大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移动设备上,需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快,运行起来更加流畅。 下面带着
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2024-02-22 14:07:41
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探索虚幻之美:Unity3D Volume Cloud 插件 VolumeCloud Volume cloud for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VolumeCloud 在Unity3D的世界里,创造逼真的天空效果是一项挑战,而Volume Cloud for Unity3D插件正是这样的挑战中的一个出色解决方案。该项目虽然
一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
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2024-06-25 14:43:21
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Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){
// 获得整数时间
float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64;
// 根据时间计算当前行数和列数
float row = floor(time/_Horizo
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2024-06-04 09:47:26
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1、序列帧动画 序列帧动画相当于是根据时间的变化来取不一样的纹理,就和动画状态机差不多。不过对纹理的处理是在shader里进行的。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Image Sequence Animation" {
Properties {
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainTe
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2024-06-13 17:14:40
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unity序列帧优化前言一、导入Addressables System二、标记资源1.拖入动画到自定义的目录下2.资源编译打包三、引用资源总结补充 前言开发过程中,有可能遇到分辨率很大,数量也很多的序列帧动画需求,在甲方要求高清晰度 ,不能压缩的情况下,正常做成动画直接打包,1.5G的序列帧动画,打出来的包在3.5G左右,加载卡顿严重。在这种情况下,建议使用Addressable System进
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2024-02-14 12:32:55
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1 CocoStudio 简介 CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器和数据编辑器。具体内容及其特性欢迎访问 CocoStudio 官网 http://cocost
文章目录目录文章目录前言一、步骤二、Shader Graph流程 前言使用ShaderGraph的过程中,我们可以了解ShaderGranph的一些操作,我们便开始ShaderGraph来实现序列帧动画。一、步骤把项目配置为URP管线在场景中新建一个Quad;然后再创建一个材质,命名为SequenceAnimation,把材质拖到Quad上;再创建一个无光照的ShaderGraph文件,命名为S
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2024-10-17 08:13:29
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Unity 2017.2 introduces new 2D world-building tools, support for new XR platforms, and thanks to an exclusive collaboration between Unity and Autodesk, faster importing and exporting between Maya/3DS
文章目录一、前言二、本文最终效果三、制作火焰序列帧图片(PhotoShop)1、创建画布2、创建参考线3、画序列帧图4、保存PNG图片四、Unity制作火焰特效(ParticleSystem)1、导入火焰序列帧图片2、创建粒子系统ParticleSystem3、创建材质球4、设置材质球属性5、粒子系统使用材质球6、设置序列帧(Texture Sheet Animation)7、设置粒子初始速度(
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2024-08-22 11:34:28
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Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式:下图展示了我对一个Cube制作的动画,动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和
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2024-08-19 09:42:04
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我们知道在unity中播放序列帧动画有两种方式,第一种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建一个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画,不过这种方式创建的图片Sprite Renderer类型的。第二种方式就是创建一个Image组
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2024-01-15 10:25:46
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Unity的概念入门一.Unity的基本功能介绍 文章目录Unity的概念入门一.Unity的基本功能介绍1.project面版2.hierarchy面板3.scene面板3.Game面板4.上面的播放键5.inspector面板6.顶点吸附:二.unity基本概念介绍1.坐标2.场景(scene)3.游戏对象3.父,子物体4.组件(component)5.材质(material)6.如何给物体赋
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2024-06-20 21:17:18
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动画的概念要追溯到两万五千年前的石器时代,那个时候人类就已经开始捕捉“动”的概念。我们的祖先把野牛在短时间内不同的奔跑动作连续地画在一起,刻在石壁上。虽然这与真正的动画还有较大的差异,但是最基本的元素已经出现了,那就是“帧”的概念,也就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。后来某个法国人发现了“视觉残留现象”,发明了“留影盘”。一面画着一只鸟,另一面画着一个笼子,快速翻转这个圆盘就会发现鸟被关进了笼
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2024-05-03 22:23:26
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Texture Sheet Animation && Lights鸡汤属性结语 属性一、Texture Sheet Animation粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可做为动画帧进行播放。Mode 分别有Grid模式和sprite模式。Tiles 纹理在水平和垂直方向上划分的区块数量。Animation 动画模式:可设置为whole sheet 或single r
UnityShader 中级篇(三)纹理动画往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果序列帧动画只需制作一张序列帧纹理,它的优点在于灵活性很强,不需要进行任何物理计算就可以得到非常细腻的动画效果。而缺点也很明显,由于序列帧中每张关键帧图像都不一样,因此,要制作一张出色的序列帧纹理所需的美术工程量也比较大。声明多个属性,设置该序列帧动画的相关参数:序列帧图像通常是透明纹理,需设置Pas
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2024-05-15 09:01:46
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在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列帧大图。一般用视频软件或者Gif处理软件导出来的帧系列图片是这样的:你不可能拿这多达100张图片,导入程序
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2023-07-19 12:12:57
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本篇中我们只讲解如何在Unity中对Protobuf-net进行序列化(Serialize)与反序列化(Deserialize),关于Unity的socket(插座)网络通信部分我们后续开篇。首先去Protobuf-net的Google下载点下载protobuf-net类库:https://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list这里用的是目前最新
在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,而且功能更强大),或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是
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2024-05-09 16:35:27
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最近在做一个富文本插件YLYRichText,里面用到了ui动画表情,效果如下:其原理是在shader里面按照一定的速度改变uv,按顺序计算每一帧的uv偏移量和宽高比例,抓取序列帧图片里面每一帧的区域渲染出来。代码里面有详细说明哈:
Shader "Yly/YlyUISeqFrameAni"
{
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2024-05-14 13:09:26
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