有的朋友可能会遇到这样的情况,当使用下载器导出单张大图的时候不能顺利的导出,究其原因是导出的数据量太大了,这个时候就需要将导出的类型修改为导出多张大图,那么在导出了多张大图之后如何才能将其无缝拼接成单张大图又是一个问题,那么,现在小编教大家一个办法,将导出的多张大图实现无缝的拼接。 1、材料准备 水经注万能地图下载器  ArcGIS 10.2 水经注万能地图下载
转载 2023-12-25 22:24:23
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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
转载 2024-05-11 11:12:00
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tags: - Unreal 原理 无缝地图切换有别于传统的流送地图,流送地图是在一个地图中放置子关卡,通过控制子关卡的加载和卸载来切换不同的地图无缝地图切换,是在切换地图的时候,先切换到一个简单的地图中,在后台加载地图,加载完成后再切换到那个地图中 设置 无缝地图的中间加载地图可以在项目设置的 ...
  无缝地图涉及到地形、物件的分块加载,同样,lightmap也需要动态加载。而场景烘焙时,所有物件都是一起烘焙的,那怎么把某些物件指定烘焙到某一张lightmap贴图中?网上找了很久,也没有看到具体的实现方式,还是要自己从头造车,结合网上的一些理论,经过实践,分享2个方法   1. 设置自定义LightmapParameters,设置Bake t
MMO 无缝地图思考
原创 2022-02-18 16:13:43
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MMO 无缝地图思考
原创 2022-02-18 16:19:14
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前言在开发大型地图的游戏时,我们通常会将地图分块加载,以便提高游戏的性能和流畅度。在本文中,我们将介绍如何在Unity3D中实现大地图的分块编辑,并详细解释如何在分块地图上实现A*寻路算法。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!大地图分块编辑在Unity3D中,我们可以使用Tilemap工具来创建分块地图。首先,我们需要在Unity Asset Store中
无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之
对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也是生存竞技类游戏首选UE4来开发的原因之一。现在就稍微解释一下UE4的大地图实现。对于UE4来说,Level(关卡)的概念很重要,但是为了更快
原创 精选 2018-12-26 16:28:47
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matlab大全链接:入口1 或者  入口2这里仅对matlab2020存在的工具做一个简单梳理,方便日后使用。目录一、数学、统计和优化1.曲线拟合工具箱2.深度学习HDL工具箱3.深度学习工具箱(中文)4.全局优化工具箱5.优化工具箱(中文)6.偏微分方程工具箱7.统计和机器学习工具箱(中文)8.符号数学工具箱9.文本分析工具箱二、数据科学和深度学习1.深度学习HD
# 实现地图架构的完整指南 在现代应用开发中,地图功能是很常见的需求。无论是旅游应用、物流管理还是社交网络,拥有一套完善的地图架构都是至关重要的。本文将帮助开发新手理解如何实现地图架构,并提供完整的步骤和示例代码。 ## 整体流程 以下是实现地图架构的总体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------| | 1 | 选择地图API
原创 2024-10-19 04:30:30
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Google Maps API谷歌地图API支持包括Android, iOS, 已经HTML5等多个平台的支持, 易用性和数据覆盖度都比较好, 同时谷歌地图API也提供了免费的license可供使用, 流量没有超过限制时可免费使用。缺点是谷歌服务在国内被墙的厉害, 不是很稳定。国内可用HTML5 api:http://ditu.google.cn/maps/api/js 也有全球地图
转载 2023-09-27 23:00:45
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微图的主界面主要包括主菜单功能、搜索定位功能、用户登录、栅格地图切换、矢量图层管理、快速标注、打开3D在线地球、视图显示控制、工具箱、定位到当前位置、视图缩放功能、开启GPS导航、照片拍摄、编辑绘制和功能按钮隐藏等。主界面1. 主菜单功能在主菜单中,主要包括软件登录、云空间扩容、我的好友(研发中)聊天功能、栅格地图切换、地理相册功能(研发中)、矢量数据管理、矢量图元样式管理(研发中)、工具箱、设置
滴滴地图架构 在当今互联网行业,尤其是移动出行平台,地图服务的架构是一个重要的组成部分。滴滴作为其中的佼佼者,其地图架构面临着高并发、低延迟以及多样化服务需求的挑战。本文将深入探讨滴滴地图架构的设计与实现,结合具体的技术原理与案例分析,帮助读者更好地理解如何解决类似问题。 ## 背景描述 在滴滴的业务场景中,地图功能并不仅仅局限于位置显示,它涉及到路线规划、实时导航、周边搜索等多项功能。为了
原创 7月前
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当企业确定数字化战略并拟定上下一致的战略地图后,可以根据最新的数字化战略以及运营模式梳理业务地图,并依次推导 算法地图、数据地图和(数智)应用地图。业务地图是企业实现战略地图的行动方案,包括业务流程和业务方式。企业只有梳理了业务地图,才能清楚哪些业务环节可以优化、重组。企业若拥有不同维度的业务,特是核心业务,在规划初期便应分解出相关举措,将现有业务架构进行梳理,分析当前面临的问题及痛企业中层需要参
一、类建立的思路脑图:    总体思路:1.三大类:GameOject为构建游戏所有对象的类,每个对象包含其二维坐标和对应图片;GameFramework类在游戏主进程中不断被调用Update方法维持游戏逻辑运算的进行;GameObjectManager类管理绘制游戏画面的各种方法,比如方法CreateWall()方法负责绘制普通墙体2.分类思路:将需要绘制
这篇文章主要介绍了详解nginx代理天地图做缓存解决跨域问题,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 作为一个GISer开发者,天地图是经常在项目中以底图的形式出现,其加载地址如:1.天地图矢量:http://t{0-6}.tianditu.com/DataServer?T=vec_w&x={x}&y={y}&l={z} 2.天地图影像:
转载 2024-07-02 10:41:54
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# 如何实现“无缝大世界”服务器架构 无缝大世界的服务器架构是在线多人游戏开发中的一个重要课题。这种架构支持广阔的游戏世界,同时处理大量玩家的连接和互动。本文将指导你如何从零开始构建一个无缝大世界的服务器架构,并提供相应的代码示例。 ## 整体流程 在开始之前,我们可以从一个大致的流程图来看一下总步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | 备注
## 地图应用架构的实现步骤 ### 1. 设计地图应用架构 在实现地图应用之前,我们首先需要设计地图应用的架构,确定各个组件之间的关系和功能。以下是一个简单的地图应用架构设计示例: ```mermaid journey title 地图应用架构设计 section 设计地图应用架构 开发需求 --> 地图数据 开发需求 --> 地图展示 开发需求 -->
原创 2024-02-14 07:44:39
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地图引擎架构的描述 在信息时代,地图引擎作为位置服务的核心组成部分,广泛应用于导航、物流、城市规划等多个领域。随着用户需求的多样化与数据量的爆炸式增长,传统的地图引擎架构面临着多重挑战。这些挑战不仅包括数据存储与处理的效率问题,还涉及到用户体验、实时性等多方面的考量。 - **时间轴** 1. 2010年 - 初始地图服务架构的提出 2. 2015年 - 大数据技术的引入 3. 2
原创 6月前
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