学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Cla
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2024-09-26 22:34:16
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1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置; 顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色; 4.Unity使用S
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2024-10-14 13:47:47
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在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支
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2024-08-21 20:44:37
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Unity绘制线
原创
2023-12-01 14:35:59
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观看unity自制vr场景A fun game experience is something that players want to show off, record, and share. With VR, seeing what the player sees on a single, rectangular screen doesn’t always convey the en
一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明1. Camera渲染到RenderTexture上:a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为D
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2024-05-20 11:39:38
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1、先来看看InkCanvas的一般用法:<InkCanvas>
<InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
<DrawingAttributes StylusTip="Ellipse" Height="8" Width="4" IgnorePressure="False" FitToCurve="True
上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质mater
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2024-04-28 15:25:28
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前言有段时间没有更新博客了,不知道应该写些什么,太简单感觉没有记录的必要,太难自
原创
2022-12-13 14:36:49
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 ,慢性输卵管炎治疗; (一)喜好 逐渐昏沉的天色依然覆没不去茶的姿态,香气依然如舞者翩然旋转着,丝毫不肯让人忽视了她的美色。 泡茶的壶是朋友从江苏宜兴专访名师手工制作的,名曰:玉环壶。正如其名,用紫砂五色土手工打磨的壶,通体色泽浑朴,线条简洁流畅,珠圆玉润、毫不矫揉造作,即便只做把玩,也必是悦目的,何况今以其冲泡上新茶观音,不由得在悦目之余,更多了一
原创
2010-04-20 23:30:41
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实现的功能:l APP控制月球灯l 本地月球灯控制l APP控制“大白”颜色,实现各种颜色变身l 门状态传感器状态APP显示l 网络状态指示灯,连接服务器长亮,断开后闪烁l 配网按键l 云端定时功能l 云端报警提示功能l 云端历史数据查看l 远程升级介绍 一、界面展示&
作者:橘子tea虽说绘制插画一般用手绘软件,但如果用Sketch矢量工具也可以绘制吗?当然可以,UI插画本来就是扁平化风格居多,所以用AI、Sketch、PS都可以,也只是工具而已,重要还是绘图者本人。今天分享的Sketch + PS 星空插画教程比较简单,适合初学者们借鉴学习。效果图: 一、准备工作使用软件 sketch ps(以下绘画过程及上色笔刷均为鼠绘,如上笔刷不习惯则可使用手
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2023-12-08 19:33:20
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A.需求
1.超简易画图,只有一种画笔
2.清屏功能
3.回退功能
4.保存功能
5.使用了cocos2D
code source:
https://github.com/hellovoidworld/PaintDemo
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2023-07-25 21:16:35
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涂鸦跳跃(Doodle Jump),是一个富有趣味的技巧性游戏,左右倾斜你的手机让涂鸦弹簧小怪物不停地往上跳跃而不掉下来,在跳跃中要小心破碎的平台、移动的蓝色平台、黑洞、不明飞行物和坏人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,这是一个富有趣味的技巧性游戏。九游9game。Çn有这个游戏下载的,用手机登陆或用电脑opera浏览器登陆九游,去主页搜索下就找到了喔当然有啊!很多视频编辑软件都可以,具体给视频画面
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2023-09-06 22:04:26
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视图的拖拽
文件)
//
// KView.h
// UI_3
//
// Created by 0101 on 13-7-29.
年
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface KView :UIView//注意:它是继承子UIView类的
{
CGPoint
}
@end
文件)
//
// KVie
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2024-05-18 16:01:52
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系列文章目录Unity 3D模型展示框架篇之项目整理Unity 3D模型展示框架篇之框架运用Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二) 文章目录系列文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、使用步
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2024-06-06 14:24:45
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和Boo (类似 Python)。由于Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本,所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的Script 使用方式。根据一些Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML
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2024-06-18 18:48:35
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前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型 粒
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2024-08-09 15:40:26
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做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一
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2024-08-20 20:01:04
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小
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2024-05-27 13:48:56
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