有俩角度 a 是球面点与z轴正方向夹角 另一个是b 是连线在xy这个面的投影与x正轴夹角 R作为球半径
每个点的xyz z很好看出来 就是R*cosa
R*sina得到在xy平面投影 还需要带入b夹角 b [-180=>180],x=R*sina*cosb;
y=R*sina*sinb;
有俩角度 a 是球面点与z轴正方向夹角 另一个是b 是连线在xy这个面的投影与x正轴夹角 R作为球半径
每个点的xyz z很好看出来 就是R*cosa
R*sina得到在xy平面投影 还需要带入b夹角 b [-180=>180],x=R*sina*cosb;
y=R*sina*sinb;
一、绘制线框模式、二、绘制点模式、三、绘制点模式 ( 圆点 )、四、相关资源
openGL绘制带纹理的地球,地球是动态旋转,包含完整的dll和lib,不需要配置,可直接运行
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