今天我们尝试实现一个简单的关卡管理系统。 先想想关卡都需要什么功能? 在我基本的考虑下主要有: 1.投放物体(主角,道具,怪物) 2.控制关卡流程(比如,小关卡顺序,怪物波次) 3.触发各种事件(比如触发剧情,激活技能,激活碰撞墙等等)OK,知道我们需要什么了,那我们就开始考虑要怎么制作了。 在一个大关卡中,往往会划分多个小的战斗区,玩家要控制角色依次通过战斗区域,获得胜利,所以我们首
转载 2024-05-22 19:14:14
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前言上学期担任了导师一门选修课的TA,课程是关于VR和AR的,所以就设计了一个简单的AR小Demo实验,其实都是网络上用Unity+Vuforia的AR效果,这里只是整理归纳一下步骤而已,分为两部分,第一部分是显示模型,第二部分是对模型进行简单操作。由于这个实验操作说明是面向没有接触过Unity和Vuforia的同学,所以会特别详细(啰嗦)。第一部分的内容请看Unity5+Vuforia实现一个
转载 2024-03-21 07:41:39
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   下面就是实现的脚本,只需一个脚本,所以新建一个脚本。然后编写实现代码。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; using UnityEngine.EventSys
网站搭建之html之前完全没学过html,边做项目边学习,顺便总结一些本次项目用到的基础和常用知识点,知识点来源于“W3school在线课程+随时百度”。一.W3school的一些知识点笔记:这部分可以参考W3school的HTML速查手册。二.本次项目中使用到的PHP知识点总结。-----------------------------------------------------------
转载 2024-07-18 21:44:43
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最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\
转载 2024-03-25 21:13:56
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首先,要做一款游戏,如果你要做一款有网络的游戏,有用户数据保存的,那么首先就要有一个服务器,然后我们才能基于unity开发的这个客户端去跟服务器通信,(如果是单机,那么就请忽略这第一步)我们使用unity跟服务器通信这个机制,叫做网络通信,一款游戏刚开始时,会定好准备使用的是什么网络协议,基于什么网络协议,一般来说都是socket通信,然后PB包,如果有能力的话,是可以把这一套网络通信的代码从项
转载 2024-05-10 11:53:47
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## 问题描述 假设我们需要开发一个简单的H5页面,要求页面中包含一个按钮,点击按钮后能够实现一个简单的计算功能,例如加法运算。我们希望使用Python来实现这个功能。 ## 方案设计 为了实现一个H5页面,我们可以使用Python的Web框架来构建一个简单的服务器,并在服务器上提供一个API接口,用于处理客户端的请求。客户端可以使用HTML、CSS和JavaScript来构建H5页面,并通过A
原创 2023-08-30 04:18:27
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# iOS 内嵌 H5 如何实现文件下载 随着移动互联网的发展,越来越多的应用需要实现从 web 端下载文件的功能。尤其是在 iOS 平台中,H5(HTML5)应用通常需要与原生应用进行交互。本文将探讨如何在 iOS 应用中嵌入的 H5 页面实现文件下载功能,并提供一个实际的示例。 ## 实际问题 在一个内嵌 H5 的应用中,用户点击下载链接后,文件下载应该是无缝和用户友好的。例如,当用户在
原创 2024-10-13 03:51:20
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我们通常在做H5 APP设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的APP心生怨念。现在WeX5君呕血为大家整理出H5 APP设计的21条禁忌,希望与H5 APP设计者的您共勉。 1. 不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图 即便一个简单的H5 APP也要有一个思虑周全的流程图,以确保在H5 APP有合乎逻辑的、
引言Unity什么时候能打微信小游戏包?或者说打包到H5平台?这个问题困扰了某些人很久,比如我……针对这个问题,Unity给的方案是:Project Tiny。### 1. 版本进度怎么样了?然而,距离上一次Unity大张旗鼓宣传Project Tiny,已经过去了大半年。 最近Unity官方又有一波宣传攻势。于是乎,我又上Unity官方论坛看了一下Unity Proje
原标题:HTML5前端开发原来有这么多优势!H5前端开发其实并不简单,要成为一个优秀的前端工程师需要学的知识点非常多。那么HTML5有哪些优势呢?一跨平台在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于不同版本,其实 DOS 的盛行也很大
 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>蒙版||遮罩</title> <style> .box1 { width:
转载 2023-05-25 14:49:37
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 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): <VersionNum> <File FileName="Assets.Resources.BigLeve
转载 2024-03-25 16:06:36
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北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具  Unity 5
基于H5的App在IOS App Store的打包发布流程0、说明1、ios证书配置(1)创建CSR文件(2)申请开发者证书(3)申请推送证书(4)申请provisioning profile2、打包(1)WebStorm配置(2)XCode配置3、发布 0、说明(1)最初是基于Cordova+Ionic开发后改为Cordova+Vue开发。 (2)开发时实在Windows平台下开发。 (3)开
H5轮播视频和图片 提示:视频和图片轮播实现原理都是一样的,这里给一个之前用过最舒服的搭配 van-swipe和vue-video-player基于vue.js 轮播插件基本前端组件里面都会有这个功能,所以对于图片轮播我们就不多说了,主要是想分享一下关于视频播放在轮播里面的一些应用和功能点。视频轮播应用需求1、不点击播放视频时,正常实现轮播功能2、当点击播放视频(正在播放中),切换轮播关
转载 2024-07-01 21:25:36
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孙广东  2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.un
前言:  好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?  首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得
Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And  to answer popular question – yes, we want this shader t
转载 2024-03-18 23:34:18
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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class
转载 2024-05-08 22:59:45
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