1、坐标的指定下面的代码在屏幕上画出一组孤立的之间没有任何连线。void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(-0.5,-0.5); //P1 glVertex2f(-0.5,0.5); //P2 glVertex2f(0.5,0.5); /
      通常写OpenGL程序时候,我们都需要glew库,该库包装了OpenGL的各种扩展,便于我们使用。 我们可以在main函数中调用glew初始化函数,之后就可以查询opengl各种扩展能否使用了,对于能够使用的函数,可以动态的加载。注意下面2副图),这些顶点相连接,组成mesh(三角形)。   &n
一、绘制单个、二、绘制多个、三、相关资源
原创 2022-04-21 15:20:18
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一、绘制线框模式、二、绘制模式、三、绘制模式 ( 圆点 )、四、相关资源
原创 2022-03-08 14:15:03
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OpenGL可以绘制、线、三角形,这些简单的东西叫做图元,多数3D模型通常是由许多三角形的图元构成。图元由顶点组成。顶点可以从文件读取并由C++/OpenGL应用载入缓冲区或直接在C++文件中硬编码字符串或直接在GLSL代码中。在加载顶点之前,C++/OpenGL应用必须编译并链接合适的GLSL顶点着色器和片段着色器程序,之后将它们载入管线。C++/OpenGL应用同时负责通知OpenGL构建三
转载 2023-07-20 17:46:27
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Date:2020-11-23 作者:三弟 来源:GRNet网络:3D网格进行云卷积,实现云补全 Gridding Residual Network for Dense Point Cloud Completion在云分割方面,有一些方法尝试通过更通用的卷积操作来捕捉云的空间关系。但是之前的方法都是基于一个强烈的假设,即输出点与输入的三维坐标的相同,因此
一、前言在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的。前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurrent函数来切换不同窗口,以达到多窗口同时喧染的目的。二、准备每个窗口与OpenGL绑定时,都通过以下几个过程进行:1.获取窗口句柄Handle/HWND(在TWinControl继承下来的类中,都可以通过
转载 2024-03-13 14:21:34
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# iOS中的OpenGL ES大量绘制 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一种用于在嵌入式设备上进行3D图形绘制的跨平台API。在iOS开发中,OpenGL ES是实现高性能图形渲染的一个重要工具,尤其是在需要绘制大量(比如粒子系统、科学可视化等)时。本文将介绍如何在iOS中使用OpenGL ES绘制大量,并提供相
原创 7月前
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目录一、实现功能二、实现效果三、实现方法光源设置 材料设置平移旋转缩放绘制完整代码一、实现功能1、网格显示2、坐标轴显示3、鼠标操作旋转、平移、缩放4、云显示二、实现效果 三、实现方法基于QGLWidget实现光源设置/** * https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/opengl/gllightfv * @brie
转载 2024-06-26 15:45:55
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    本节是OpenGL学习的第四个课时,下面介绍OpenGL的相关知识:     (1)的概念:    数学上的,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。同一像素上,Op
转载 2023-08-30 12:46:12
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  坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。  在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。  ①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为中心原点,建
 在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具。1、初始化OpenG
转载 2024-03-08 17:25:43
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前言openGL使用GLFW、GLEW库绘制,下面这段代码:绘制蓝色背景,中心是一个黄色的,由于代码0
原创 2022-07-05 09:51:12
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Python中使用OpenGL绘制网格是一个十分有趣的挑战。通过OpenGL,我们可以创建三维图形,并通过Python语言编程来实现这一目标。本文将全面探讨绘制网格的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用。 ## 环境准备 为了开始我们的Python OpenGL项目,首先需要确保我们拥有合适的硬件和软件环境。 ### 软硬件要求 | 组件 |
原创 6月前
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在这篇博文中,我们将深入探讨如何利用 PythonOpenGL 绘制 3D 网格(mesh)。我们将按照版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化的结构,帮助大家掌握这一技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中找到有价值的信息。 ## 版本对比:OpenGLPython 模块演进 在 OpenGL 的发展过程中,其支持的 Python 库(如 PyOpenG
原创 6月前
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 代码下载#include "CELLWinApp.hpp" #include <gl/GLU.h> #include <assert.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") /** * 该例子展示如何,线,
转载 2023-11-04 00:46:45
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前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
转载 2024-05-10 13:58:54
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将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
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