前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
转载 2024-05-10 13:58:54
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Android OpenGL ES 分析与实践1.        OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ESOpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏
转载 2023-12-20 22:42:15
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文章目录一、Texture2D1.纹理加载2.设置纹理属性3.纹理绑定到GPU4.纹理与shader中的sampler2D绑定5.析构二、立方体贴图1. 创建立方体贴图类QOpenGLTexture的实例2.加载图片3.设置为立方体贴图第一步、设置纹理尺寸size第二步、设置纹理格式Format第三步、给服务器端分配内存第四步、向内存中添加数据3. 设置立方体VAO,VBO数据绑定数据到VAO4
转载 2024-07-02 20:35:47
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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 代码下载#include "CELLWinApp.hpp" #include <gl/GLU.h> #include <assert.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") /** * 该例子展示如何点,线,
转载 2023-11-04 00:46:45
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# iOS OpenGL绘制YUV格式图像 在数字视频处理中,YUV是一种广泛使用的色彩空间。YUV格式的图像通常在视频编码和压缩方面表现得更为有效。iOS平台上的图形处理通常使用OpenGL/ES,而在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL/ES在iOS上绘制YUV格式的图像。 ## YUV格式简介 YUV格式的图像由三个分量组成:Y(亮度),U和V(色度)。其优点在于可以将亮度信息与色彩
原创 7月前
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效果 实现 使用openGL ES 2.0,分别画出三棱锥的4个面(包括底面),分别给4个面涂上纹理。 着色器 顶点着色器: private final String mVertexShaderWithTexture= "attribute vec3 aPosition;\n" +"uniform mat4 uMvp;\n"
转载 9月前
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Android AR开发实践之五:OpenGL ES 3.0简介一、OpenGL简介二、基础概念1、Context上下文2、EGL3、Texture纹理 4、坐标系5、渲染一、OpenGL简介Android 可通过开放图形库 (OpenGL®)(特别是 OpenGL ES API)来支持高性能 2D 和 3D 图形。OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件
转载 2024-04-01 11:20:02
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# 使用OpenGL ES渲染YUV图像 在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像的渲染,而当我们需要处理YUV格式的图像时,就需要进行一些特殊的处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES来渲染YUV图像,并附上相应的代码示例。 ## YUV图像格式 YUV是一种广泛应用于视频处理领域的图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于R
原创 2024-05-07 07:44:21
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由于项目需要,需要在android上面实现视频流的解码显示,综合考虑决定使用ffmpeg解码,opengl渲染视频。技术选型确定以后,开始写demo,不做不知道,一做才发现网上的东西太不靠谱了,基于jni实现的opengl不是直接渲染yuv格式的数据,都是yuv转rgb以后在显示的,有实现的资料都是在java层做的,我不是java出生,所以对那个不感冒,综合考虑之后决定自己通过jni来实现,由于以
OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-android(一)可以参考:这篇文章很有帮助。这个和windows还有ios略有不同,下面将步骤整理一下以做记录:1:在avtivity_main.xml中添加用于显示的GLsurfaceView<android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/lvsPlaySurfaceVie
转载 2024-07-01 13:52:16
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文章目录ShadingVertex ProcessorFragment Processor变量和类型基础类型数据结构数组限定词存储限定词精度限定词精度的含义不同精度的范围默认精度运算符和表达式运算法强转Vector和Matrix构造Vector构造Matrix构造Vector ComponentsVector and Matrix运算内置函数角度和三角函数指数函数通用函数几何函数矩阵函数数组关系
转载 2024-03-23 11:17:36
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YUV的格式比较多,我们今天就以YUV4
原创 2022-11-26 20:05:45
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# Android OpenGL ES 渲染 YUV 数据 在现代移动开发中,图形渲染是一项重要的技术。OpenGL ES 是一种广泛使用的图形 API,适合在 Android 等嵌入式设备上进行高效渲染。YUV 格式经常用于视频编码和压缩,本文将介绍如何在 Android 中使用 OpenGL ES 渲染 YUV 数据。 ## YUV 数据格式概述 YUV 是一种用于视频压缩的颜色编码方法
原创 2024-10-18 10:16:29
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YUV回顾记得在音视频基础知识介绍中,笔者专门介绍过YUV的相关知识,可以参考:《音视频基础知识YUV图像》(https://mp.weixin.qq.com/s/YBj1mrX0CDkg3xrg9DXYvA)YUV数据量相比RGB较小,因此YUV适用于传输,但是YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式才能显示,因而YUV数据渲染实际上就是使用OpenglES将YUV数据转换程RGB数据,然
原创 2022-11-23 10:59:09
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# 使用Java实现OpenGL ES渲染YUV ## 引言 在本文中,我将指导你如何使用Java实现OpenGL ES渲染YUV图像。在开始之前,确保你已经对Java编程有一定了解,并且熟悉OpenGL ES的基本概念和使用方法。 ## 整体流程 下面是实现过程的一个简要概述,我将在后续的步骤中详细解释每一步需要做什么。 1. 初始化OpenGL ES上下文和渲染表面。 2. 加载YUV
原创 2024-02-12 09:30:48
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场景获取IOS设备上相册里的图片,在平移/缩放/旋转等编辑操作后,调用内核绘制图片,保证视觉上其显示效果(图片位置和图片内容)不改变:在图片编辑时,UIView接受手势,用UIKit实时展现图片的变换状态;在编辑完成时,将图片和变换矩阵传入内核,利用OpenGL绘制最终状态。问题UIKit和OpenGL的坐标系不相同:UIKit的坐标系:以左上角为原点,X轴向右,Y轴向下(右图);OpenGL
转载 2023-10-20 20:45:50
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下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和(2, 3, 0)在OpenGlEs2.0中你不用关心顶点坐标的方向问题.在Hello
转载 2024-05-23 23:22:11
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前言光照先直观看下使用3D灯光模拟技术和不使用的对比图 可以看到使用灯光模拟会让图形更加立体真实。计算机模拟光照的通俗原理:GPU为每个三角形的顶点进行光线计算,再把结果进行插值,得出每个片元的最终颜色。 OpenGL ES的灯光模拟包括:环境光、漫反射光、镜面反射光。如上图所示。一个渲染三角形中每个光线的组成部分取决于三个互相关联的因素光线的设置三角形相对于光线方向三角形的材质光线的计算依
 函数原型:       void glBegin(GLenum mode)       void glEnd(void)参数说明:      mode:创建图元的类型。可以是以下数值GL_
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