上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质mater
转载
2024-04-28 15:25:28
528阅读
10676 涂鸦跳跃 该题有题解时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:240 通过次数:19题型: 编程题 语言: G++;GCC Description 你玩过曾经风靡一时的手机游戏涂鸦跳跃吗?
这是个很简单的小游戏,我们的主角弹簧小怪物会不知疲倦地往上跳,而我们需要做的就是控制他的方向,跳得
转载
2023-11-16 13:42:47
56阅读
学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Cla
转载
2024-09-26 22:34:16
65阅读
在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支
转载
2024-08-21 20:44:37
29阅读
前言有段时间没有更新博客了,不知道应该写些什么,太简单感觉没有记录的必要,太难自
原创
2022-12-13 14:36:49
1120阅读
Unity绘制线
原创
2023-12-01 14:35:59
182阅读
观看unity自制vr场景A fun game experience is something that players want to show off, record, and share. With VR, seeing what the player sees on a single, rectangular screen doesn’t always convey the en
一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明1. Camera渲染到RenderTexture上:a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为D
转载
2024-05-20 11:39:38
1405阅读
1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置; 顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色; 4.Unity使用S
转载
2024-10-14 13:47:47
26阅读
类似米聊、微信上的涂鸦和手写文字功能实现原理是自定义View,通过手势识别获取轨迹,然后通过画笔画图这里添加了手势
原创
2022-12-16 20:02:17
301阅读
# Android 涂鸦实现指南
在移动应用开发中,涂鸦功能是一个非常有趣且实用的功能,可以用来让用户表达创意或进行简单的标记。在这篇文章中,我们将实现一个简单的 Android 涂鸦应用,掌握基本的绘图知识。
## 涂鸦功能的实现思路
实现涂鸦功能的核心是自定义一个 `View` 类。在这个 `View` 中,我们需要重写 `onDraw()` 方法,以便能够根据用户的触摸事件绘制路径。这
应项目需求,客户需要对接涂鸦平台,从了解平台到样品实际落地,还是挺方便的,
做过的一个项目,人体感应智能插座项目,对接涂鸦云 :
硬件平台:STM32F103
WIFI模块: 涂鸦WiFi(型号见文章说明)
云平台:涂鸦云
..更新项目原理图部分说明、更新文章结构,更新资源链接 2022/5/16 STM32对接涂鸦wifi模块前言一、如何选择合适的涂鸦wifi模块?二、涂鸦IoT平台操作2
转载
2023-12-23 14:19:04
297阅读
一、 Java概述 1.1.java是什么?Java是一门面向对象编程语言[程序设计语言].不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。&nb
大家好,我是程序员小哈。幻彩灯带活动进行中这个活动持续到6月底,感兴趣的可以随时私信我,我拉你进群,一起玩哈。利用涂鸦提供的抵值劵,我免费买了两个WBR3模组和一个CBU模组。两种模组都已经收到了,今天先给大家分享一下CBU模组怎么玩吧。寻找资料模组收到之后,由于之前没有玩过,不知道怎么玩,网上的资料也不太多,那怎么办呢?做开发,第一手资料,就是去官网获取,那里的资料最全、最权威。涂鸦智能平台的官
概述: 很早之前就想研究一下Android中的涂鸦,其实也说不上是研究了,毕竟都是一些相对比较简单的知识点。下面就对基于画布(Canvas)和触摸事件(onTouchEvent)来实现涂鸦和刮刮乐。参考:此人的博客的确很好,想学习的同学也可以去参考一下这个大牛的其他博客。示例分析:以下是两个简单的入门示例:涂鸦技术和刮刮乐的一些简单分析和效果展示。1.涂鸦 思路分析及代码展
转载
2024-08-15 15:00:54
80阅读
1、先来看看InkCanvas的一般用法:<InkCanvas>
<InkCanvas.DefaultDrawingAttributes>
<DrawingAttributes StylusTip="Ellipse" Height="8" Width="4" IgnorePressure="False" FitToCurve="True
概述: 很早之前就想研究一下Android中的涂鸦,其实也说不上是研究了,毕竟都是一些相对比较简单的知识点。下面就对基于画布(Canvas)和触摸事件(onTouchEvent)来实现涂鸦和刮刮乐。示例分析:以下是两个简单的入门示例:涂鸦技术和刮刮乐的一些简单分析和效果展示。1.涂鸦 思路分析及代码展示 学习过Canvas的同学应该都知道我们可以通过在一个Vie
转载
2024-07-05 10:05:06
265阅读
首先是搭建框架 其他的略过,直接展示效果:然后接下来上传搭建好两个控制器框架的源码百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1skjpDox 密码: ardx ,工程里面还有我花了好长时间弄好的图标素材哦。 然后在自定义继承UIView的CanvasView中:然后效果是:因为上面逻辑上的缘故,所以每重新绘制一次就会清除前一次的痕迹。那么解决方
涂鸦弹跳游戏截图游戏类型:2D跳跃类游戏风格:简朴游戏技术分析:1、实现玩家弹跳功能利用2D刚体直接添加一个向上的Impluse冲击力即可,加力之前将刚体velocity速度设置为02、游戏物体分析2.1、Tile落脚点方块分为六种:普通(绿色)、强力弹簧(红色)、坏的(灰色)、只能弹一次的(黄色)、左右移动的(蓝色)、上下移动的(蓝色)。当玩家刚体y轴速度为负数时(即下落状态),触碰到Tile则
转载
2023-08-10 17:46:01
143阅读
知识点掌握“日历”界面的开发,使用日历展示当前年份掌握“星座”界面的开发,选择不同的星座展示不同的运势掌握“涂鸦”界面的开发,实现图画的绘制功能掌握“地图”界面的开发,可以定位一个指定地点涂鸦任务综述: “涂鸦”界面样式是一个对话框,界面上主要展示“画板” “撤销” “清除” “按钮” “保存” “画笔” 以及 “橡皮檫”按钮,点击“画笔”可以选择不同颜色与粗细的画笔。点击“撤销” “清除” “保
转载
2023-12-23 20:33:53
72阅读