Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理 目录Unity 工具 之 CurvedUI(曲面UI) 简单使用介绍和CUSTOM_RAY 射线交互时注意事项整理一、简单介绍二、下载方式三、怎么使用 CurvedUI(曲面UI)四、影响 CurvedUI (曲面UI) 曲面程度的因素Canvas 的
在上篇博客中介绍了关于曲线编辑器的制作,下面开始讲如何去编辑,这就需要在曲线上加控制点虽然我们的样条是连续的,但它在曲线段之间会急剧的变化,这些突然变化也导致了点的方向和速度变化,因为两个曲线之间的共享控制点会产生两个不同的速度,每一个曲线都有一个速度。如果我们想让曲线速度相等,必须确保定义它们的两个控制点——前一条曲线的三分之一和下一条曲线的第二点——在共享点周围镜像,这确保了第一和二阶导数是连
学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果目录学习通过使用Unity Shader实现基础纹理的渲染效果问1:详细描述一下漫反射纹理、高度纹理、法线纹理、渐变纹理和遮罩纹理?问2:详细说明一下什么是模型空间,什么是切线空间,什么是世界空间?问3:详细说明一下法线纹理中存储法线分别在模型空间和切线空间的优缺点?问4:详细纹理属性中的Wrap Mode属性的两中模式Repeat和Cla
        上面说到,小源已经创建了一个平面和一个立方体点击project下的create创建三个文件夹,一个用来存放图片,一个用来存放材质,一个用来存放预制体这些东西的作用后面会说到现在我们来创建两个材质,材质就是用来给物体上色或者贴图的东东。怎么添加呢,先选定材质文件夹,既materials,然后点击project下的create,找到材质mater
在使用Unity开发游戏项目中,UI部分通常有两种框架NGUI和UGUI,在Unity5.0版本以后Unity官方收编的NGUI的开发团队植入到Unity引擎内部,因为新开项目大都会抛弃使用NGUI,采用UGUI来开发。虽然NGUI中很多功能在UGUI下需要手动编码,但是UGUI对于渲染、层级、图集等方面对开发人员友好,个人强烈建议使用UGUI开发。Unity2019年出了新的UIWidgets支
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前言有段时间没有更新博客了,不知道应该写些什么,太简单感觉没有记录的必要,太难自
原创 2022-12-13 14:36:49
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Unity绘制线
Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理 目录Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理一、简单介绍二、可以自由调整形状的多边形 UI1、功能说明3、效果预览3、 实现步骤4、关键代码三、调整对应边数,实现任意正多边
一、实现效果:类似刮刮乐的擦除效果支持多笔擦除(一次擦不干净)二、所用技术点:RenderTextureShader三、实现原理:一个相机单独渲染笔刷轨迹到RenderTexture上,在通过RenderTexture中的笔刷路径修改原图中对uv的像素点的alpha值实现透明或者半透明1. Camera渲染到RenderTexture上:a. 在场景中新建Camera并将ClearFlag设置为D
1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置; 顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色; 4.Unity使用S
类似米聊、微信上的涂鸦和手写文字功能实现原理是自定义View,通过手势识别获取轨迹,然后通过画笔画图这里添加了手势
原创 2022-12-16 20:02:17
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10676 涂鸦跳跃 该题有题解时间限制:1000MS  内存限制:65535K提交次数:240 通过次数:19题型: 编程题   语言: G++;GCC Description 你玩过曾经风靡一时的手机游戏涂鸦跳跃吗? 这是个很简单的小游戏,我们的主角弹簧小怪物会不知疲倦地往上跳,而我们需要做的就是控制他的方向,跳得
概述:  很早之前就想研究一下Android中的涂鸦,其实也说不上是研究了,毕竟都是一些相对比较简单的知识点。下面就对基于画布(Canvas)和触摸事件(onTouchEvent)来实现涂鸦和刮刮乐。参考:此人的博客的确很好,想学习的同学也可以去参考一下这个大牛的其他博客。示例分析:以下是两个简单的入门示例:涂鸦技术和刮刮乐的一些简单分析和效果展示。1.涂鸦  思路分析及代码展
 自定义view的类,代码如下:[html] package com.xy.tuya; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import a
转载 精选 2014-09-23 17:53:17
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文章目录介绍NURBS曲线C++实现思路代码实现读取点云数据对点云进行预处理创建曲面模型将曲面模型转换为NURBS曲面完整代码opennurbs.h说明vs2019安装OpenNURBS库编译OpenNURBS库 介绍点云拟合曲面算法是将点云数据拟合成一个二次或高次曲面模型的算法。这种算法主要用于三维模型重建、计算机视觉、机器人感知、医学图像处理等领域。 常见的点云拟合曲面算法包括:最小二乘法(
1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:  Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。  Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。  Depth only:
GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUIUGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件OnGuipublic Rect rect; public Texture texture; public GUIContent content; public string fieldContent; public string password; public st
# Android 实现曲面效果:方法与示例 在Android开发中,丰富的视觉效果能够极大地提升用户体验。曲面效果(或称为曲面变换)作为一种非常受欢迎的视觉效果,能够给应用增添立体感和交互感。本文将介绍如何在Android中实现曲面效果,包括使用OpenGL ES来进行宣传,同时提供示例代码和细节概述。 ## 一、曲面效果的原理 曲面效果的实现主要依赖于3D图形渲染。利用OpenGL ES
原创 18天前
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实现思路:监听鼠标按下、移动、松开事件,将鼠标按下的值赋值给moveTo的x和y值,作为起始位置。在移动事件中,将鼠标距离可视区x和y值赋给lineTo,再将路径闭合。
原创 2021-08-04 11:26:50
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# Android 涂鸦应用的实现 在现代科技迅速发展的今天,涂鸦应用越来越受到用户的喜爱。本文将介绍如何使用 Android 开发一个简单的涂鸦应用,并提供相应的代码示例以及序列图和旅行图的展示。 ## 涂鸦应用的功能需求 一个基本的涂鸦应用通常需要以下功能: 1. 用户可以在画布上自由绘制。 2. 用户可以选择不同的画笔颜色和粗细。 3. 用户可以撤销最后一步操作。 4. 用户可以清空画
原创 1月前
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