GPU 编程语言shader language 的发展方向是设计出在便捷方便性方面可以和C++、JAVA相比的高级语言,让GPU变成更加灵活可控,同时利用图形硬件的并行性,提高算法的效率。有三总语言可以编写HLSL (High Level Shading Language )GLSL (OpenGL Shading Language)CG  (C for Graphic)&nb
转载 2024-07-15 09:10:56
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 函数原型:       void glBegin(GLenum mode)       void glEnd(void)参数说明:      mode:创建图元的类型。可以是以下数值GL_
1.如图: 2.代码/** * @描述 使用opengl绘制螺旋线 * @项目名称 App_OpenGL * @包名 com.android.opengl * @类名 SpiralMainActivity * @author chenlin * @date 2014年5月12日 下午10:57:20 * @version 1.0 */public class SpiralMai
原创 2023-03-06 11:09:23
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C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML)。本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制OpenGL窗口。基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的。我们需要用gl
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任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~     
转载 2024-05-25 18:01:33
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利用OpenGL如何在绘制多边形的时候同时绘制其变现呢? 网上一种解决方案是利用glPolygonMode,将
原创 2022-08-01 11:58:45
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一、设置线宽度、二、绘制单条线段 GL_LINES、三、绘制多条线段 GL_LINES、四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP、五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )、六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )、七、绘制彩色的线、八、相关资源、
原创 2022-03-08 14:16:25
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原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/clp_gap_extrap.html 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Setting gap extrapolation设置空白内容的外插处理空白部分内容的外插处理,就是处理Animation轨道中剪辑的前后两边空白内容的数据模拟。主要意
将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
 代码下载#include "CELLWinApp.hpp" #include <gl/GLU.h> #include <assert.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") /** * 该例子展示如何点,线
转载 2023-11-04 00:46:45
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前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
转载 2024-05-10 13:58:54
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 1、点坐标的指定下面的代码在屏幕上画出一组孤立的点,点之间没有任何连线。void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(-0.5,-0.5); //点P1 glVertex2f(-0.5,0.5); //点P2 glVertex2f(0.5,0.5); /
目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
转载 2023-07-26 22:03:19
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package com.example.opengl1;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.op
原创 2023-04-12 07:07:25
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阿基米德螺线定义:阿基米德螺线是一个点匀速离开一个固定点的同时又以固定的角速度绕该固定点转动而产生的轨迹。 阿基米德螺旋线公式:极坐标方程为: r = a + bθ平面笛卡尔坐标方程式为: x = (a + bθ)cos(θ), y = (a + bθ)sin(θ)a: 当θ=0°时的极径(mm)b: 阿基米德螺旋线系数(mm/°),表示每旋转1度时极径的增加/减小量θ: 极角,单位为度,表示阿基
原创 精选 2022-07-08 18:41:35
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在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
多边形的创建Unity中使用Mesh类创建多边形,一般是将多边形划分为三角形后逐一拼接构成。凸多边形的划分较为简单:在多边形的任意一边上任取一点P,连接P点与其不相邻的其它各顶点的线段,可以把多边形边形分成N个三角形。凹多边形划分时上述方法不再适用,因此可以使用耳切法进行划分,耳切法较为详细的讲述:1.原篇:Triangulation by Ear Clipping (geometrictools
转载 2024-04-02 09:58:36
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
转载 2023-10-20 20:45:50
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1 画球,先要把球面按照经纬线,分成N等分;在每两条经纬线包着的区域就相当于是一个四边形,这个四边形是两个三角形拼成的;2 画球要计算球面上顶点的坐标,我们暂时不做球面贴图,不考虑纹理坐标3本博客根据华科万琳老师的讲义进行编写;如有冒犯,请及时评论联系;3.1如何计算球面上某一个点P的坐标:       注意看β的位置:不要被俯
转载 2023-10-12 12:46:47
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