❥ Cheer Up ❥❥游戏说明:❥除了音效,游戏地图上的元素有:❀草丛(玩家可以躲进去,敌人不到) ❀河流(双方都过不去,但是子弹可以穿过) ❀铁墙(和子弹都过不去) ❀砖墙(一发子弹摧毁后可以过去)❀空气墙(围在地图周围,防止出界) ❀敌方大(打两下才死)❀敌方小(打一下就死)❀有玩家1和玩家2,可以选择单人/双人模式❥地图是随机生
击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
Unity3D实现简单的井字棋小游戏项目地址井字棋小游戏完成效果图实现思路首先定义游戏的数据部分:/* 井字棋中每一个棋格中的逻辑控制常量,代表这个棋格的状态 */ private const int NOPLAYER = 0; // 0代表这个棋格没有玩家 private const int PLAYER1 = 1; // 1代表玩家1占据这个棋格 private const int PL
☀️项目效果展示目录☀️项目概况⭐️整体布局⭐️地图介绍⭐️玩法介绍⭐️相关知识⭐️版本说明☀️项目源码❀玩家的移动(PacmanMove.cs)❀糖豆设计(Pacdot.cs)❀敌方人机的移动(GhostMove)☀️项目概况⭐️整体布局⭐️地图介绍❥除了音效,游戏地图上的元素有:❀普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,获得积分) ❀特殊糖豆(玩家吃到后,可以让所有敌方停止移
城市激斗一、游戏场景的转换并持久化数据1、游戏场景转换2、持久化数据二、角色创建与移动1、角色创建2、角色移动三、角色动画添加 一、游戏场景的转换并持久化数据在上一篇文章中,开始界面的脚本基本完成,那么接下来就是开始游戏,进入游戏场景。1、游戏场景转换场景的切换我们需要用到以下代码SceneManager.LoadScene(string sceneName);提示:如果场景切换失败,请点击Fi
这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
这篇博文并不讲述整个游戏的制作流程,如果您感兴趣,可以访问这里,如果访问遇到什么困难,在B站有一摸一样的视频。这是完成以后的样子:运行效果:作为个人小结,下面写一些做这个游戏的收获:1、什么是Unity?一款游戏引擎,至于什么是游戏引擎,这里不展开。2、下载和安装官网:Unity官网作为学习用途,下载personal版即可。3、熟悉Unity界面进入Unity后,将会看到这样的界面:上图将界面划分
Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
社团留了个大作业,人间失格主题的小游戏。首先 新建个文件夹。 好了同志们,我们距离成为伟大游戏程序人又近了一小步。 因为社团只给了个主题,所以一切的一切都要靠自己想办法。 我首先考虑的是游戏的类型,目前我想的是解密类型,横板闯关,类似于马里奥那种。那游戏的类型有了,下一步我确定了剧情和素材。 我在unity的资源商店里找了很久,只找到了一个符合我意向的资源包, 刚才下载导入后发现居然这个资源包只有
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
前言起初,是为了完成大四毕业设计而起的念头,也是为了完成自己的一个小小的私心。关于使用 Unity 引擎来完成这个小游戏(第三人称RPG)的制作,也是看中 Unity 入门较其他游戏引擎(如虚幻引擎UE)来看简单些许,而且可用资源丰富,上手难度较低。毕业设计给的时间相对较少,本人也有较严重的拖延症…。综上,这是一个持续更新系列,记录博主对 Unity 引擎的学习,实践过程。 一、关于角色视角控制在
跟大家分享一个简单的小游戏,适合刚刚接触Unity的童鞋,有不对的地方请提出,我们一起学习~首先要明确游戏的主要过程是什么,很简略哈,不好意思~(谢谢推荐一些方便画图的软件给我哟)。游戏的模式如下,一个火箭从A出发,在玩家WAD键盘控制下,躲避障碍物C,最终落在平台B上,这样就成功完成一个关卡,进入下一关。 在明确游戏的主要过程之后,就是要明确游戏的设计层次。在这个推进器小游戏中,最核心
游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。(墙只用搭建不需要
原创 2021-04-28 11:28:26
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本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本篇教程重点3.创建您的第一个实例 4.使用GameObjects 3.创建你的第一个实例没有玩家的游戏是什么?从您先前下载的样本文件中查看models / player的内部。您会看到一个FBX文件以及一些图像文件。FBX文件包含创建3D模型所需的所有数据,以及动画等其他内容。您将在本Unity教程中使用的播放器文件是ComboMash为他的游戏H
游戏规则:游戏有三个关卡,每个关卡有四次发射机会,每次发射的飞碟大小颜色速度方向位置都不同,有50分初始分,每打中一个加10分,掉落一个在地减10分,第一二关都是90分过关,第三关70分过关,第一关每次发射一个飞碟,第二关两个,第三关三个。空格发射飞碟,鼠标左键射击飞碟。如图(虽然UI还没怎么优化过,将就一下了,还有没有录第三关也是为了让gif短一点,因为上传的gif有内存限制):下面进入正题,怎
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
前言最近因项目需要开始研究Unity开发微信小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据微信小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考微信官方文档 微信开放文档 微信开发者工具(
这个是一个比较简单的入门小项目,简单记录一下步骤和知识点。整体概览1.游戏界面2.游戏玩法:目标小球吃掉所有的小方块,则游戏胜利创建工程在Assets目录下新建Materials、Prefabs、Scenes、Scripts文件夹,用于分别存放材质、模型、场景和脚本文件添加素材使用UI中的Plane作为整个地面板,3D Object中的Sphere作为玩家控制的小球,3D Object中的Cube
一、背景 上一篇集中写了一些坑,接下来的教程主要针对具体问题进行探讨。 本章主讲uniapp微信小程序如何使用websocket,具体包括应该在哪里连接服务器、在哪里监听消息等等。本人目前正在开发的“不做鸽王”小程序由于用到了Websocket,对这方面的问题研究的比较多,在此分享以下我的经验,希望可以为遇到同样问题尚未解决的人提供解决思路。二、WebSocket接口有哪些? 由于小程序和unia
一、牧师与魔鬼游戏规则二、基于规则完善游戏对象三、基于规则完善游戏动作四、基于规则构建游戏场景五、根据规则编写行为约束代码 一、牧师与魔鬼游戏规则在河的一边有三个牧师和三个魔鬼。 他们都想到达这条河的另一边,但只有一条船,这条船每次只能载两人。 而且必须有一个人将船从一侧转向另一侧。 您可以点击它们来移动它们,然后点击go按钮将船移动到另一个方向。 如果在岸上(如果船停在这个岸边,则包括船上)恶
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