AssetBundle打包管理一、打包策略1、正常打包策略:编辑器下设置文件夹和文件AB包名——生成AB包——通过manifest依赖加载。优点:上手简单,操作方便;缺点:编辑器必须打包才能运行游戏,浪费时间;可能会产生生冗余的AB包,文件夹或文件AB命名混乱,难以管理。2、我们的打包策略:设置编辑器工具统一设置AB包名及路径管理——根据依赖关系生成不冗余的AB包——根据Asset的全路径生成自己
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2024-03-21 10:37:19
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
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2024-08-08 15:20:41
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1、资源重复1)资源打包进哪个AB,由三种方式决定① 在Editor中被明确指定AB名称:只打进指定名称AB中② 通过BuildPipeline方法指定AB名称:只打进指定名称AB中,且覆盖方法①③ 没有指定AB名称:任何引用该资源的AB包,都将包含一份该资源的复制2) 没有指定AB名称细节① 资源的多份复制被打包进不同AB后,每份复制被视为不同的资源,各自具有单独的ID② 缺点:加载包含相同资源
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2024-05-06 16:41:39
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引言AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB的繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单一点点,减少大家的操作难度,让大家早日被人工智能替代。看了一下官方博客底下的评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来的问题,那这个方案按我们主程大大的意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习一下新技术和未来趋势,
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2024-03-25 10:25:21
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AssetbundleAssetbundle使用AB包的加载方式本地加载加载后进行使用AB包的校验方式AB包的卸载方式AB包的打包方式 需求:要做一个能及时更新的界面,界面里面放ui(用来做定制化的内容),不同的用户群体加载不同的ui,ui上还有一个点击下载的功能键,点击下载后会从服务器上下载资源(3d模型),然后在场景中生成,用户要可以和这个新的3d模型进行互动 这个需求的重点之一就是怎么对
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2024-05-23 21:37:05
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AssetBundle资源管理、热更新问题AssetBundle资源管理一、AssetBundle是什么?二、Hololens2上的AssetBundle包导出三、Hololens2上读取AssetBundle包1.定义和指定路径2.读入数据热更新总结 AssetBundle资源管理关于Hololens2的文件路径问题一开始已经讲过了,下面为链接:HoloLens下载、读取与存储Json文件路径
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2024-03-31 12:31:52
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AB原理1. AssetBundlesUnity开发,想要输出产品,热更资源,难免要了解AssetBundle(后面都用ab代替),ab是uniy对资源(例如:模型、预制、音效、甚至整个场景)的一种抽象,unity可以在运行时加载ab文件。你可以自己选择压缩方式(LZMA或LZ4),让ab更小,方便下载,游戏包体也会变小,加载起来也会变快。ab文件有点像zip文件,像一个大文件夹,把资源都塞进去,
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2024-04-26 09:31:47
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本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(1)在上一篇文章中, 我们简单介绍了Unity中的资源和基本的使用, 今天我们详细介绍下使用AssetBundle来管理资源.AssetBundle介绍AssetBundle, 下面简称Ab, 本身的概念十分的简单, 顾名思义, 就是一系列资材打成的包而已.相比Resources文件夹来组织资源的方式, Ab将使用某种方式将资源按照"包"的形
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2024-05-24 22:04:52
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using Object = UnityEngine.Object;
/// <summary>
/// 知识点
/// 1.AB包相关的API
/
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2024-02-10 13:12:51
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unity 打AB包中遇到的坑以及一些心得unity踩坑之旅提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录unity 打AB包中遇到的坑以及一些心得前言一、AB包是什么,基础引入?二、AB包怎么操作,我的见解?1.自己写编辑器脚本 (简单快捷)2.使用asset bundle browser (unity2020开始需要从github下载)3.使用addressable
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2024-04-29 19:14:24
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AssetBundle的标记和打包在Unity中AssetBundle是必不可少的资源管理方案指以,所以啦,Unity也提供了很方便的AB包打包方式,就简单的学习一下啦。标记AB资源1.手动标记资源 打开Unity,看到Project视图下,任意选择一个资源或者文件夹,然后再Inspector视图下面有一个AssetLabels的标签。 点击下拉框有几个选项new :创建一个AB包的名称Remov
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2024-03-26 07:11:41
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一、 Assetbundle资源被破解解密的危害 Unit从5.x版本之后,Assetbundle资源使用越来越广泛,ab包里可以包含图片、视频或者脚本,都是游戏的知识财产,如果被破解者或者竞争对手解开,拿到里面的内容,对游戏是个很大的损失。&n
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2024-05-12 16:36:05
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Unity 中 AssetBundle 接口和 Resources 接口是对等的。AssetBundle 是把资源打成一个资源包的形式。可以把一个资源打成一个压缩包,也可以把多个资源打成一个压缩包,也可以把一个资源打到多个压缩包中。 在运行的时候,需要先把这个资源包加载进来,然后把资源包中的资源解压出来,然后加载,得到这个资源。在大部分游戏中都是使用这种方式。 这种方式对内存的管理更加直接,因
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2024-04-04 20:44:34
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AssetBundle定义和应用 一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对Ass
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2024-05-06 11:53:44
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先抛出个问题:
我们在谈论资源管理的时候,是在讨论什么?
整理了一下内容,大概就以下几点:目录规划内存控制包体大小控制AB打包粒度一、目录规划在开始资源管理之前,先讲一下目录规划。策划、服务器、客户端、美术。(当然也会有
QA参与工程的情况,比如有一些白盒测试,或者QA部门十分强大需要对客户端性能检测部分进行埋点的)。
我们的项目目前几种开发人员都参与了客户端工程的内容提交。
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2024-05-01 20:55:59
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Unity中的资源管理++++资源加载方式:脚本拖拽(本地)加载(本地)加载(本地、远程[WWW]) #1、Resources类读取资源
++1.1、Resources类读取资源
----Load : 从Resources文件夹加载单个资源(可指定类型)。
----LoadAll : 从Resources文件夹加载多个资源(可指定类型)。
----LoadAsync : 异步从Resources文
Unity 资源管理需求分析作为架构师,在开始动手之前,先分析清楚需求,你才能设计出合理的方案,我们来分析一下Unity资源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,设计是自然而然的事情。Unity资源管理主要需求:对啦!这里有个unity学习交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。Unity资源管理的技术方案我们先回顾一下Unit
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2024-03-26 16:38:18
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推荐一个强大的Unity包管理器Git扩展:UPM Git Extension UpmGitExtensionThis package extends the UI of Unity Package Manager (UPM) for the packages installed from git repository.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/up/
在Unity中,AssetBundle(简称AB包)是一种将多个文件或资源打包到一个文件中的方式,用于优化资源的加载和管理。使用AB包,可以按需加载资源,减少应用的初始加载时间,并可以实现热更新等功能。下面是一个基本的流程,展示如何在Unity中加载AB包并显示其中的资源。步骤1:创建和构建AssetBundle标记资源:在Unity编辑器中,选择你想打包的资源(如Texture、Prefab等)
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2024-08-20 19:10:40
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NGUI 基础制作 : 制作图集:使用 TexturePacker 制作图集 1 .选中图片 ,拖入 sprites 视窗 2. 左边视窗 ,第一行选择Unity3D输出,Layout 栏 不选allow rotation ,不旋转 3.pub