Unity2D 入门教程常用操作通用操作游戏状态进行保存使用 TileMap 绘制地图实现碰撞体效果移动 Bug 的修复实现人物控制动画系统镜头控制脚本控制Cinemachine添加物品制作预制体代码理解 以下都是基于 2D 游戏常用操作通用操作游戏状态进行保存在游戏运行时修改 Inspector 中组件的参数,点击组件右上角,选择 Copy Componpent,游戏运行结束后,点击组件右上角
图片字符创建单一字符用到的脚本api知识AssetDatabase类CharacterInfo创建多个字符 创建单一字符首先我们需要一张字体图片: 放入unity,修改sprite mode为multipie多张图,以便分割, 点击sprite editor,如果报错请下载2d spite工具 然后点击Slice,会自动分割数字,也可以自己再调下位置 在Project下新建材质number1,修
   游戏课和项目管理课都已经结束了,我们组游戏拿到了管理课的最高分,挺开心的,最近开了个Blog想记录记录一些自己做过的事儿吧。    Unity3D确实是一款很方便的的游戏开发引擎,不管是出于脚本的编写还是场景的布局,都非常的简便。    至于怎么去建立一个场景,我相信大家如果拥有一个鼠标和W,E,R键以及一颗
unity简介是什么Unity是由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可用于开发Windows、MacOS及Linux平台的单机游戏,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等游戏主机平台的视频游戏,以及iOS、Android等移动设备的游戏Unity所支持的游戏平台还延伸到了基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oc
首先,这是这篇文章可能用到的资源:http://pan.baidu.com/s/1nvxSW6P 密码:ghy6然后我们打开unity创建一个2D游戏,先创建一些常用的文件夹,Audios(音频),Materials(材质),Prefabs(预制),Textures(图片),Scenes(场景),Scripts(脚本)。其它的做到的时候在创建。然后把资源导入相应的文件夹。注意:要把导入的图片类型在
easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js"&gt
       博主大概08年开始接触电脑游戏,当时玩的是我哥的电脑,那时候家里没网,只可以玩电脑上自带的单机游戏,比如扫雷、蜘蛛纸牌等等,当然还有红色警戒、冰封王座、星际争霸、帝国崛起等等,这些大概是我哥当时在大学下载的,也是那个时候对游戏充满了兴趣,记忆很深刻那时候电脑上还有一款金山打字游戏,今天准备带大家来复刻一下这款游戏。    &
什么是Luna Playable:https://docs.lunalabs.io/docs/playable/overviewLuna Playable是用来把Unity工程一键转译成H5工程,即可以在网页上直接玩的游戏广告。是不是很强大?直击Unity不支持H5的痛点,大大节省Unity游戏制作可玩广告的成本。之前只能用Cocos Creator单独写一套精简版作为可玩广告,有了Luna Pl
今天我们尝试实现一个简单的关卡管理系统。 先想想关卡都需要什么功能? 在我基本的考虑下主要有: 1.投放物体(主角,道具,怪物) 2.控制关卡流程(比如,小关卡顺序,怪物波次) 3.触发各种事件(比如触发剧情,激活技能,激活碰撞墙等等)OK,知道我们需要什么了,那我们就开始考虑要怎么制作了。 在一个大关卡中,往往会划分多个小的战斗区,玩家要控制角色依次通过战斗区域,获得胜利,所以我们首
Unity版本:2019.3.4.f1原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 1:将 C:\Windows\Fonts 下的一个字体文件复制到工程目录下。我在此复制的是 C:\Windows\Fonts\微软雅黑\msyh.ttc 文件。 2.在Font Asset
虽然用的是2D模板,但是重要的实现部分基本2D和3D是一样的。想要实现实现伤害飘字,首先就需要创建一个文本组件,这里我使用的是TextMeshPro_Text(UI)组件类型,建议在一个空对象底下直接创建一个Text类型的UI文本。将Text组件内的字符格式根据你的需求设置好后,(颜色大小等要根据个人的使用习惯和不同场景下都有差异,但是基本都需要将字节居中)将其设置为预制体就行了。然后如何生成字体
无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之
用pygame模块做个小游戏Pygame是一个Python中专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发模块,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。下面将用Pygame做一个“大球吃小球”的游戏,主要是加深对面向对象编程的理解。制作游戏窗口import pygame
转载 2023-09-19 11:29:44
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Net网络框架基于Socket网络库扩展而成的一款强大的多人在线网络游戏插件(框架),那么下面我就带领大家来学习一个这款网络插件(框架)的开发过程。 首先,你的安装unity,  只要unity支持.net4.x版本以上都可以使用此插件框架,那么安装那一步骤我就不一一介绍了。。第一个步:我们创建一个游戏项目文件点击确定后,进入unity软件。然后获取我们的网络框架插件:上图加群
游戏程序与开发设计 目录 游戏程序与开发设计期末期末开发文档 1 一、设计文档 2 1.1游戏策划 2 1.2交互设计 16 1.3流程设计 21 1.4角色场景设计 21 1.5系统设计 25 二、开发文档 29 2.1代码框架 29 2.3 MVC设计模式的应用 42 三、测试文档 44 系统和功能的测试及分析 44角色指令输入与执行系统 44UI逻辑系统 48 四、 项目期末汇报及使用的PP
写在前面Unity3d学习制作的实验资料包括本次实验都在老师的课程网站上:传送门 视频地址:传送门 实验项目文件在Github上面:Github传送门 实验参考博客:感谢指导! Unity3D学习笔记(9)—— 粒子光环Unity3d——ParticleSystem粒子光环堂上编程练习(有错误,仅作参考):Unity制作神奇的粒子海洋! 实验步骤首先回顾粒子海洋的制作过程:添加空对象并且添加
文章目录一、前言二、原理三、脚本使用方法四、测试五、完整代码1、TypeTextComponent.cs2、Main.cs 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。如下,使用Unity UGUI实现文字打字效果。 本文Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。 地址: 注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)
首先我简单介绍一下各个窗口的作用。首先映入眼帘的是中间的Scene窗口,这个窗口里显示的就是这个场景里的这个世界,鼠标在里停留着的时候,按住右键可以旋转视角,滑动滚轮可以拉近拉远观察距离,左键可以选择里面的物体。当你按住右键的时候,就像打游戏一样,按着WASD键可以前进后退想做向右,按住左手的Shift可以加速。与Scene相对应的是旁边的Game窗口。这个窗口就是实际游戏的候摄像机观察到的内容,
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。这个系列不是原创,是从翻译文章,后面就不再每篇注明了。本系列阐述了TextMeshPro的强大之处,看完之后你就可以知道,它为何可以
TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果。 当你在项目中使用TextMesh Pro,
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