观看unity自制vr场景A fun game experience is something that players want to show off, record, and share. With VR, seeing what the player sees on a single, rectangular screen doesn’t always convey the en            
                
         
            
            
            
            最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo.  正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。  主界面  飞机游戏的模型界面  迷宫的模型界面  射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 15:05:35
                            
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            一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两篇帖子:Oculus Rift S and Rift minimum requirements and system specificationsOculus Quest2 L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-30 19:00:09
                            
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            需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Cla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:Eric Van de Kerckhove  译介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加组件、创建新 GameObjecdt、脚本等。我们假定你知道如何完成这些工作。如果不,请阅读这里的 Unity 入门教程。开始下载开始项目,解压缩,用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            谈到Unity VR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTC VIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。 打开Unity在Window>Ass            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            五、添加传送功能为了能方便的移动,需要给VR中添加传送功能。 传送的位置需要做一个标记,让用户知道传送到什么位置。我用3DSMax简单的画了一个标记 将其导入Unity,拖入Hierarchy中,名字改为TeleportReticle 创建一个Material并将其Shader改为Unlit/Color 然后将它赋给传送标记,并将做好的传送标记拖到项目中的p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity进行VR开发时由于房间的大小问题常常要用到瞬移进行辅助。在瞬移时主要涉及的脚本有:1: VRTK_ControllerEvents2:VRTK_BezierPointer3:VRTK_Pointer  4:VRTK_HeightAdjustTeleport  //处理瞬移时角色的高度变化5:VRTK_BasicTeleport    &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            GameRes游资网授权发布 对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。VR中的nausea(恶心不适)和舒适度VR应用最恼火的问题莫过于恶心眩晕,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。 注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configuration Uti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity绘制线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear V            
                
         
            
            
            
                        
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                   如今化妆品制造业的竞争也越来越大,想要在网络推广业务也越来越艰难,艰难在化妆品制造商业务是可以分到很细很多的,也不知道到底应该怎么投放自己的业务,这个时候就要运用场景化的逻辑思维去拆解你的业务了。场景化是现在我们常能看到或听到的一个词,那场景化的逻辑思维拆解业务真的那么重要吗,为什么需要做场景化逻辑拆解业务?笔者这里以一个化妆品代工厂的项目作为例子来解答这个问题。       1、能            
                
         
            
            
            
            1、Leafletleaflet是常规的的最适合常规gis开发的地图,因此核心功能就是“传统GIS”功能.优点主流投影坐标支持:几乎所有的主流投影坐标系都可以支持;矢量表达:矢量专题图,矢量空间分析,矢量瓦片,矢量可视化等矢量表达;全样式表达:可结合主流的互联网可视化技术,如D3,Echarts,Mapv,几乎主要的地图的可视化表达都可以实现;功能全,操作友好:功能全,插件丰富,社区生态完善.出现            
                
         
            
            
            
            一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明1. Camera渲染到RenderTexture上:a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、环境搭建1.普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建二、模拟相机的操作总结 前言开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK有个模拟相机可以模拟头盔环境使用鼠标键盘进行程序的操作。  一、环境搭建1.普通VR环境搭建将VRTK和SteamVR            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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