1. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Assets目录下。2.菜单"GameObject" -- "Create Empty",新建一个GameObject,右键重命名为 "NetworkManager"。3.在Hierarchy面板,选择NetworkManager。然后,在Inspector面板
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2024-05-10 19:45:47
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unity网络开发演示地址As part of a larger plan, today we launch the first iteration of the Unity Developer Network. The first iteration ties all of your Unity experience online into 1 single sign on. So n
Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。https://mirror-networking.gitbook.io/docs安装Mirror在Unity商店中是免费的,因此直接加入自己的资源库并在导入即可:导入后需要调整一下项目的.net版本:Project Settings - Player - Othe
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2024-05-10 03:57:44
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、检查地线是否具有良好的接地,以免设备漏电或雷雨天气造成伤人事故或损坏主机设备。、要时打开机箱后盖,对传动部分进行润滑保养,应加注润滑脂,对于滚珠丝杠部分,减速机构等作出相应润滑调整。、电子拉力试验机一般采用同步带减速装置,应定期对同步带松紧度及相关轴承进行检查。、拉力试验机的中枢系统是控制微机,测力分析软件都是由计算机进行输出计算的,计算机的保养也是不容忽视的,控制微机是试验机厂家专门配套的商用
简介什么是对象池?顾名思义,就是存放实例对象的池子,即缓冲区。一般对象池在初始化时会包含着若干个实例对象,当我们需要时便从池子里取出来,当不需要时便放回对象池里面。使用对象池不需要频繁的产生和销毁实例对象,当对象池中的实例对象不够用时才会继续产生实例对象,这大大的节省了性能。所以在很多频繁使用实例对象的场景中,我们常常可以看到对象池的身影,比如数据库连接池、线程池、任务队列池和大量的游戏场景。Po
脚本的开发占用我们的开发的大部分时间,所以学习一些技巧有很大的好处。脚本涉及的范围很广,这一章就只介绍unity脚本相关的,关于一些围绕MonoBehaviours, Gameobjects和相关的函数的问题。 这一章,在一下几个方面来探讨性能提高的方法:访问组件组件的回调(update(), Awake()等)协程内部object的通信数学的运算场景和prefab载入使用最快的方法获取compo
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2024-04-07 12:07:49
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求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
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2020-02-27 01:18:00
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# Unity, Protobuf, and Android
## Introduction
Unity is a popular game development engine that allows developers to create games and interactive experiences for various platforms, including Android.
原创
2023-09-04 14:34:41
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·ProtoBuf介绍ProtoBuf 是结构数据序列化方法,可简单类比于 XML、JSON,其具有以下特点:语言无关、平台无关。即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台高效。即比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单扩展性、兼容性好。你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序·ProtoBuf获取我这边选择的版本为
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2024-08-29 23:46:17
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目录一、unity仓库创建流程1、新建仓库2、把仓库克隆到本地3、把工程文件拷贝到克隆地址4、在unity中进行设置5、提交到远程仓库6、分支结构二、关于提交中的冲突处理1、线性流程2、使用冲突处理工具(酌情)(1)添加环境变量(2)创建.gitattributes文件(3)设置冲突处理工具(4)设置外部merge工具(5)若不慎保存冲突文件(6)另:推荐UniMerge插件(该方法好用)3、充分
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2024-03-01 16:00:01
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大家好,我是阿赵。这里继续来讲一下URP相关的东西。 这次主要说的是SRP Batcher的使用一、在URP下实现SRP Batcher1、设置在我们创建的URPAsset文件的高级选项里面,有一个SRP Batcher的开关,默认就是勾上的。2、修改shader在把项目转换为URP后,会看到shader属性里面出现了SRP Batcher的项如果是自己写的shader,在没有做处理之前,SRP
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2024-04-19 16:24:49
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一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using
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2024-02-02 05:56:31
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目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件夹时会出现如下错误。(文章结尾附有源代码)我们只需要在Assets目录下创建smcs.rsp文件
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2024-02-04 02:40:44
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# 在Unity中调用Android的Protobuf:全面教程
在这篇文章中,我们将带你逐步实现Unity中调用Android的Protocol Buffers(Protobuf)。这是一项非常重要的技能,特别是在多平台游戏开发时。我们将阐明整个流程,提供必要的代码示例,并详细解释每一步。
## 整体流程
首先,让我们看看整体流程。下面是实现的步骤:
| 步骤 | 任务描述 |
|---
原创
2024-10-28 04:58:21
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1说到长连接,短连接,不得不提到三次握手。举个例子,如下场景:三次握手(连接)和four次挥手(断开)的总结:1tcp协议是pc机器与pc机器之间的进行的工作,即机器中网卡,这一步跟tomcat等j2ee的web工程一点关系都没有。其实很好理解,因为tcp协议的配置是在pc的网络管理里进行设置和选择的。2tcp协议的三次握手,一定在http url请求真正开始之前,即http://127.0.0.
1. 为什么避免使用多线程 #在知乎上看到过这段话但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发难度, 尤其是对编程关卡的程序猿而言. 所以需要异步功能的时候, 游戏引擎总是倾向于使用 Time-Slicing 的
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2024-04-09 10:11:52
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480上一篇记录了一下接收消息的基本思路,今天再接着记录一下发送消息的思路 仅供仅参考1.消息对象赋值Debug.Log("******发起进攻请求******"); var r = new CMD_CR_Attack(); r.userId = PlayerManager.GetInstance.UserID;
原创
2022-09-29 14:21:41
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480项目结束了就需要有个总结了。1.消息事件接收public void OnRecveHandler(object sender, RecvEvent e) { _dispatcher.AddData(e.Message, e.BytesTransferred); } public void AddData(byte[]
原创
2022-09-29 14:21:51
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Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://gith
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2023-01-05 11:05:17
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# Unity Protobuf-net在Android平台上的实现
## 简介
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,而Protobuf-net是一种高效的序列化库,结合它们可以实现网络通信中数据的序列化与反序列化。本文将指导刚入行的开发者在Unity中使用Protobuf-net库,并在Android平台上成功实现。
## 整体流程
以下是实现Unity Protobuf-net在Andr
原创
2023-07-22 15:28:30
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