目录一.五大主要面板二.基本操作和组件介绍三.控制3Dobjectk物体运动四.相机的实时跟随五.预制体的设置六. 碰撞器,触发器及其脚本7.UI幕布那么这就是本次的全部内容啦,有收获的朋友请点个支持再走吧那么在这里小编其他的话就不说了直接步入主题:本次入门学习分为以下几个步骤: 1.五大主要面板 2.基本操作和组件介绍 3.控制3Dobjectk物体运动 4.相机的实时跟随
转载 2024-03-27 13:24:05
132阅读
前言在当代科技发展的背景下,数字孪生和3D可视化技术逐渐成为各行业的关键工具和解决方案。数字孪生是一种将实物事物与数字模型相结合的概念,通过将物理世界和数字世界实时连接,创造出一个对实体进行虚拟建模、仿真和分析的平行系统。3D可视化技术则用于创造高度逼真的三维模型,使人们能够在虚拟环境中沉浸式地观察、交互和操作。数字孪生的概念最早由美国国家航空航天局(NASA)于2002年提出,旨在通过数字化实体
简介性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细信息。如果我们的游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题的起因,并协助我们解决问题。Profiler工具是Unity内置的强大的性能分析工具,本文介绍如何使用它。当我们阅读完本文,并且熟悉Profiler的界面和功能时,我们可以继续学习怎么使用它对不同类型的性能问题进行诊断。Profiler可以给我们提供,关于我们的
转载 2024-08-19 16:28:07
55阅读
Unity 实战100例 教程 专栏 导航帖,正在积极更新中!本系列博客争取把Unity入门阶段的实战小项目都包含住。本专栏适用人群:对Unity有一个基本的认识,开始上手Unity实战内容。当然你也完全可以零基础观看本系列博客,如果需要速学Unity也可
原创 2022-01-17 10:44:36
413阅读
文章目录?教程说明?瞬间转向?持续转向?持续移动?为移动添加碰撞效果⭐添加 Character Controller⭐添加 Character Controller Driver (仍有瑕疵)⭐自定义继承 Character Controller Driver 的脚本(最终方案) 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会分享在 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区
Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
原创 2021-08-08 16:25:48
517阅读
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
转载 2023-10-15 10:14:59
72阅读
Unity Bolt 示例 本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在 这里 找到。 注意 如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
http://www.xuanyusong.com/archives/2405上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。1.创建Assetbundle        &nbsp
转载 精选 2014-10-23 11:40:24
883阅读
[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下: Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
转载 2024-04-23 13:17:34
49阅读
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
转载 2024-06-25 22:09:00
30阅读
  案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变  运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
识别不同种类的光源        在游戏或实时应用程序中,我们可能会创建多种不同种类的场景,比如室内场景、室外场景、真实的场景或完全想象的场景。即便项目是一个完全的想象的或是科幻的故事,灯光也是非常重要的一环,它能极大提升沉浸感。        在光照设计和实现中,识别出一个场景所需要的光照是关键的初始步骤:&nbsp
转载 2024-04-06 23:15:44
251阅读
public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
转载 2024-03-29 07:16:03
204阅读
目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
转载 2024-03-01 12:33:59
130阅读
Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
转载 2024-05-11 22:51:59
4阅读
文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制 Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub要使用Unity就需要安装UnityHub,
转载 2024-05-09 10:51:32
1199阅读
周末第一次玩卡丁车,过弯道时总是会撞。觉得不可思议,为什么别人不会撞,而自己总是会撞。这时工作人员过来推车(卡丁车竟然没有倒挡!!),说:转弯时手臂用力。恍然大悟,再过弯道时,使劲转方向果然不再撞了。而且下意识告诉自己,第一次玩不慌,摸索一下。 后来发现有几个弯道并不需要踩刹车,直接油门和方向盘一起使用就可以过去。后面每次到那几个弯道就没再踩刹车,油门+方向盘就直接过去了。 最后成绩43s。听
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5