unity序列帧优化前言一、导入Addressables System二、标记资源1.拖入动画到自定义的目录下2.资源编译打包三、引用资源总结补充 前言开发过程中,有可能遇到分辨率很大,数量也很多的序列帧动画需求,在甲方要求高清晰度 ,不能压缩的情况下,正常做成动画直接打包,1.5G的序列帧动画,打出来的包在3.5G左右,加载卡顿严重。在这种情况下,建议使用Addressable System进
Texture Sheet Animation && Lights鸡汤属性结语 属性一、Texture Sheet Animation粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可做为动画进行播放。Mode 分别有Grid模式和sprite模式。Tiles 纹理在水平和垂直方向上划分的区块数量。Animation 动画模式:可设置为whole sheet 或single r
1 CocoStudio 简介 CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器和数据编辑器。具体内容及其特性欢迎访问 CocoStudio 官网 http://cocost
1、序列帧动画 序列帧动画相当于是根据时间的变化来取不一样的纹理,就和动画状态机差不多。不过对纹理的处理是在shader里进行的。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Image Sequence Animation" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTe
转载 2024-06-13 17:14:40
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文章目录一、前言二、本文最终效果三、制作火焰序列帧图片(PhotoShop)1、创建画布2、创建参考线3、画序列帧图4、保存PNG图片四、Unity制作火焰特效(ParticleSystem)1、导入火焰序列帧图片2、创建粒子系统ParticleSystem3、创建材质球4、设置材质球属性5、粒子系统使用材质球6、设置序列帧(Texture Sheet Animation)7、设置粒子初始速度(
Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式:下图展示了我对一个Cube制作的动画动画中包含了若干个关键,调整了Cube的坐标位置和
UnityShader 中级篇(三)纹理动画往往会使用纹理动画来代替复杂的粒子系统等模拟各种动画效果序列帧动画只需制作一张序列帧纹理,它的优点在于灵活性很强,不需要进行任何物理计算就可以得到非常细腻的动画效果。而缺点也很明显,由于序列帧中每张关键图像都不一样,因此,要制作一张出色的序列帧纹理所需的美术工程量也比较大。声明多个属性,设置该序列帧动画的相关参数:序列帧图像通常是透明纹理,需设置Pas
今天我们聊聊序列化。 文章目录可序列化对象MonoBehaviourScriptableObject文件存储方式序列化属性定义SerializedObject 以及 SerializedProperty监听数据更新监听序列化事件编辑属性序列化声明,及Inspector自定义例子例子 序列化事件监听例子 ScriptableObject例子 自定义属性标签 RangeInt 可序列化对象序列化对象包
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一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
本篇中我们只讲解如何在Unity中对Protobuf-net进行序列化(Serialize)与反序列化(Deserialize),关于Unity的socket(插座)网络通信部分我们后续开篇。首先去Protobuf-net的Google下载点下载protobuf-net类库:https://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list这里用的是目前最新
直奔主题:
序列帧动画 序列动画其实就是快速变换采样的uv值,在短时间内以一定的顺序采集完一张动图以实现动画的效果1.uv坐标的说明以及offsetuv坐标,也就是纹理对应的坐标,它一般为0到1,且是从坐下到右上角,分别记录了整张纹理的信息,我们知道在Shader成像时,它最终会在0到1的屏幕上进行采样,这也对应了uv坐标的0到1.所以我们如果对uv坐标进行一定规则的更改也就会改变最终的成像为了直观,我们这
转载 2024-07-16 11:10:01
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2D游戏需要重点考虑的是它的动作,那么2d游戏的动作如何去选择呢?1. 序列帧动画传统而经典的动画方式,然后程序通过代码来控制序列帧的播放顺序达到视觉上的动作2. 骨骼动画序列帧动画有个缺点就是会存在大量的2d图片,图片这个词我想做手游的都应该最敏感,图片多了就会出现内存暴涨。一方面如果图片用少了又会出现动作不协调,有跳帧的感觉。这样内存和美感两方面的矛盾就诞生了我们的骨骼动画。具体什么是骨骼动画
 大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。       纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移动设备上,需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快,运行起来更加流畅。      下面带着
Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行数和列数 float row = floor(time/_Horizo
前一阵子写了一个播放序列帧的小脚本,本以为只是临时用一用,但是后来发现这个脚本能频繁的用在项目的其他地方,所以决定优化一下。 这个脚本参考了NGUI的 UI2DSpriteAnimation 脚本,里面有很多不错的思想,这里只是做了一些修修补补的工作。只需要将这个脚本挂载到任意游戏物体上,animImage变量为要播放序列帧的UGUI Image OK,上脚本using UnityEngine;
序列帧动画介绍序列帧动画的原理比较简单,依次播放一系列关键图像,当播放速度达到一定数值时,看起来就是一个连续的动画序列帧动画有很多实现方式,而通过Shader来实现是性能比较好的一种,是由GPU来进行计算。 效果如下我们使用一张8x8的纹理图片来实现动画步骤1、在场景中新建一个Quad; 2、然后再创建一个材质,命名为SequenceAnimation,把材质拖到Quad上; 3、再创建一
转载 2023-12-25 23:07:36
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css3 实现逐动画实现逐动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性;分别是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4: animation-iteration-count5: animation-direction6: animation-play-state7: anima
# 序列帧动画在 Android 中的应用 ## 什么是序列帧动画序列帧动画是一种通过将图像以顺序的方式逐播放,形成动画效果的技术。在游戏和动画应用中,序列帧动画常常被用来展现角色的动作,如走路、跳跃或攻击等。Android 提供了强大的 API 支持序列帧动画,能够轻松实现这种动态效果。 ## 序列帧动画的实现原理 Android 中的序列帧动画一般通过 `AnimationDra
原创 11月前
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# Android 序列帧动画 ## 简介 在移动应用开发中,动画是提升用户体验的重要手段之一。Android提供了多种动画方式,其中之一就是序列帧动画序列帧动画是指将一系列连续的图片按照一定的时间间隔播放,形成一种连续变化的效果。 本文将介绍Android中如何使用序列帧动画,并给出相应的代码示例。 ## 实现步骤 ### 步骤一:准备序列帧图片资源 首先,我们需要准备一系列连续的
原创 2023-12-31 06:03:33
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