1.UnityWebRequest介绍UnityWebRequest封装了网络请求,支持http、https、file、和匿名ftp协议的请求以及处理。UnityWebRequest请求相关元素UploadHandler 处理数据 将数据发送到服务器的对象DownloadHandler 从服务器接收数据的对象UnityWebRequest 负责 HTTP 通信流量控制来管理上面两个对象的对象。一次            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-27 14:50:44
                            
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            1 概念和数据结构支持以下操作的队列:在检索元素时等待队列变为非空在存储元素时等待队列中的空间变为可用。BlockingQueue方法有四种形式,具有不同的处理操作的方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            如果你想吃一份宫保鸡丁盖饭:同步阻塞:你到饭馆点餐,然后在那等着,还要一边喊:好了没啊!同步非阻塞:在饭馆点完餐,就去遛狗了。不过溜一会儿,就回饭馆喊一声:好了没啊!异步阻塞:遛狗的时候,接到饭馆电话,说饭做好了,让您亲自去拿。异步非阻塞:饭馆打电话说,我们知道您的位置,一会给你送过来,安心遛狗就可以了。上面的比喻给出一个形象的感觉,这里有一段关于Reactor和Proactor模式的讲解,给出了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上次写了一篇文章:Unix IO 模型学习。恰巧在这次周会的时候,@fp1203 (goldendoc成员之一) 正好在讲解poll和epoll的底层实现。中途正好讨论了网络IO的同步、异步、阻塞、非阻塞的概念,当时讲下来,大家的理解各不相同,各执己见。搜索了网络上的一些文章,观点也各不相同,甚至连wiki也将异步和非阻塞当成一个概念在解释。虽然网络上充斥了大量关于同步、异步、阻塞、非阻塞的文章,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于阻塞非阻塞 同步异步的解释针对Linux的网络存在的五种io模型做出如下解释:blocking IO 阻塞iononblocking IO 非阻塞ioI据复制过程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            网络拥塞(阻塞):是指分组交换网络中分组数量太多时,由于存储转发节点资源有限而导致的网络传输性能下降。是由于网络中分组太多,导致传输性能下降。网络拥塞的原因:1.大量分组涌入2.路由器处理器比较慢,存在大量的缓冲区排队。通俗一点讲: 漏斗溢出的原因: 1.导入太多(分组涌入) 2.漏斗最小的地方太小(路由器处理器比较慢)TCP拥塞控制的算法:1.慢启动 拥塞窗口从1开始,每次往返时间后double            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Socket框架Socket通信使用同步时 若有多个客户端同时连接服务端 每次都开启一条线程来接收客户端的消息并返回结果 显然消耗过大 所有有必要进行优化 可以采用多线程(接收线程 发送线程 其他处理线程)和异步Socket 使用异步Socket时 封装CommonSocket 无论服务端或者客户端都可用的通用Socket; NetMsgObject类用来处理消息的解析 将一条完整的消息解析为消息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            内容摘自聊聊并发(七)——Java中的阻塞队列 1. 什么是阻塞队列? 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            假设三级CLOS网络构造如下:第一级为K个nxm的交换单元第二级(中间级)为m个KxK个交换单元第三级为K个mxn个交换单元 对于某次请求从第一级的某个交换单元S的端口A输入,从第三级的某个交换单元Q的端口B输出。此时称正在被S使用的第二级的交换单元的集合为T(S),正在被Q使用的第二级的交换单元的集合为T(Q)。(正在使用指的是正在传输) “T(S) U T(Q)等于由第二级            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 是由微软开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持构造函数、属性和方法的依赖注入。这里不对IOC和DI做太多的介绍,详见:《IoC 容器和Dependency Injection 模式》。本文这里我们直接来看用Unity写的代码。器材准备:假设我们要做个遥控车,所以我们有以下的类:首先,我们弄个接收陀机:public interfa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言:之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D —— Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:https://..com/Anker/p/5965654.html 1、前言 前一段时间出去面试,被问到同步、异步与阻塞、非阻塞的区别。我一时半会没有想出来,作为一个工作三年的人来说,实在很惭愧。我当时理解同步、异步属于两个进程中间的协作关系,例如使用浏览器访问一个网站,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今早测试的时候,发现改完的代码,socket出现EPOLLHUP | EPOLLERR 然后connect的时候返回值为-1,errno为 #define EINPROGRESS 115 /* Operation now in progress */ 这是正常的,因为connect设置的是不阻塞直接 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.关于IPSec的实现和虚拟网卡的实现  freeswan作为IPSec的解决方案相对于OpenVPN来讲有很多相似之处,freeswan也是先将数据包路由到上层,然后经过IPSec的策略处理后重新发往下层继续路由,IPSec的方案省略了虚拟网卡的过程,将一上一下的过程完全在协议栈中特殊处理,因此需要修改协议栈,而是用虚拟网卡的方式却不需要修改协议栈,完全按照现在的协议栈架构来实现--网卡入数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现 Java Socket 网络阻塞
在 Java 中,使用 Socket 网络编程时,往往会遇到“网络阻塞”的情况。网络阻塞是指在进行网络通信时,某些操作(如读取或写入数据)会暂停进行,直到某些条件满足(如数据准备就绪)。这篇文章将引导你通过步骤和相关代码实现 Java Socket 的网络阻塞。
## 整体流程
首先,我们来看看实现 Java Socket 网络阻塞的整体流程。            
                
         
            
            
            
            # 如何实现Java TCP网络阻塞
## 1. 引言
本篇文章将介绍如何使用Java实现TCP网络阻塞。首先会介绍整个实现过程的流程,然后逐步详细解释每一步需要做什么,并提供相应的代码示例和注释。
## 2. 流程
下表展示了实现Java TCP网络阻塞的整体流程:
| 步骤 | 动作 | 代码示例 |
|---|---|---|
| 1 | 创建ServerSocket对象并绑定端口            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## 无阻塞网络架构实现指南
### 1. 引言
无阻塞网络架构是一种能够提高网络应用性能和可伸缩性的设计模式。在这篇文章中,我将向你介绍如何实现无阻塞网络架构,帮助你更好地理解它的原理和应用。
### 2. 流程概述
下面是实现无阻塞网络架构的基本流程,我们将逐步展开每一步的具体实现。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建套接字 |
| 步骤2 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            /*所谓的「阻塞」,是指当一个数据库会话中的事务,正在锁定其他会话事务想要读取或修改的资源,造成这些会话发出的请求进入等待的状态。SQL Server 默认会让被阻塞的请求无限期地一直等待,直到原来的事务释放相关的锁,或直到它超时 (根据 SET LOCK_TIMEOUT )、服务器关闭、进程被杀死。一般的系统中,偶尔有短时间的阻塞是正常且合理的;但若设计不良的程序,就可能导致长时间的阻塞,这样就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IO操作主要可分为两阶段 1)把磁盘或者网络数据加载到内核的内存空间 2)把内核的内存空间数据复制到用户进程的内存空间中阻塞、非阻塞的区别是在于第一阶段,即数据准备阶段。如果在数据准备时,主线程必须等待,就为阻塞;不需要一直等待可以执行其他操作,就是非阻塞。同步、异步的区别在于第二阶段,如果是用户进程需要主动复制数据到用户内存,则为同步;如果由内核完成数据报复制之后主动返回数据则为异步前面说到,j            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、socket API 常用函数这些函数都在sys/socket.h中。1.1 socket()#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
 #include <sys/socket.h>
 int socket(int domain, int type, int protocol);domainName                   
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-25 10:47:33
                            
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