1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。3、源码如下:1 /* 2 * 3 * 开发时间:2018.11.20 4 * 5 * 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 6 * 7 * 描述: 8 * 1、挂载该脚本的游戏物体上要
基本知识:1.unity只能播放44khz(16位)的音频吗?答:不是,unity默认把所有的音频数据,重新采样到44khz的文件中,但这个取决于你的压缩格式,如果你的音频是48khz(24位)的音频,你希望不被重新采样,以原有的频率输出,则需要做的就是更改采样设置:  Preserve Sample Rate - 默认情况下,此设置使采样率保持不变,保留原有的速率Optimi
0x00 写在前面音效真的很重要,好的背景音乐环境音效甚至可以当作 dlc 卖(误(虽然我在做 gamejam 的时候基本都不会考虑声音,玩游戏的时候,也完全可以不开声音……(请让我水一篇0x01 Unity AudioSource在使用 Unity 引擎自建的音频系统,可以快速地加入声效与背景音乐元素。在 Unity Auido 部分,是仿照现实生活中我们听到声音的情形实现的,“我们”自己是声音
Unity3D-高通AR-《狼来了》-5编程实现音效播放和界面UI元素的动态显示1. 实现音效播放和界面UI元素的动态显示1.1 实现要求和思路1.2 自定义默认的跟踪触发处理脚本1.3 使用MyTrackableEventHandler脚本 1. 实现音效播放和界面UI元素的动态显示1.1 实现要求和思路实现要求1.场景开始时不显示按钮等UI元素 2.当识别图卡后出现AR对象时,播放音效 3.
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这一篇文章是3月初开始写的初稿的,在听了公司邀请Wwise的人来演讲后,继续完善这篇文章。首发于(http:zhutaorun.win)一.为什么使用第三的插件因为unity本身做的音效系统做的不够好,对于了很多的声音效果确实没办法满足,需要更多复杂的效果原生满足不了因为第三插件,让程序与音效师之间的配合更方便多了,原来的合作方式是程序需要很多的工作,而音效师能够发挥的空间有限,准确的说,Wwis
Unity 中添加音效。爆炸音效有几种不同的方法可以将声音效果引入 Unity 项目。AUDIO CLIP 音频剪辑最简单的方法是为项目中已有的声音剪辑资源创建一个句柄,然后在您想要的位置播放它。在我们的脚本中处理我们选择的声音。然后我们通过拖放到检查器中来分配特定的剪辑。将剪辑分配给我们的手柄。然后我们调用 Unity 方法 AudioSource,并使用 .PlayClipAtPoint,
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦。 还有就是想要一个示波器 像这样的就行
Audio Listener 音频检测器接收输入和播放场景中的任何声音。Audio Source 音频源 音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。  AudioClip音频剪辑指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。Output音频输出设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频
一、音频文件参数面板Force To Mono:多声道转单声道Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化Load In Background:后台加载,不阻塞主线程,适合大音效Ambisonic:立体混响声非常适合 360 视频和 XR 应用程序如果音频文件包含立体混响声编码的音频,请启用此选项Load Type:加载类型Decompress On Load:不压缩加载快,占
参考资料: http://reader.epubee.com/books/mobile
原创 2021-12-23 15:35:26
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官方说明:提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是 2D 声音还是 3D 声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。混音器如图,AudioMixer混音器Groups面板下的每一个物体都是一个group分组,每个group组的音量由其本身音量以及所有父层级分组的音量决定。 如图,每个音频资源都添加了混音器下的group组。当前分组为0,我们可以理解为Master是主音量分组
声音的要素1: 音频文件AudioClip2: 音源AudioSource;3: 耳朵AudioListener;//全局只能有一个4: 2D/3D音频;//2D只是简单地播放声音,3D可以根据距离衰减音量怎样听到声音:创建一个节点,挂载AudioSource组件,AudioSource组件关联AudioClip属性,设置声音是否一开始就加载播放play on awake,是否循环播放,2D还是3
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;/// <summary>/// 音频管理器/// </summary>[RequireComponent(typeof(AudioSource))]public cl...
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;/// <summary>/// 音频管理器/// </summary>[RequireComponent(typeof(AudioSource))]public cl...
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 * * 描述: * 、挂载该脚本的游戏物体上要挂载三个AudioSouce[可以修改脚本,动态挂] * 、建议大的背景音乐不要加入AudioClip[],对内存...
原创 2021-06-17 12:10:20
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* 功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理 * * 描述: * 、挂载该脚本的游戏物体上要挂载三个AudioSouce[可以修改脚本,动态挂] * 、建议大的背景音乐不要加入AudioClip[],对内存消耗大。而是哪里
原创 2022-03-20 14:33:26
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Scanvenger游戏制作笔记(九)Unity3D创建声音前言一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐二、创建其他声音三、将audioSource拖入efx source中四、停止背景音乐系列链接总结 前言 游戏引擎:Unity3D2020.3 之前的Prefabs内容一、在GameManager 上创建audio source,播放背景音乐 拖入音乐到Aud
Unity 之 音频类型和编码格式介绍一,加载音频文件二,Load Type:加载类型三,编码格式与品质级别 Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。一,加载音频文件Unity可通过以下3中设置可以指定音频文件的加载方式:Preload Audio Data(预加载音频数据):开启则音频数据在场景初始化期间自动加载,禁用则
本博客基于Unity2018.4.36版本+Visual Studio2017版本,总结了本人在工作学习中使用Unity和写脚本的50个超实用小技巧。对于Unity新手来说掌握这些技巧一般也能熟练使用Unity编辑器了;对于Unity初级开发者来说,掌握这些脚本开发技巧,对于提升开发效率是有一定的事半功倍的效果的。(不同版本快捷方法按键可能不同) Unity实用小技巧?一、Unity编辑器使用小技
使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,已经完成了注册事件的处理,接下来将完善声音管理器模块。01-开发声音管理器为了使游戏运行起来更加富有活力,接下来,我将为游戏添加音效部分,音效部分由AudioManager进行管理。首先,将工程中的音效相关的文件放到ReSources目录下,目的是方便我们后面通
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