在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
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2024-05-13 14:48:13
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没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vo
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2023-09-08 10:27:30
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Xilisoft iPhone Ringtone Maker for Mac是一款简单实用的iPhone 铃声制作软件,它可以将音频,如WMA,WAV,RA,M4A,MP3和VI,WMV,DivX,MP4,H.264 / AVC,AVCHD,MKV,RM等视频转换为M4R iPhone铃声。完成iPhone铃声后,这款iPhone铃声制造商可以直接将铃声转移到iPhone上。 功能1、
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2024-02-18 09:09:37
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参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
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2024-03-15 15:45:37
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http://alvinalexander.com/java/jwarehouse/android/core/java/android/speech/srec/WaveHea
原创
2023-06-21 06:38:47
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WAV:无损 是
微软公司 开发的一种声音文件格式,它符合PIFFResource Interchange File Format文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其
应用程序 所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITTALAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K
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2024-01-06 19:43:30
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【Unity入门】脚本对资源进行访问 大家好,我是Lampard~~ (一)脚本中切换背景音乐(1)定义全局变量,引用音频资源 之前的博客中,我们有学习到AudioSource这个音频组件,我们可以利用它去播放BGM,今天第一个任务就是学习,在脚本中,控制BGM进行切换 首先我们需要再找一首BGM,
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2024-05-14 20:08:22
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Unity2018版本直接支持读取SketchUp的模型,以下取自官网SketchUp设置SketchUp是常用于建模的软件。Unity2018直接读取SketchUp文件并支持以下SketchUp功能:纹理和材质,Unity根据 Materials tab.上的设置导入。组件定义和组,转换为网格,实例化为GameObjects并且可以放置场景中摄像机数据,在文件中的每个场景会有一个摄像
概述在Shader中,波形可以作为一种模拟动态的手段,例如颜色的波动,形状的波动,可以基于此创作出各种效果。 下文介绍几种基本波形以及变种的Shader实现代码,并配以函数图像和简单动画效果图。在效果图中,Shader代码计算出y值,在顶点着色器中赋给顶点的y坐标或在片段着色器中插值后乘以颜色。效果图中利用了一个细长条网格,它的uv.x的两端为0和一个与它长度等比例的一个较大的值。波形公式中参数的
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2024-02-26 17:27:40
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WAV文件是在PC机平台上很常见的、最经典的多媒体音频文件,最早于1991年8月出现在Windows 3.1操作系统上,文件扩展名为WAV,是WaveFom的简写,也称为波形文件,可直接存储声音波形,还原的波形曲线十分逼真。WAV文件格式简称WAV格式是一种存储声音波形的数字音频格式,是由微软公司和IBM联合设计的,经过了多次修订,可用于Windows,Macintosh,Linix等多种操作
原创
2021-07-16 16:26:28
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日常生活中,听歌的朋友们肯定少不了在某系歌曲平台下载歌曲,不同的音质或者不同的平台都有自己特有的格式,有时我们想要在出门的时候在手机播放或者开车的时候在车载设备播放歌曲,那么有些播放器会对格式有有求,一般MP3格式,几乎所有的设备都是支持的,如果是其他格式,需要通过转成mp3,接下来小编给大家介绍使用 音频剪辑软件,将其他音频格式转成MP3 的方法 . QVE音频剪辑,全功能音频处理软件,产品功能
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2024-10-14 14:37:12
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这篇文章主要给大家介绍下如何用DirectSound打造一个简易播放器,因为篇幅有限且代码逻辑较为复杂,我们只介绍下核心技术内容。该播放器主要包括以下功能:播放、暂停播放进度提示。1. DirectSound播放概念简介1.1 播放相关概念首先要介绍下DirectSound的设计理念:在DirectSound中,你需要播放的音频一般需要(也可以直接放入主缓冲区,但是操作上比较困难而且对其他Dire
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2024-10-10 14:02:13
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以下代码是一次性把音乐文件夹下的音乐文件都加载了出来,无论使用到还是未使用到,都会加载存储到列表中,如音乐文件比较多,则加载时间比较长public class AudioManager : MonoBehaviour
{
private List<AudioClip> audioClips;//存储音乐音频
private string paht = @
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2024-03-26 08:00:11
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STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法
原创
2022-12-13 14:22:12
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在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的
原创
2022-12-13 14:22:03
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录制 wav 音频在 12.5 小节,已经介绍过开发板如何录制音频文件了,详细请看 12.5 小节,就不详细介绍 了,注意需要修改的地方如下。因为百度语音识别支持采样率 16000、8000 的固定值,16bit深的单声道,音频长度最长 60 秒。格式支持 wav,pcm 等格式。我们需要修改录制音频格式为wav 格式,通道为单声道,采样率为 16000,源码如下,已用红色字体标出。录制的音频文件
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2024-04-29 21:55:25
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最近在开发的时候遇到的问题:在用ScriptableObject进行保存数据的时候,并不是所有的数据都能正常保存,这让人很是难受。所以我决定系统性地整理一下这个问题: 注:建议大家将自己的Unity文件保存方式设置为Text而不是二进制,这样用记事本打开保存的Assest文件就能明码查看内容。可以清楚地看见自己哪些数据保存了,而哪些没有。可以通过上述方式再查看自己是否是用文本方式再保存文
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2024-05-11 21:21:34
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# 在Unity中使用AudioSource读取WAV文件的完整指南
Unity是一个强大的游戏引擎,可以处理多种音频文件格式,包括WAV文件。在本篇文章中,我们将详细介绍如何在Unity项目中实现AudioSource组件读取WAV文件的流程,以及每一步所需的代码示例和注解。通过这样的学习,你将能够在Unity中成功播放WAV文件。
## 流程概述
以下是实现AudioSource读取WA
准备工具:格式工厂,Windows录音机,SD卡(小于等于2G),音箱 首先,选一首MP3,用格式工场转化成WAV格式。可以看到转化后的文件变得很大,因为WAV就是AD采样值加个文件头,所以数据量巨大,这也是MP3压缩算法流行的原因。 将转化后的WAV文件用Windows录音机打开编辑,采样率设置为8Khz,16位立体声,然后写入到SD卡里,恩,这里提一句,可以写入任意数量的歌曲,我写的程序是
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2024-08-29 09:43:28
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