基本概念ECS(Entity-Component-System)由三部分组成Entity:是一个id,目的是将Component逻辑地分组在一起,在源码中是一个结构体,包含一个int类型的id和int类型的版本号Component:只是数据存储(没有代码逻辑的struct)System:对数据进行逻辑处理,本身不含数据我们的处理流程是创建一个Entity,包含一系列Component,然后用Sys
0x00. 引言
ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码复用率,游戏逻辑开发中使用这种组合由于继承的方式可以很大程度上简化复杂度,而且在性能上也是有很大提升的。Entiy是一个包含唯一ID的容器对象,在Entity内部可以绑定很多Component,每个Component只负责存储数据,正是因为Compo
1 什么是ECS架构ECS是 Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体,每个实体里面有多个组件。 - Component 每个组件仅包含代表其特征的数据,例如:移动相关的组件仅仅包含速度、位置、朝向等属性。一旦一个实体拥有了MoveComponent组
Entity Component SystemThe Entity Component System (ECS)是 Unity Data-Oriented(面向数据) 技术栈的核心. ECS 有三个主要部分:
Entities —实体, 它存在于你的游戏或者程序中
Components — 和你的entities关联的数据, 它是由本身数据组织的而不是实体. (这种组织上的差异是面向对象设计和面向
实体组件系统(ECS)实体组件系统(ECS)是Unity面向数据的技术堆栈的核心。顾名思义,ECS包含三个主要部分:
实体 -填充游戏或程序的实体或事物
组件 -与您的实体相关联的数据,但由数据本身而非实体来组织。(这种组织上的差异是面向对象和面向数据的设计之间的关键差异之一。)
系统 -将组件数据从其当前状态转换为下一状态的逻辑-例如,系统可能会通过其速度乘以自上一
SRE 最早在十多年前 Google 提出并应用,近几年随着 DevOps 的发展,SRE 开始被大家熟知。而在国内,非常多的 SRE 部门与传统运维部门职责类似,本质来说负责的是互联网服务背后的技术运维工作。构建区别于传统运维的 SRE、如何在业务研发团队落地SRE,是许多企业都在攻克的难题。本届全球运维大会 GOPS 上,阿里云弹性计算团队技术专家杨泽强以《大型研发团队SRE 探索与实践》为题
计原则
l 驱动级:对应具体设备,由其驱动级完成允许条件形成,状态显示,控制指令功能。
根据设备分类,驱动级分为电气断路器、励磁系统、备自投装置、自动准同期装置、快切装置等。
电气断路器:控制指令为3S脉冲,显示状态有已合(红色)、已分(绿色)、故障(黄色)指示三种。
快切装置:各控制指令为短脉冲信号。
原创
2021-11-02 14:16:59
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ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-Oriented Programming)的编程架构模式。本文介绍了ECS架构的基本思想,特点推论,细节讨论、代码原型示例,欢迎大家留言讨论!
概述ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-
概述ET框架的ECS架构是从ECS原生设计思想变形而来的(关于ECS架构的分析可以参考跳转链接:《ECS架构分析》),其特点是:Entity:实体可以作为组件挂载到其他实体上,Entity之间可以有父子嵌套关系,和其他ECS架构一样,Entity只允许是纯数据的(除了基本接口)System:和其他ECS架构相比,一样的是系统是纯函数。不一样的是ET的系统不是“自驱”的,而是响应式的。与其说是Sys
申明:该篇是学习笔记,内容多处复制引用。ECS(Entity,Component,System)架构其实已经不是新鲜事物,只是在GDC 2017守望先锋讲座后,才真正流行或者说是被大众所知,我接触已经是非常晚的2019年,Unity 出了自带ECS框架。守望先锋使用ECS是用来降低不停增长的代码库的复杂度(译注,代码复杂度的概念需要读者自行查阅)。为了达到这个目的我们遵循了一套严谨的架构。最后会通
1.稳定单实例可用性达 99.975%,多可用区多实例可用性达 99.995%,云盘可靠性达9个9,可实现宕机自动迁移、快照备份2.弹性支持分钟级别创建千台实例,多种弹性付费选择更贴合业务现状,同时带来弹性的扩容能力,实例与带宽均可随时升降配,云盘可扩容3.安全提供DDoS防护、木马查杀等服务,提供支持可信计算、硬件加密、虚拟化加密计算的实例,通过多方国际安全认证,ECS云盘支持数据加密功能4.高
服务器的部署模式发展历程单机架构:一台服务器提供给客户所有应用缺点:单机架构要求服务器的性能非常强大纵向扩展:换高主频的CPU,增大CPU,增大内存纵向扩展的缺陷:硬件上限限制,比如主板上接入的CPU数量,CPU主频集群机构:多台服务器提供应用,把客户分担在不同服务器上优点:数量取胜云计算机构:弹性,扩展弹性:服务样式更多样扩展:云服务器ECS的优势无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施分钟级交付
ECS概念 实体组件系统 (ECS) 架构将身份(实体)、数据(组件)和行为(系统)分开。该架构专注于数据。系统读取组件数据流,然后将数据从输入状态转换为输出状态,然后实体对其进行索引。 下图说明了这三个基本部分如何协同工作: 在此图中,系统读取Translation和Rotation组件,将它们相 ...
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2021-09-23 23:50:00
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阿里云特点生态环境设计理念 大规模效应,降低成本 多地域、多可用区容灾 服务化方式开放完整体系架构阿里云基础引用架构建议 前台逻辑:SLB——负载均衡,流量入口 ECS——运行应用,高可用, 机构化数据类型:云RDS数据库 非结构化:oss对象存储云服务器ECS 优点:弹性,安全,按使用付费,应用的运行环境云数据库优点:快速部署,高可用,可弹性升级,易维护对象存储 优点:海量,弹性,低成本,按量付
https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/7436533.html Unity下的ECS框架 Entitas简介 最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度。 在这之前,github上就一直有一个C#的ec
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2018-09-30 18:49:00
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实验目的,熟悉AWSElasticContainerService实验包括:创建和定义ECS的任务(Task)创建ECSCluster部署应用到ECSService中实验前准备:AWS账号熟悉IAMrole、EC2、Docker等知识Task1:使用ecs-sampleimage注册和定义Task进入到ECS服务,创建TaskDefinitions:{"family":"myContainer",
原创
2020-06-18 12:31:21
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阿里云ECS共享型服务器是阿里云卖得比较火的一款云服务器,其出色的性价比让很多开发者能低成本上云。但选服务器不能只看成本,适合业务的才是最重要,那阿里云ECS共享型是什么?适合什么业务场景呢?ECS共享型特点顾名思义,共享型实例最大的特点就是“共享”,在资源利用上侧重于资源性能的共享。共享型实例采用非绑定CPU调度模式。每个vCPU会被随机分配到任何空闲CPU超线程上,不同实例vCPU会争抢物理C
组件模式实体被简化为指向组件的指针的容器以及在不同组件间分享的数据。以“组合优于继承”的思想进行架构。组件的优点在实体涉及多个领域时保持领域互相隔离 方便的增删改组件,通过继承实现组件接口,就能自定义组件从而定义不同的对象 避免菱形继承或不精确的继承设计要点组件通信的方法: 将所有共享数据存储在容器类中,但必须注意组件更新顺序带来的影响(混合ECS) 组件间互相引用,无需通过容器类 通过消息系统告