# iOS OpenGL绘制YUV格式图像 在数字视频处理中,YUV是一种广泛使用的色彩空间。YUV格式的图像通常在视频编码和压缩方面表现得更为有效。iOS平台上的图形处理通常使用OpenGL/ES,而在本文中,我们将介绍如何使用OpenGL/ES在iOS绘制YUV格式的图像。 ## YUV格式简介 YUV格式的图像由三个分量组成:Y(亮度),U和V(色度)。其优点在于可以将亮度信息与色彩
原创 7月前
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 代码下载#include "CELLWinApp.hpp" #include <gl/GLU.h> #include <assert.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") /** * 该例子展示如何点,线,
转载 2023-11-04 00:46:45
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文章目录一、Texture2D1.纹理加载2.设置纹理属性3.纹理绑定到GPU4.纹理与shader中的sampler2D绑定5.析构二、立方体贴图1. 创建立方体贴图类QOpenGLTexture的实例2.加载图片3.设置为立方体贴图第一步、设置纹理尺寸size第二步、设置纹理格式Format第三步、给服务器端分配内存第四步、向内存中添加数据3. 设置立方体VAO,VBO数据绑定数据到VAO4
转载 2024-07-02 20:35:47
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前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,运行效果 第一步:构建立方体顶点坐标数组。立方体有6个面,2个三角形组成一个面,因此要画12个三角形。static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f,-1.0f,-1.0f, // triangle 1
转载 2024-05-10 13:58:54
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效果 实现 使用openGL ES 2.0,分别画出三棱锥的4个面(包括底面),分别给4个面涂上纹理。 着色器 顶点着色器: private final String mVertexShaderWithTexture= "attribute vec3 aPosition;\n" +"uniform mat4 uMvp;\n"
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### 在iOS中使用OpenGL渲染YUViOS开发中,有时候我们需要使用OpenGL来渲染YUV格式的视频数据。YUV是一种常见的视频数据格式,它将颜色信息和亮度信息分开存储,通常用于视频编码和解码。在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL来渲染YUV视频数据。 #### YUV格式 YUV是一种将像素的颜色信息和亮度信息分开存储的视频数据格式。它通常以YUV420格式
原创 2024-02-24 04:06:16
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由于项目需要,需要在android上面实现视频流的解码显示,综合考虑决定使用ffmpeg解码,opengl渲染视频。技术选型确定以后,开始写demo,不做不知道,一做才发现网上的东西太不靠谱了,基于jni实现的opengl不是直接渲染yuv格式的数据,都是yuv转rgb以后在显示的,有实现的资料都是在java层做的,我不是java出生,所以对那个不感冒,综合考虑之后决定自己通过jni来实现,由于以
Android OpenGL ES 分析与实践1.        OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏
转载 2023-12-20 22:42:15
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OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-android(一)可以参考:这篇文章很有帮助。这个和windows还有ios略有不同,下面将步骤整理一下以做记录:1:在avtivity_main.xml中添加用于显示的GLsurfaceView<android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/lvsPlaySurfaceVie
转载 2024-07-01 13:52:16
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Android中视频渲染有几种方式,之前的文章使用的是nativewindow(包括softwareRender)。今天介绍另一总视频渲染的方式——OpenGL ES。 阅读本文之前需要对OpenGL有一定的了解,可以参考https://www.jianshu/p/99daa25b4573在Android中使用OpenGL的方法有两种,一种是在native层使用EGL+OpenGL来实现,
转载 2024-08-28 15:48:18
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UV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的OpenGL shader知识,可以看看OpenGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的OpenGL特指OpenGL
转载 2023-05-24 08:55:01
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ios opengles 绘制YUV是一个在图形渲染和视频处理领域中常见的问题,特别是在iOS平台上。通过OpenGL ES,我们可以高效地将YUV格式的图像渲染到屏幕上。接下来,我将详细记录解决这一问题的整个过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保我们的开发环境符合相关的软硬件要求,以下是详细的信息: | 软件/硬件
原创 6月前
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简述OpenGL绘制方式OpenGL可以支持很多不同的图元类型,最基础的为点,线,或三角形。线和三角形可以组合成条带,循环体或者扇面三角形。点,线,或三角形也是大部分图象硬件设备支持的基础图元类型。点绘制点可以通过单一的顶点来表示,点实际上不存在面积,在OpenGL中它通过屏幕上的一个矩形区域来模拟,在渲染点源的时候,OpenGL会通过光栅化规则类判断点的位置。以点位中心绘制一个四边形区域,四边形
转载 2023-11-22 21:17:37
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本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGLOpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置 下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步: 创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
# iOS OpenGL渲染YUV的完整指南 ## 一、概述 在移动应用中,处理视频数据是一个常见的任务,特别是在视频播放器或安防应用程序中。YUV是常用的图像表示格式,这种格式通常用于视频压缩和实时传输。本文将教你如何在iOS上使用OpenGL直接渲染YUV图像。 ## 二、流程概述 以下是实现的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |-
原创 7月前
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 知识点1:UV坐标给模型贴纹理时,我们需要通过UV坐标来告诉OpenGL用哪块图像填充三角形。 每个顶点除了位置坐标外还有两个浮点数坐标:U和V。这两个坐标用于访问纹理,UV坐标是指所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。如下图所示:UV坐标和顶点、颜色一样也是一种属性,方法相同:定义、创建、绑定
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。 博主的C/C++不是很好,所以整个过
转载 2024-01-03 06:44:33
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# Android OpenGL 渲染 YUV 图像 在现代图像处理和显示技术中,YUV格式是一种常用的图像色彩空间,特别是在视频编解码和流媒体传输中。当我们在Android应用中需要渲染YUV格式的图像时,利用OpenGL可以实现高效的渲染效果。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL来渲染YUV图像,并提供相应的代码示例。 ## YUV 格式简介 YUV格式将颜色信息分为亮度(Y
原创 8月前
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openGL中的图元一共有三种:点、线、三角形。针对线,openGL为我们提供了三种画线的方式:①画线段(lines):所谓线段就是不相连的一些些线集。②画线带(line_strip):首尾相连但不闭合的线。③画线环(line_loop):首尾相连且闭合的线。首先来实现画线段,这里我们来画一个发散的射线形状,效果图如下:render的实现类重写的三个方法,前两个一模一样,关键看一下onDrawFr
转载 2024-02-22 20:08:22
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