无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之
Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
转载 2024-05-11 11:12:00
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  无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法   1. 设置自定义LightmapParameters,设置Bake t
 以前我是用google地图标注,不过现在google地图不行了。我研究了baidu地图之后感觉挺不错的,完全不用写代码就可以在地图上标注了,用百度地图标注,把url发给朋友,就很方便让他找到聚会的地方,或者放在公司的“联系我们”里也比较方便客户能够找到你的公司。 1.打开标准网页 http://dev.baidu.com/wiki/static/map/A
原创 2011-07-14 20:47:51
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今天我们尝试实现一个简单的关卡管理系统。 先想想关卡都需要什么功能? 在我基本的考虑下主要有: 1.投放物体(主角,道具,怪物) 2.控制关卡流程(比如,小关卡顺序,怪物波次) 3.触发各种事件(比如触发剧情,激活技能,激活碰撞墙等等)OK,知道我们需要什么了,那我们就开始考虑要怎么制作了。 在一个大关卡中,往往会划分多个小的战斗区,玩家要控制角色依次通过战斗区域,获得胜利,所以我们首
转载 2024-05-22 19:14:14
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  实体只是一袋组件。我们可以向实体添加组件,可以从实体中获取组件,也可以从实体中移除组件。在 Entitas-CSharp 中,有一种内部/通用方式来执行这些操作:entity.AddComponent(index, component); entity.GetComponent(index); entity.RemoveComponent(index);  我们必须使用索引,因为包是作为 IC
随着UI系统的引入,已添加了新组件,这些组件将有助于创建特定于GUI的功能。其中一些元素包括文本,图像,按钮等。在本教程中,您将学习创建和使用基本UI。 1.创建基本的UI 通过Unity的用户界面(UI)系统,可以控制诸如:文本,图像,按钮和其他用户控件之类的元素,这些元素将为用户添加功能,但是在创建任务元素之前,必须将他们添加在画布中。 2.创建文字 文本组件具有用于输入显示
   游戏课和项目管理课都已经结束了,我们组的游戏拿到了管理课的最高分,挺开心的,最近开了个Blog想记录记录一些自己做过的事儿吧。    Unity3D确实是一款很方便的的游戏开发引擎,不管是出于脚本的编写还是场景的布局,都非常的简便。    至于怎么去建立一个场景,我相信大家如果拥有一个鼠标和W,E,R键以及一颗
转载 2024-05-10 20:15:23
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前言在开发大型地图的游戏时,我们通常会将地图分块加载,以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中,我们将介绍如何Unity3D中实现大地图的分块编辑,并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!大地图分块编辑在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中
简单工厂模式基本实现流程 具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中 抽象产品类:将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中 工厂类:提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象 客户端:只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象 简单工厂模式 (S
一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。   而对于桌面平
图片字符创建单一字符用到的脚本api知识AssetDatabase类CharacterInfo创建多个字符 创建单一字符首先我们需要一张字体图片: 放入unity,修改sprite mode为multipie多张图,以便分割, 点击sprite editor,如果报错请下载2d spite工具 然后点击Slice,会自动分割数字,也可以自己再调下位置 在Project下新建材质number1,修
有的朋友可能会遇到这样的情况,当使用下载器导出单张大图的时候不能顺利的导出,究其原因是导出的数据量太大了,这个时候就需要将导出的类型修改为导出多张大图,那么在导出了多张大图之后如何才能将其无缝拼接成单张大图又是一个问题,那么,现在小编教大家一个办法,将导出的多张大图实现无缝的拼接。 1、材料准备 水经注万能地图下载器  ArcGIS 10.2 水经注万能地图下载
转载 2023-12-25 22:24:23
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Excel是一个功能强大的数据分析工具,可以用于制作地图数据分析。本文将介绍如何使用Excel进行地图数据分析,并提供相应的代码示例。 ## 1. 准备数据 首先,我们需要准备地图数据和相关的数据分析数据。其中,地图数据可以是行政区划的边界数据或者经纬度数据,而数据分析数据可以是各个区域的数据指标。例如,我们可以使用行政区划的边界数据作为地图数据,然后使用各个行政区划的人口数据作为数据分析数据。
原创 2023-11-26 07:29:23
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从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了。经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了。首先讲讲我的设计目标:1.地图编辑器 2.道具系统 3.简单AI系统 4.计分器 其中,最重要的就是地图编辑器了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的。 --------------------------
转载 2024-08-01 15:28:47
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不知道如何去做笔记?还是不知道笔记该如何做
原创 2021-08-11 10:00:57
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先来一张图,看看今天说的是什么问题。这个问题来自我的知识星球星友,个人觉得这个问题很具有代表性,所以在这里分享一下,以后这样的机会可能就不多了。1   学习是一个怎样的过程前几天我的朋友圈发过下面这张图,用来看似调侃知识多学不完,但实际的意义和我们学什么没有太大的关系,而是重点突出学习这个过程的本质:以慢为快。另外提醒大家一点,在这个知识付费的时代里,标题党横行,利用缩短周期企图速成的方法来诱惑你
原创 2021-05-18 10:06:12
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“君子生非异也。善假于物也”--《劝学》荀子引用这句话的目的,是我觉得有时候。利用工具来提高游戏开发效率是很必要的。利用工具,解放程序员双手。今天想给大家介绍下。Unity的RPG游戏的地图制作的方法。非常easy。这里用到一款插件:KGFMAP。这是一款很好用的插件,以下是插件地址,希望您喜欢。导入到unity中后,第一步:创建一个场景。列表中对象列表例如以下:当中KGFMapSystem是一个
1、名词解释:TMC:Traffic Message Channel【实时交通信息】2、通过带GPS功能的手机以及其他移动设备收集位置信息及移动速度信息,通过大量的数据得到某个路段的交通情况,Google就是采取这种方式,Google的搜集数据的方式是匿名的,还和你是否打开GoogleMap获取地址有关,另外Google还有预测交通路况的功能。此种方法需要大量的终端设备支撑才能获得更加准确的数据
上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景  点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单   完成后如 下图    创建地形系统的时候 unity会按默认的 宽高 图
转载 2024-02-08 15:08:42
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