Android中的事件在表现形式上有很多,如onTach、onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down、action_move和action_up等。无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件传递模型。其实Android中的事件传递有点类似于JS中事件传递模型。都是基于先捕获然后冒泡的形式。在捕获阶段,事件先由外部的View接收,然后传递给其内层的View
转载 2023-09-28 23:21:26
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1 一、事件传递过程 2 1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象 3 2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中 4 3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理 5 4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口 6 5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件
转载 2023-10-15 09:53:25
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1. iOS中的三种事件类型 触摸事件、加速计事件、远程事件。触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放)加速计事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动,典型应用是微信摇一摇)远程事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)触摸事件的实现方法有四种,touchBegin/touchesMoved/touchesEnded/touchesCancelled2. 触摸事件传递  要想响应触
/(ㄒoㄒ)/~~,被Android中的事件传递困扰好久了,一直以来都是云里雾里的,今天抽一下午的时间从头到尾梳理,琢磨一下Android的事件传递机制以此博客进行记录,如有错误还请指正(●’◡’●)我们知道Android 中的View结构是树形结构,View可以放在ViewGroup中,而ViewGroup也可以放在ViewGroup当中,这样一层层的嵌套,那么问题来了,我们的触摸事件只有一个,
涉及的知识点:主要涉及的方法:方法用途public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)用来分发TouchEventpublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)用来拦截TouchEventpublic boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)用来处理Touch
首先我们来看看iOS中事件的产生和传递过程: 1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的t
背景:在实际开发中,我们知道点击手机屏幕上控件,就会调用该控件相应的事件。例如,屏幕上有一个Button,我点击这个Button就会触发该Button的事件。那么,系统底层是怎么实现的呢?或者说,这整个流程是怎样的呢?下面,我们就来探索一下。准备工作:准备一个控制器准备六个UIView 准备一个父类,该父类继承UIView,并重写touchesBegan的方法,打印当前UIView的类名,六个UI
Android View事件传递机制(一)需要明确的事情用户的一次点击,会产生一个事件序列,也就是多次调用事件方法的函数。具体的说就是:一次ACTION_DOWN的事件、多个ACTION_MOVE的事件、 一个ACTION_UP的事件。我们可以将传递过程分为两个部分,第一部分为 是否往分发事件传递,其过程为:由父view向子view传递(也就是dispatchTouchEvent方法); 第二部
下面源码基于Android11 API30文章里会用到上篇文章的布局例子这里先做一个初始化 ,让他们都返回默认值  重写方法dispatchTouchEvent重写onTouchEventisClickableMyLinearLayoutOutreturn super.dispatchTouchEvent(ev);return super.onTouchEvent(event)
Android中提供了ViewGroup、View、Activity三个等级的Touch事件处理。也就是说,这三个地方都有事件回调方法 整体上看,事件传递顺序为ViewGroup::onInterceptTouchEvent() –> ViewGroup或View的onTouchEvent() –> Activity::onTouchEvent() onInterc
所谓点击事件事件分发,就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个很重要的方法来共同完成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent;public boolean DispatchTouchEve
想必大家有时会遇到需要自定义控件吧,这个时候就会遇到事件传递和处理了,非常繁琐啊!百度上面一大票关于事件传递机制,但是都千篇一律,都是dispatchTouchEvent返回true,则事件被拦截,false则分发给子控件之类的,经过几天的研究发现这个事件传递并没有说的这么简单也没有想象中的难。一般的点击事件、滑动事件都是用ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP组成
     之前我们介绍了安卓的四大组件,接下来我们说说Android的事件传递机制,我们都知道,任何的组件都是在一个laytout里进行摆放的。不管是哪种layout,都是继承自ViewGroup容器。而我们所要研究的也就是从activity—viewgroup–XXXview,一级一级的传递。    &nb
1. 基础知识所有的Touch事件都被封装成MotionEvent对象,包括Touch的位置、时间、历史记录以及几个手指等。时间类型分为ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP, ACTION_CANCEL,每个事件都是以ACTION_DOWN开始ACTION_UP结束。对事件的处理包括三类,分别为传递—dispat
A.事件的产生和传递 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具
ios手势是ios开发不可或缺的一部分,但对于ios的手势及事件相应机理大家并不知道,所以今天给大家讲一讲ios的事件相应机理首先,ios的事件传递是依靠“事件链”传递的,当传递到链的某一个链环上的对象处理了这个事件事件就停止传递。那么事件链是神马东西?事件链是由一组UIResponder(能够响应时间的基类)组成的对象,当然有事件头和事件尾,事件从头开始传递的,挨个询问是否处理当前事件。处理的
Android 的事件传递机制,详细解释前两天和一个朋友聊天的时候,然后说到事件传递机制,然后让我说的时候,忽然发现说的不是很清楚,其实Android 的事件传递机制也是知道一些,但是感觉自己知道的很模糊,仅仅是知道事件是从外层先传到内层,在从内存最后回馈到外层,但是详细的几个方法的调用过程,自己却知道的不是很详细,我想很多人都是这种情况,然后自己就上网去查,然后看到的全部都是在讲会调用哪个几个方
更多请关注 MemoMind事件经过主要的三层,分别是Activity、Layout(多个)、View三者都拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法。dispatchTouchEvent是用来控制事件分发的(隧道方式传递)。从源码的角度看,其逻辑控制等起主导作用;从使用角度看,在diapatchTouchEvent中用逻辑判断、设置Event的action是个好的方法
推荐 原创 2014-04-17 13:45:20
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关于Android中的事件传递,在Android系统源代码层级的实现上非常的复杂,而对于应用程序的开发而言,不必要深究太多的细节,我们只需要掌握事件传递机制所带来的一些结论即可。
原创 2021-08-13 10:36:10
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事件的种类:触摸事件加速计事件远程控制事件按压事件这些事件处理的方法都定义在UIResponder类中,只有集成自UIResponder 对象,才可以处理事件,像UIApplication、UIViewController、UIView等都继承自UIResponder @interface UIResponder : NSObject <UIResponderStandardEditAct
原创 2023-05-15 19:10:03
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