Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){
// 获得整数时间
float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64;
// 根据时间计算当前行数和列数
float row = floor(time/_Horizo
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2024-06-04 09:47:26
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一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
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2024-06-25 14:43:21
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1、序列帧动画 序列帧动画相当于是根据时间的变化来取不一样的纹理,就和动画状态机差不多。不过对纹理的处理是在shader里进行的。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Image Sequence Animation" {
Properties {
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainTe
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2024-06-13 17:14:40
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Unity的概念入门一.Unity的基本功能介绍 文章目录Unity的概念入门一.Unity的基本功能介绍1.project面版2.hierarchy面板3.scene面板3.Game面板4.上面的播放键5.inspector面板6.顶点吸附:二.unity基本概念介绍1.坐标2.场景(scene)3.游戏对象3.父,子物体4.组件(component)5.材质(material)6.如何给物体赋
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2024-06-20 21:17:18
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2D游戏需要重点考虑的是它的动作,那么2d游戏的动作如何去选择呢?1. 序列帧动画传统而经典的动画方式,然后程序通过代码来控制序列帧的播放顺序达到视觉上的动作2. 骨骼动画序列帧动画有个缺点就是会存在大量的2d图片,图片这个词我想做手游的都应该最敏感,图片多了就会出现内存暴涨。一方面如果图片用少了又会出现动作不协调,有跳帧的感觉。这样内存和美感两方面的矛盾就诞生了我们的骨骼动画。具体什么是骨骼动画
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2024-04-23 19:21:21
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大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移动设备上,需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快,运行起来更加流畅。 下面带着
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2024-02-22 14:07:41
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unity序列帧优化前言一、导入Addressables System二、标记资源1.拖入动画到自定义的目录下2.资源编译打包三、引用资源总结补充 前言开发过程中,有可能遇到分辨率很大,数量也很多的序列帧动画需求,在甲方要求高清晰度 ,不能压缩的情况下,正常做成动画直接打包,1.5G的序列帧动画,打出来的包在3.5G左右,加载卡顿严重。在这种情况下,建议使用Addressable System进
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2024-02-14 12:32:55
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# Android序列帧播放
在移动应用中,序列帧播放是一种常见的动画效果,通过连续展示一系列静态图片来模拟动态效果。在Android开发中,我们可以通过一些技术实现序列帧播放,本文将介绍如何在Android应用中实现序列帧播放的方法。
## 序列帧播放原理
序列帧播放的原理很简单,就是将一组连续的图片按顺序快速切换显示,从而形成动画效果。在Android中,我们可以使用AnimationD
原创
2024-05-17 07:08:08
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1 CocoStudio 简介 CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一个专门针对 Cocos2d-x 游戏开发的免费工具集,目前正在开发阶段,且日益完善之中!既是工具集,当然集成了现有各零零散散工具的功能,并且不断扩充,包含动画编辑器,UI编辑器,场景编辑器和数据编辑器。具体内容及其特性欢迎访问 CocoStudio 官网 http://cocost
# 基于 JavaScript 的序列帧动画播放
近年来,随着网页技术的进步,动画在网页设计中的重要性日益凸显。特别是序列帧动画,它以一种细腻且生动的方式使网页变得更加生动、引人入胜。在这篇文章中,我们将向您介绍如何使用 JavaScript 实现简单的序列帧动画,并通过示例代码为您演示其实现过程。
## 什么是序列帧动画?
序列帧动画(Sprite Animation)是通过一系列静态图片
文章目录目录文章目录前言一、步骤二、Shader Graph流程 前言使用ShaderGraph的过程中,我们可以了解ShaderGranph的一些操作,我们便开始ShaderGraph来实现序列帧动画。一、步骤把项目配置为URP管线在场景中新建一个Quad;然后再创建一个材质,命名为SequenceAnimation,把材质拖到Quad上;再创建一个无光照的ShaderGraph文件,命名为S
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2024-10-17 08:13:29
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Unity 2017.2 introduces new 2D world-building tools, support for new XR platforms, and thanks to an exclusive collaboration between Unity and Autodesk, faster importing and exporting between Maya/3DS
Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成。通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件。通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式:下图展示了我对一个Cube制作的动画,动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和
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2024-08-19 09:42:04
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文章目录一、前言二、本文最终效果三、制作火焰序列帧图片(PhotoShop)1、创建画布2、创建参考线3、画序列帧图4、保存PNG图片四、Unity制作火焰特效(ParticleSystem)1、导入火焰序列帧图片2、创建粒子系统ParticleSystem3、创建材质球4、设置材质球属性5、粒子系统使用材质球6、设置序列帧(Texture Sheet Animation)7、设置粒子初始速度(
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2024-08-22 11:34:28
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我们知道在unity中播放序列帧动画有两种方式,第一种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建一个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画,不过这种方式创建的图片Sprite Renderer类型的。第二种方式就是创建一个Image组
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2024-01-15 10:25:46
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javascript播放图片序列帧1 先预加载<pre>var load_img = [];for(k=0;k<=16;k++){load_img.push( '/cjsxy/images/chuanyue/'+k+'.jpg' );} //资源图片加载jQuery.imgpreload(lo
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2019-11-17 15:38:00
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前一阵子写了一个播放序列帧的小脚本,本以为只是临时用一用,但是后来发现这个脚本能频繁的用在项目的其他地方,所以决定优化一下。
这个脚本参考了NGUI的 UI2DSpriteAnimation 脚本,里面有很多不错的思想,这里只是做了一些修修补补的工作。只需要将这个脚本挂载到任意游戏物体上,animImage变量为要播放序列帧的UGUI Image
OK,上脚本using UnityEngine;
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2024-02-23 13:32:38
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动画的概念要追溯到两万五千年前的石器时代,那个时候人类就已经开始捕捉“动”的概念。我们的祖先把野牛在短时间内不同的奔跑动作连续地画在一起,刻在石壁上。虽然这与真正的动画还有较大的差异,但是最基本的元素已经出现了,那就是“帧”的概念,也就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。后来某个法国人发现了“视觉残留现象”,发明了“留影盘”。一面画着一只鸟,另一面画着一个笼子,快速翻转这个圆盘就会发现鸟被关进了笼
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2024-05-03 22:23:26
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探索虚幻之美:Unity3D Volume Cloud 插件 VolumeCloud Volume cloud for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/VolumeCloud 在Unity3D的世界里,创造逼真的天空效果是一项挑战,而Volume Cloud for Unity3D插件正是这样的挑战中的一个出色解决方案。该项目虽然
Texture Sheet Animation && Lights鸡汤属性结语 属性一、Texture Sheet Animation粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可做为动画帧进行播放。Mode 分别有Grid模式和sprite模式。Tiles 纹理在水平和垂直方向上划分的区块数量。Animation 动画模式:可设置为whole sheet 或single r