我们开始吧! ## 步骤概览 为了更好地引导你完成这个任务,我将使用表格展示整个流程,然后在接下来的部分中逐一解释每一步应该做什么。 | 步骤 | 代码
原创 2024-01-10 02:43:48
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## Harmony IDE:实现高效编程的集成开发环境 ### 1. 引言 随着信息技术的迅猛发展,软件行业迎来了快速变革的时代。在这个时代里,编程已经成为了一项重要的技能。为了提高开发效率和代码质量,开发人员需要使用高效的工具来进行编程。Harmony IDE就是这样一款强大的集成开发环境,它旨在提供丰富的功能和友好的界面,帮助程序员轻松完成编码任务。本文将介绍Harmony IDE的特点、
原创 2024-01-12 22:14:40
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# Harmony Linux ## 介绍 在计算机科学领域,操作系统是一种软件,它管理计算机硬件和软件资源,并为用户提供一个可交互的环境。在过去的几十年中,操作系统发展迅速,涉及到各种不同的技术和概念。其中一个备受关注的操作系统是 Harmony Linux。 Harmony Linux是一种基于Linux内核的开源操作系统。它的设计目标是提供一个安全、高效和易用的操作系统,以满足不同用户
原创 2024-01-09 21:01:38
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# 实现“harmony ReminderRequestTimer” ## 概述 本文将教你如何实现一个名为“harmony ReminderRequestTimer”的功能。这个功能可以帮助用户设置定时提醒,并在时间到达后触发提醒事件。 ## 流程 下表展示了整个实现过程的步骤。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 创建 ReminderRequestTim
原创 2024-01-12 19:42:09
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Harmony 镜像是一种特殊的镜像,它用于在容器化环境中运行基于 WebAssembly 的 Harmony 智能合约。本文将介绍 Harmony 镜像的概念、使用方法,并提供示例代码来演示其功能。 ## Harmony 镜像介绍 在容器化环境中运行智能合约有很多好处,比如隔离性强、部署方便、资源利用高效等。而 Harmony 镜像则是一种为 Harmony 智能合约专门设计的容器镜像,它包
原创 2024-01-15 22:12:11
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Openharmony开源的编程规范
原创 2022-02-10 08:57:30
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# Harmony DevHost ## 介绍 在软件开发过程中,为了保证代码的质量和稳定性,通常需要进行持续集成和自动化测试。Harmony DevHost是一个提供开发者工具和服务的平台,可以帮助开发者实现持续集成和自动化测试,并提供一些额外的功能,如代码覆盖率、性能监测等。本文将介绍Harmony DevHost的基本概念、使用方法和示例代码,并对其在软件开发中的作用进行解释。 ##
原创 2024-01-12 20:41:45
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# 如何实现“harmony实例” ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“harmony实例”。在本文中,我将介绍整个实现过程,并提供每一步所需的代码和注释。希望通过本文的指导,你能够成功实现“harmony实例”。 ## 整个实现流程 为了更好地理解整个实现流程,我们将使用表格展示每一步骤。 | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤1
原创 2024-01-12 21:21:20
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# Harmony DateTimeOptions ## Introduction In software development, handling dates and times can be a challenging task due to their complexity and the various formats they can be represented in. Howe
原创 2024-01-12 17:06:40
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