1️⃣22/10/8
补充
photon fusion 综合性能>老mapi(新mapi就是官方的gameobject for netcode,
但是传输用的不知道是ecs/dots还是官方的遗产--transport(不是unet的传输) ,所以不太清楚)>Mirror,
且老unet仍然能用 但是必定有安全问题
安全问题 就是 没有pvp pve 的 像cm3d2这种用作直播
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2024-03-19 17:27:06
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首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设
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2024-08-26 20:30:42
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Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下:public WWW (string url, byte[] postData, Dictionary<string, string> headers)public WWW (string url, byte[]
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2024-05-23 23:31:19
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不论Unity开发者开发网络游戏、单机游戏还是跨平台APP,总会需要实现一些网络功能,比如服务器与客户端的交流、物体的同步、游戏包下载、webview组件的集成、用户间的交流、社区功能和新闻通知等。下面的这些插件各有专长,可以帮助开发者快速解决网络开发的相关问题,从而让开发者把更多精力放在游戏开发上。1:Best HTTP
Best HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,So
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2024-02-28 16:56:16
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网络TCP:与打电话类似,通知服务到位UDP:与发短信类似,消息发出即可IP和端口号是网络两大重要成员端口号(Port)分为知名端口号[0-1024,不开放)和动态端口号[1024,10000多,开放可用)三次握手,四次挥手:unity网端简单案例:分为:综合管理部分、客户端和服务器需要Socket作为媒介来进行交互见代码: 一、综合管理部分: 1 usi
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2024-06-11 13:50:48
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学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习这两天在学习Unity的网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法1.网络管理物体搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先要给空物体添加以下两个组件注意事项: 1. OffLine Sc
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2024-04-08 22:47:12
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为4250字,预计阅读9分钟前言上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest和JsonUnity实现Api接口的通讯。Unity3D Restful通讯 微卡智享
1.UnityWebRequest介绍UnityWebRequest封装了网络请求,支持http、https、file、和匿名ftp协议的请求以及处理。UnityWebRequest请求相关元素UploadHandler 处理数据 将数据发送到服务器的对象DownloadHandler 从服务器接收数据的对象UnityWebRequest 负责 HTTP 通信流量控制来管理上面两个对象的对象。一次
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2024-04-27 14:50:44
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UnityWebRequestUnityWebRequest 是什么1.定义2.常用操作:使用 HLAPI2.1 从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)2.2 从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)2.3 从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)2.4将表单发送到 HTTP 服务器 (POST)2.5 将原始数据上传到 HTTP 服务器 (PUT)3.高级操作:
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2024-03-04 21:14:10
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Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。https://mirror-networking.gitbook.io/docs安装Mirror在Unity商店中是免费的,因此直接加入自己的资源库并在导入即可:导入后需要调整一下项目的.net版本:Project Settings - Player - Othe
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2024-05-10 03:57:44
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由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络 百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的 最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。 NetworkReachability 网络可达性 Enumeration Describes network reachability options. 描述网络的可达性选项。 Values值 NotRe
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2024-04-18 22:13:20
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1. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Assets目录下。2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右键重命名为 "NetworkManager"。3.在Hierarchy面板,选择NetworkManager。然后,在Inspector面板
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2024-05-10 19:45:47
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开发环境Window7Unity3D 3.4.1VS2010MB525defy Android 2.2.1 羽化的第十五篇博客,这一星期蹭了杰哥和伍哥两顿饭有点不好意思,日后一定请回来-0- 杨和家人去了内蒙做生意,从此告别代码,人生轨迹真是难以估计啊,回想年初来公司的时候,和他一起做游戏De
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2024-05-22 08:28:55
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一.OSI参考模式1.网络拓扑图 用户使用家用电脑通过网线连接到局域网,再通过防火墙连接到中转服务器,由服务器再转接到各个网络设备.2.七层参考模型&五层参考模型OSI7层参考模型:物理层(网线,水晶头,路由器,交换机),数据链路层(2进制数据,提供介质访问和链路管理),网络层(IP:实现主机网络定位,端口号:操作系统虚拟出来的,数据通过门流入流出,套接字建立在此),传输层(TCP/IP炉
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2024-06-16 12:02:12
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释义文章:Unity3D RPC(远程过程调用)细节__让你调用一个远程计算机的函数unity3D-Network网络基础学习unity圣典-network类unity圣典-networkView类unity圣典-MasterServer 主服务器unity圣典-HostData 主机数据个人提醒:Unity5.0之后,弃用了networkView组件,此教程较老(<unity2.1),部分
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2024-05-27 15:21:11
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
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2024-08-08 15:20:41
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本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档,供广大学习爱好者学习、开发参考使用。 一: 对象操作(Object)1.1 New Shape 新的模型1.2 New Poly Shape 新的多边形模型1.3
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2024-05-08 09:45:30
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各种管理类---
音频管理 简介: 音频管理类多用于音频较多,类别较多的项目中,往往又主程来写,便于程序员直接找到想要播放的音频剪辑,虽然过程稍复杂,但是便于整理和后期添加,如果一个项目在中后期要求添加另外的音效,那么采用这种管理类只需添加一个枚举值就可以了,避免很多反复修改代码的麻烦。 首先写一个可以继承的单例脚本,两种写法,所有的单例类都去继承它,省去七行代码,常用于单例脚本比较多的项目中
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2024-06-17 19:11:17
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_Ping : MonoBehaviour { public string IP = "123.125.114.144"; Ping ping; float delayTime; void Start() { S...
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2019-04-30 15:18:00
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2评论
在“Unity 网络架构”领域,随着游戏开发和实时多人游戏需求的增加,网络架构设计已成为开发者和架构师关注的重要课题。本文将全面解析“Unity 网络架构”,关注其背后的技术原理、架构设计、源码实现及应用场景,并深入分析案例。这是一个涉及多方技术细节的复盘记录,目的是为开发者提供一个清晰的思考框架和实施方案。
### 背景描述
在2018年,Unity引入了全新的UNet网络解决方案,旨在提供更