UnityWebRequestUnityWebRequest 是什么1.定义2.常用操作:使用 HLAPI2.1 从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)2.2 从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)2.3 从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)2.4将表单发送到 HTTP 服务器 (POST)2.5 将原始数据上传到 HTTP 服务器 (PUT)3.高级操作:
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2024-03-04 21:14:10
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一、前言 二、实现 2.1、按键绑定设置 导入SteamVR的插件到Unity中,点击菜单栏windows/SteamVR input打开如图1所示的SteamVR Input的设置界面,并点击Actions/In下面的的“+”来在default中增加动作定义,可以命名为“Menu",然后点击”Save and g
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2024-08-24 14:15:33
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找出影响图形性能的主要因素游戏的图形部分主要影响计算机的两个系统:CPU 和 GPU。找到性能问题所在是一切优化的首要法则,因为 GPU 与 CPU 的优化策略大不相同(甚至相反;例如,通常在优化 CPU 时让 GPU 做更多工作,反之亦然)。常见瓶颈及检查方法:GPU 通常受填充率或内存带宽制约。 降低显示分辨率并运行游戏(雨松的一篇文章讲了这种实现方式)。如果显示分辨率降低后游戏运行更快,表明
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2024-07-25 20:26:08
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Unity获取网络时间
原创
2023-12-29 09:34:50
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unity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.S
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2024-04-27 08:48:30
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学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习这两天在学习Unity的网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法1.网络管理物体搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先要给空物体添加以下两个组件注意事项: 1. OffLine Sc
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2024-03-25 20:50:58
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延迟函数 Destroy(object , float time):time时间之后销毁object类型Destroy(this.gameObject, 3.5f); Invoke:延迟函数,通过方法名延迟调用对
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2024-03-18 08:37:51
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三大继承类:(1)PlayableTrack (2)PlayableBehavior (3)PlayableAsset注:当你覆写其中的函数,如果有base开头的(在使用自动补全代码的时候出现),请删掉。 另外在PlayableAsset的头上加上序列化Attribute: [System.Serializable]完全理解Timeline:我们在Timeline里面添加的clip序列,应该由Pl
前言: 本章讲解了敌人AI的基础编写方法、结构设计以及导航组件的使用,这里打算根据我自己的需求来对AI功能进行修改和简化。有限状态机人工智能: 在简单敌人AI中,将敌人的状态分为几个主要模式,普通巡逻、发现敌人后的攻击模式等,简单的状态可以通过ifelse语句来实现,复杂的情况则需要考虑设计模式。 现在暂时对敌人AI添加普通巡逻状态和发现玩家后的攻击状态 普通巡逻状态:敌人在一定范围内随机移动。首
# Android获取网络类型
## 概述
在Android开发中,经常需要获取设备的网络类型,以便根据不同的网络类型采取相应的操作,比如根据网络类型加载不同的资源、实现断点续传等功能。本文将向你介绍如何在Android应用中获取网络类型。
## 流程
下面是获取Android网络类型的整体流程:
```mermaid
journey
title 获取Android网络类型流程
原创
2023-11-10 07:19:52
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在Android开发中,获取网络类型是一个基本且重要的功能。无论是在构建应用时的网络请求、数据同步,还是在优化用户体验,正确获取和识别当前网络类型都至关重要。本文将详细记录获取网络类型的实现过程。
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[检查权限]
B -->|有权限| C[获取ConnectivityManager]
B -->|无权限|
下面这个方法用于获取系统当前网络类型: 1: public static int getNetworkType(Context context) {
2: ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE)
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2023-07-11 16:29:59
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1、List底层代码剖析List是C#中一个最常见的可伸缩数组组件,我们常用它来代替数组。因为它是可伸缩的,所以我们在编写程序的时候不用手动去分配大小,接下来我们来看看list的底层实现。public class list<T> :IList <T>,System.Collections.IList, IReadOnlyList <T>
{
privat
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2024-04-23 21:49:34
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答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:延时功能是否继承MonoBehaviour备注Update函数是配合使用的函数:Timer.timerInvoke是配合使用的函数:CancelInvokeInvokeRepeatingIsInvokingCoroutine是配合使用的函数:StartCoroutineStopAllCoroutinesStopCoroutineDOTwee
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2024-02-29 15:04:26
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Unity图集相关问题前言最近查找图集相关资料的时候看到了Unity论坛上的一篇帖子,其中Unity官方技术人员解释了“Include In Build”究竟有什么作用。 Include In Build简而言之,如果勾选了,就意味着Sprite直接引用SpriteAtlas;如果不勾选,就意味着Sprite没有直接引用SpriteAtlas。也就是说,我们可以理解为“Include In Bui
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2024-04-17 11:35:38
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在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天、每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹。如果你有兴趣 你可以关注一下公众号 biglead 来获取最新的学习资料。通过使用插件connectivity可以获取到当前设备是否联网,以及当前的网络类型是WIFI还是移动网络那么首先第一步就是去加载插件,首先去 pub仓库 搜索插件最新版本然后将最新版本添加到 Flutt.
原创
2021-06-01 16:03:25
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# Android 获取当前网络类型
在现代应用程序中,获取当前网络连接类型是一项常见需求。开发者通常需要根据网络状态调整应用的行为,例如在 Wi-Fi 和移动数据之间选择最佳数据源。本文将介绍如何在 Android 中获取当前的网络类型,同时提供示例代码和相关图表来帮助理解。
## 网络类型分类
在 Android 中,网络类型通常分为以下几类:
- Wi-Fi
- 4G/3G/2G(移
原创
2024-08-12 03:34:33
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# Android获取网络类型 nettype
## 简介
在Android应用开发中,经常需要获取设备当前的网络类型。通过获取网络类型,可以做一些针对不同网络类型的优化,比如在使用移动网络时,可以选择加载低质量的图片或者限制一些网络请求,以节省用户的流量,提升用户体验。
本文将介绍如何在Android应用中获取设备当前的网络类型,并提供相应的代码示例。
## 获取网络类型
要获取设备当
原创
2023-12-19 12:19:55
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# Android 获取当前网络类型
在Android开发中,我们经常需要获取当前设备的网络类型,以便根据网络类型来做一些对应的操作,例如根据网络类型选择合适的图片加载策略、根据网络类型展示不同的广告等。本文将介绍如何通过代码获取当前Android设备的网络类型。
## 1. 获取网络状态权限
在获取网络类型之前,我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加获取网络状态的权限:
原创
2023-12-22 06:28:27
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前言android的入门开发教程最近都没怎么更新,实在是抱歉,主要是最近公司的项目赶,实在是抽不出时间来写,但最近一定会补上。公司一直都没有配电脑,没办法,一个字:穷!我之前一直都用的我用了5年的华硕电脑,但是编译项目实在是太卡了。我实在是忍不了了。所以上个星期我新换了电脑,1w5的mac,真是贵。辛辛苦苦攒了大半年的工资,上一个月就全部被我败完了。- -真是罪过,罪过。不过换了mac我感觉我的工