一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明1. Camera渲染到RenderTexture上:a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为D
转载 2024-05-20 11:39:38
1417阅读
学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Cla
转载 2024-09-26 22:34:16
65阅读
在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支
转载 2024-08-21 20:44:37
29阅读
Unity绘制线
原创 2023-12-01 14:35:59
182阅读
观看unity自制vr场景A fun game experience is something that players want to show off, record, and share. With VR, seeing what the player sees on a single, rectangular screen doesn’t always convey the en
  更新:本文的内容只是一部分,这段时间添加了橡皮擦这个新功能,于是问题接二连三的来,比如说:如果用本文的内容去做橡皮擦的话,难!(至少我没解决,不是没背景图,就是有背景图但是更新要在下一下刷橡皮擦的时候才能更新效果),然后有个setbackgroundresource的函数,这个函数就可以了,但是问题又来了,比如说保存,清屏,但是我都解决了(清屏的话就是重新构造一个图,当clear的时
转载 2024-08-20 19:04:21
75阅读
# 在Android中实现图片涂鸦功能 在移动应用开发中,图片涂鸦功能是增强用户交互体验的重要一环。无论是绘制简单的标记还是进行复杂的涂鸦,了解如何在Android中实现这一功能都是一项实用的技能。本文将指导您实现Android的图片涂鸦功能,从简单的步骤到具体的代码实现,帮助您更好地理解这一过程。 ## 整体流程 为便于理解,我们将实现图片涂鸦功能的步骤整理成如下表格: | 步骤 | 内
原创 10月前
89阅读
涂鸦IoT平台使用免开发方案配置完成,成功生成固件后;或使用自定义开发方案成功开发生成固件并上传到涂鸦IoT平台后。需要对模组进行烧录授权,那么如何对模组进行烧录授权?本章节将会详细的对几种不同的烧录授权方式进行讲解。文章中的生产凭证、授权码和token均描述同一事物。在烧录授权之前,需要做下列准备:申请一个PMS账号下载「云模组烧录授权平台」下载BK原厂烧录工具 需要一个USB转UART转换工
1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置; 顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色; 4.Unity使用S
# Android开发中的图片涂鸦功能实现 在现代移动应用中,图片涂鸦功能是一项非常受欢迎的特性,用户可以通过简单的手势在图片上进行涂鸦,表达自己的想法或修改图片。本文将为您深入讲解如何在Android应用中实现图片涂鸦功能,包含代码示例和相关数据可视化。 ## 涂鸦功能的基本思路 实现涂鸦功能的基本思路是使用`Canvas`绘图技术。主要步骤如下: 1. 创建自定义视图,重写`onDraw
原创 2024-09-12 07:26:52
381阅读
1、先来看看InkCanvas的一般用法:<InkCanvas> <InkCanvas.DefaultDrawingAttributes> <DrawingAttributes StylusTip="Ellipse" Height="8" Width="4" IgnorePressure="False" FitToCurve="True
转载 11月前
168阅读
# Android涂鸦功能的实现方案 ## 问题描述 在一个Android应用程序中,我们希望实现一个涂鸦功能,用户可以在画布上进行绘图,并且可以选择不同的颜色和画笔大小。 ## 方案概述 为了实现涂鸦功能,我们可以借助Android提供的Canvas和Paint类。Canvas类提供了绘制图形的方法,Paint类用于设置画笔的属性,例如颜色和线条粗细。 我们的方案将包括以下几个步骤:
原创 2023-09-15 22:26:21
333阅读
        上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质mater
前段时间研究了下涂鸦功能的实现,其实单独的涂鸦实现起来还是挺简单的,关键的技术难点是撤销与重做功能的实现。但是这里暂时只说明下涂鸦功能的实现,高手勿喷哈,而且该功能在Android SDK提供的APIDemo当中就有的,但是如果能够将该地方的知识点搞懂的话,我认为View画图基本上是难不倒你了,特别是里面为什么要用一个中间的Bitmap。老规矩,还是先看看效果图吧: 2012-1-1
Android 图片涂鸦橡皮擦功能最近在做一个画板功能,大致的不同颜色画笔、不同粗细已经实现。参照的是该教程:android-drawing-app现在要做的功能是,从相册或者相机导入图像,然后在上面涂涂画画,由于橡皮擦的功能其实是一个白色的paint来实现的。因此用了橡皮擦,底层的图像也被画上白色了。想要的效果是橡皮擦只对新画上去的线条有作用,并不影响导入的图像。网上大致查找资料,好像可以使用两
前言有段时间没有更新博客了,不知道应该写些什么,太简单感觉没有记录的必要,太难自
原创 2022-12-13 14:36:49
1120阅读
1、创建一个名称为DrawView的类,继承android.view.View类public class DrawView extends View{ private int view_width = 0; //屏幕的宽度 private int view_height = 0;//屏幕的高度 private float preX;//起始点的X坐标值 private float pre
转载 2024-08-15 14:15:28
67阅读
Tuya MCU SDK Arduino Library 基于涂鸦Wi-Fi 通用对接方案进行开发的,设备 MCU 通过串口与 Wi-Fi 模组连接实现设备联网。涂鸦模组中的固件应为通用固件,通用固件支持9600,115200两种波特率自适应。开发前请仔细阅读该文档。文件介绍├── config.h //配置文件,通过一些宏对mcu sdk内的功能进行添加和裁剪 ├── examples //例程
方案背景 需求 需要对图片进行标注,导出图片。 需要标注N多图片最后同时保存。 需要根据多边形区域数据(区域、颜色、名称)标注。 对应方案 用canvas实现涂鸦、圆形、矩形的绘制,最终生成图片base编码用于上传 大量图片批量上传很耗时间,为了提高用户体验,改为只实现圆形、矩形绘制,最终保存成
转载 2018-11-03 15:05:00
1492阅读
2评论
之前有人发给我一个人在ue4里面拿枪在一面墙上乱画的小视频
转载 2022-12-13 14:21:48
312阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5