1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置; 顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色; 4.Unity使用S
学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Cla
更新:本文的内容只是一部分,这段时间添加了橡皮擦这个新功能,于是问题接二连三的来,比如说:如果用本文的内容去做橡皮擦的话,难!(至少我没解决,不是没背景图,就是有背景图但是更新要在下一下刷橡皮擦的时候才能更新效果),然后有个setbackgroundresource的函数,这个函数就可以了,但是问题又来了,比如说保存,清屏,但是我都解决了(清屏的话就是重新构造一个图,当clear的时候就把这张图赋
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2023-09-13 00:18:53
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前言有段时间没有更新博客了,不知道应该写些什么,太简单感觉没有记录的必要,太难自
原创
2022-12-13 14:36:49
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基于Unity的植被刷工具最近接手的一个需求是给美术同学提供一个刷植被工具,类似Unity地形的Paint Details. 之所以没有选择Unity自己的地形工具,是因为策划需求中需要动态让植被消失和显示,另外大批量草的优化自己控制相对好处理一些,当然还有Unity地形广受诟病的性能问题.这里把实现过程做个简单的记录. 内容包括:编辑器开发,植被shader, 生成优化,显隐先上结果 编辑器长这
文章目录ddx, ddy 说明DirectX - ddx, ddyOpenGL - dFdx, dFdy伪代码表示可用它来做什么简单的边缘突出应用Shader边缘突出-锐化-增加差值边缘突出-增加亮度高度生成法线应用准备一张高度图Shader整体运行效果Flat Shading 应用Shader运行效果用于优化ProjectReferences ddx, ddy 说明这两条指令用于对指定的寄存器
android多媒体图片mediaStore界面首先由一个choosePicture的按钮,用来从MediaStore取得图片,取得之后,可以在图片上进行绘画,再点击savebutton就可以保存图片到MediaStore。界面xml文件:[html] view plaincopyprint?<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.androi
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精选
2014-09-23 18:13:08
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在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支
这个例子,自定义了一个View,可以接受touch动作,然后在屏幕上即时的显示出touch的轨迹,类似于线条的涂鸦。这个例子主要是演示如何将onTouchEvent与draw配合起来使用。在这个基础上,可以做很多有用的程序。import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.
原创
2023-03-20 09:55:17
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一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明1. Camera渲染到RenderTexture上:a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为D
一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。 很不幸的是在我们的游戏中直截了当的放了一坨灰背景,实现的效果虽然少了几分逼真性,但如果是2D场景的话也足够用了。 但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放图有点粗暴。本文里的Rende
Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理 目录Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理一、简单介绍二、下载方式三、怎么使用 CurvedUI(曲面UI)四、影响 CurvedUI (曲面UI) 曲面程度的因素Canvas 的
平时大家在发送一些图片时,如果图片中带有一些个人信息,我们需要将这些信息涂抹掉,以防被泄露出去。那你们是怎么操作的呢?我通常会使用消除笔来完成涂抹去除,这样既不用花费太多时间,同时还可以减少对图片的损坏,帮助我更好地完成图片的处理。那你们知道好用的消除笔软件有哪些吗?今天就给大家分享几款我觉得使用体验还不错的软件,一起来看看吧。软件一:图片转换器推荐指数:★★★★☆大家有用过这
文章目录序1. Canvas的三种模式2. 两个相同模式的canvas之间的显示2-1 都是ScreenSpace-Overlay2-2 都是WorldSpace2-3 都是ScreenSpace-Camera3. 两个不同模式的canvas之间的显示3-1 ScreenSpace-Overlay与WorldSpace3-2 ScreenSpace-Overlay与ScreenSpace-Cam
ok,fine,终于到了最关键的时刻了,配置GPUGPU是什么玩意儿我觉得不必多说,只要知道它是可以让你在计算机视觉任务中一步封神的传说级道具就行了,但这个爆率,非常的低,maybe只有1%...Cuda、Cudnn,百度一搜基本上都是这两个内容,接下来由我来解答一下爆率问题:1. 50%的玩家在看到别人写的配置过程后,直接放弃2. 40%的玩家在尝试配置的过程中,各种Bug,然后心灰意冷,发票圈
上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质mater
# 用Java清除图片上的涂鸦
## 引言
在现代数字图像处理领域,清除图片上的涂鸦是一项重要的任务,尤其是在图像需要编辑或呈现时。无论是修复照片上的不必要标记,还是清理用户在图像上添加的涂鸦痕迹,Java提供了丰富的工具来简化这一过程。本文将深入探讨如何使用Java来清理涂鸦,包括基本的图像处理概念、常用的库,以及相应的代码示例。
## 图像处理概述
图像处理是指对图像进行分析和调整,以
在学习完上一节之后,已经了解了在Unity 中如何实现一个高光 Shader ,但是会有一个问题,就是效果看起来不切实际,如下面的问题我用一张图片贴到了Cube上面,然后用了一个高光材质,得到了下图的效果。 其实这个效果还算可以,但是认真看就会发现,这个结果是不符合自然现象的。这个箱子是木头的,然后有铁皮 作为封条。首先不符合常理的是为什么这个木头箱子会反光!可能木头箱子打蜡了,然后就反光,但是为
Unity-Live2d概述::这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)模型与贴图建立联系首先我们得得到模型,在上一个博客( ) 里有写道如何去读取模型,并且读取成功后会有一个模型返回值,我们用一个新对象来接受它这个返回值 privide LivedDModelUnity live2DModel; live2DModel =