学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为4250字,预计阅读9分钟前言上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest和JsonUnity实现Api接口的通讯。Unity3D Restful通讯 微卡智享
概述Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获
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2024-07-05 04:41:33
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Unity UGUI事件转发 文章目录Unity UGUI事件转发源码分析接收事件事件发送事件调用执行解决思路 在UI界面开发过程中会出现事件接收嵌套的情况。 在大多数情况下这种事件接收嵌套的情况并不会出现问题。 例如点击空白区域的关闭的事件被底板所拦截(需要勾选Raycast Target)。 但是有特殊情况下,需要有条件的转发这些点击、拖动等事件。或者ScrollRect横竖嵌套滑动导致二级
需求客户端(安卓手机)每帧(一秒30帧)向服务端传送想要的文件名,服务端向客户端传送文件过程在传文件这个过程中,主要困在了传文件总会少几KB的bug。导致传输的中间文件不可用。经过探究,主要在于以下几个知识点(或者未知点):服务器和客户端的缓冲数组大小没有说非要一致大小,原来以为服务器发送用1024字节的数组分块发,那客户端也要用1024字节的数组分块接受。但不是,两边可以不一致。 客户端每次会不
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2024-06-16 20:38:02
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文章目录问题前言一、首先看IP地址和端口二、另外一个工作(可能有用)总结 问题前言释放:困扰了我一天的问题终于解决了。。。。。 问题:用unity3d 2020 连接SqlServer时,一直提示SocketException: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接,根据网上所述的解决方法(链接地址:),修改了以后,任然不能成功的链接我的数据库。经过百般折磨,终于成功了,由于对着之间的原理不懂,只是
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2024-04-12 14:13:52
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我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。 通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/I
unity 消息机制 unity 消息发送机制 解析 该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好。代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制。这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题。万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正。有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这…这个几乎是
Render Path定义 Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置 可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解
使用Unity发送邮件案例案例效果图 代码CS控制台说明:单纯的发送邮件class Program { static void Main(string[] args) { SmtpClient mailClient = new SmtpClient("smtp.qq.com"); mailClient
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2023-04-27 12:15:35
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文章目录?教程说明?添加触发传送的脚本?添加传送区域脚本⭐Teleportation Area 脚本⭐Teleportation Anchor 脚本?向前推动手柄摇杆实现传送⭐为什么向前推动摇杆时角色不会立刻位移,而是等到松开摇杆才位移(Teleport Trigger)?让传送的射线变成曲线?在射线末端添加辅助瞄准区域⭐法一:在 XR Interactor Line Visual 脚本上添加
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2024-05-27 15:29:49
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一.TCP协议服务器端:1.打开vs,创建一个c#的控制台应用程序 代码如下(记得把ip换成自己电脑ip)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using
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2024-04-18 10:36:38
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Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下:public WWW (string url, byte[] postData, Dictionary<string, string> headers)public WWW (string url, byte[]
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2024-05-23 23:31:19
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1️⃣22/10/8
补充
photon fusion 综合性能>老mapi(新mapi就是官方的gameobject for netcode,
但是传输用的不知道是ecs/dots还是官方的遗产--transport(不是unet的传输) ,所以不太清楚)>Mirror,
且老unet仍然能用 但是必定有安全问题
安全问题 就是 没有pvp pve 的 像cm3d2这种用作直播
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2024-03-19 17:27:06
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首先要说明的是,Unity本身的网络功能并不适合做MMO类型的游戏。如果要使用Unity作为MMO游戏的客户端,一般来说都是在C#中通过socket建立自定义的网络通信来实现。Unity本身的网络功能是为多人游戏设计的,这种游戏模式一般来说就是一个玩家建立游戏(这个玩家既是server,又是client),其他玩家连接进来。从带宽考虑一般同时支持的玩家数量小于64个(这个也不一定,要看游戏本身的设
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2024-08-26 20:30:42
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学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习这两天在学习Unity的网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法1.网络管理物体搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先要给空物体添加以下两个组件注意事项: 1. OffLine Sc
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2024-04-08 22:47:12
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不论Unity开发者开发网络游戏、单机游戏还是跨平台APP,总会需要实现一些网络功能,比如服务器与客户端的交流、物体的同步、游戏包下载、webview组件的集成、用户间的交流、社区功能和新闻通知等。下面的这些插件各有专长,可以帮助开发者快速解决网络开发的相关问题,从而让开发者把更多精力放在游戏开发上。1:Best HTTP
Best HTTP是一款网络插件,它支持REST,WebSocket,So
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2024-02-28 16:56:16
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网络TCP:与打电话类似,通知服务到位UDP:与发短信类似,消息发出即可IP和端口号是网络两大重要成员端口号(Port)分为知名端口号[0-1024,不开放)和动态端口号[1024,10000多,开放可用)三次握手,四次挥手:unity网端简单案例:分为:综合管理部分、客户端和服务器需要Socket作为媒介来进行交互见代码: 一、综合管理部分: 1 usi
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2024-06-11 13:50:48
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480上一篇记录了一下接收消息的基本思路,今天再接着记录一下发送消息的思路 仅供仅参考1.消息对象赋值Debug.Log("******发起进攻请求******"); var r = new CMD_CR_Attack(); r.userId = PlayerManager.GetInstance.UserID;
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2022-09-29 14:21:41
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Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。 在这里按照油管dalao的教学流程,与官方文档学习常用的API及操作。https://mirror-networking.gitbook.io/docs安装Mirror在Unity商店中是免费的,因此直接加入自己的资源库并在导入即可:导入后需要调整一下项目的.net版本:Project Settings - Player - Othe
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2024-05-10 03:57:44
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UnityWebRequestUnityWebRequest 是什么1.定义2.常用操作:使用 HLAPI2.1 从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)2.2 从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)2.3 从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)2.4将表单发送到 HTTP 服务器 (POST)2.5 将原始数据上传到 HTTP 服务器 (PUT)3.高级操作:
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2024-03-04 21:14:10
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