上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质mater
  Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理 目录Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理一、简单介绍二、下载方式三、怎么使用 CurvedUI(曲面UI)四、影响 CurvedUI (曲面UI) 曲面程度的因素Canvas 的
学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Cla
10676 涂鸦跳跃 该题有题解时间限制:1000MS  内存限制:65535K提交次数:240 通过次数:19题型: 编程题   语言: G++;GCC Description 你玩过曾经风靡一时的手机游戏涂鸦跳跃吗? 这是个很简单的小游戏,我们的主角弹簧小怪物会不知疲倦地往上跳,而我们需要做的就是控制他的方向,跳得
前言有段时间没有更新博客了,不知道应该写些什么,太简单感觉没有记录的必要,太难自
原创 2022-12-13 14:36:49
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在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支
转载 2月前
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Unity绘制线
一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明1. Camera渲染到RenderTexture上:a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为D
1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置; 顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色; 4.Unity使用S
类似米聊、微信上的涂鸦和手写文字功能实现原理是自定义View,通过手势识别获取轨迹,然后通过画笔画图这里添加了手势
原创 2022-12-16 20:02:17
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应项目需求,客户需要对接涂鸦平台,从了解平台到样品实际落地,还是挺方便的, 做过的一个项目,人体感应智能插座项目,对接涂鸦云 : 硬件平台:STM32F103 WIFI模块: 涂鸦WiFi(型号见文章说明) 云平台:涂鸦云 ..更新项目原理图部分说明、更新文章结构,更新资源链接 2022/5/16 STM32对接涂鸦wifi模块前言一、如何选择合适的涂鸦wifi模块?二、涂鸦IoT平台操作2
概述:  很早之前就想研究一下Android中的涂鸦,其实也说不上是研究了,毕竟都是一些相对比较简单的知识点。下面就对基于画布(Canvas)和触摸事件(onTouchEvent)来实现涂鸦和刮刮乐。参考:此人的博客的确很好,想学习的同学也可以去参考一下这个大牛的其他博客。示例分析:以下是两个简单的入门示例:涂鸦技术和刮刮乐的一些简单分析和效果展示。1.涂鸦  思路分析及代码展
概述:  很早之前就想研究一下Android中的涂鸦,其实也说不上是研究了,毕竟都是一些相对比较简单的知识点。下面就对基于画布(Canvas)和触摸事件(onTouchEvent)来实现涂鸦和刮刮乐。示例分析:以下是两个简单的入门示例:涂鸦技术和刮刮乐的一些简单分析和效果展示。1.涂鸦  思路分析及代码展示  学习过Canvas的同学应该都知道我们可以通过在一个Vie
知识点掌握“日历”界面的开发,使用日历展示当前年份掌握“星座”界面的开发,选择不同的星座展示不同的运势掌握“涂鸦”界面的开发,实现图画的绘制功能掌握“地图”界面的开发,可以定位一个指定地点涂鸦任务综述: “涂鸦”界面样式是一个对话框,界面上主要展示“画板” “撤销” “清除” “按钮” “保存” “画笔” 以及 “橡皮檫”按钮,点击“画笔”可以选择不同颜色与粗细的画笔。点击“撤销” “清除” “保
涂鸦弹跳游戏截图游戏类型:2D跳跃类游戏风格:简朴游戏技术分析:1、实现玩家弹跳功能利用2D刚体直接添加一个向上的Impluse冲击力即可,加力之前将刚体velocity速度设置为02、游戏物体分析2.1、Tile落脚点方块分为六种:普通(绿色)、强力弹簧(红色)、坏的(灰色)、只能弹一次的(黄色)、左右移动的(蓝色)、上下移动的(蓝色)。当玩家刚体y轴速度为负数时(即下落状态),触碰到Tile则
转载 2023-08-10 17:46:01
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 自定义view的类,代码如下:[html] package com.xy.tuya; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import a
转载 精选 2014-09-23 17:53:17
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在个人信息日益敏感化的网络时代,互联网用户一般都会习惯用“模糊”或“马赛克”来遮盖照片上的敏感信息。不过这一手段以后可能不再适用了,得克萨斯大学的研究者日前开发出了一套“反马赛克”手段,可以突破马赛克和模糊的遮挡,准确地辨认图片信息。反马赛克torch 图片马赛克怎么去掉?一般人对照片进行的马赛克涂抹并不彻底,人眼辨认不出其下的信息不代表机器也辨认不出。研究者建立了一个用于面部识别和文
实现思路:监听鼠标按下、移动、松开事件,将鼠标按下的值赋值给moveTo的x和y值,作为起始位置。在移动事件中,将鼠标距离可视区x和y值赋给lineTo,再将路径闭合。
原创 2021-08-04 11:26:50
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# Android 涂鸦应用的实现 在现代科技迅速发展的今天,涂鸦应用越来越受到用户的喜爱。本文将介绍如何使用 Android 开发一个简单的涂鸦应用,并提供相应的代码示例以及序列图和旅行图的展示。 ## 涂鸦应用的功能需求 一个基本的涂鸦应用通常需要以下功能: 1. 用户可以在画布上自由绘制。 2. 用户可以选择不同的画笔颜色和粗细。 3. 用户可以撤销最后一步操作。 4. 用户可以清空画
原创 1月前
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最近在接触涂鸦智能设备,利用App与设备进行连接进行远程的控制设备,同时对室内的温湿度,烟雾等参数进行监听,实时观察室内的危险参数,然后首先在这里,我们先可以了解一下设备几种入网的方式。快连入网(EZ)热点模式入网(AP) 有线入网(wired) 子设备入网(zigbee) 快连入网:快连入网:Wi-Fi 快连入网又称 快连模式(Easy-Connect)、SmartConfig 或 EZ 配网。
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