RadarTest.cs代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 测试雷达图 /// </summary> public class R ...
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2021-07-12 12:29:00
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各种线图:import mpf as mpf
import numpy as np
import matplotlib as mpl
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Polygon
# import matplotlib.finance as mpf
from mpl_toolkits.mplot3d i
前言现在需要用到画各种报表图的地方是越来越多了,现在时下流行的画报表和雷达图的插件是echarts。本人就来简单说说如何用echarts画k线图吧原创地址:快速实现根据需求下载或者配置echarts插件下载配置地址:echarts 这里有案例包,也有js文件,也有npm,更有定制化下载案例上手选择它的官方案例 可以找到你需要的各种样式需求,选中其中你需要的进入,左侧是代码,右侧是图形,但最好先看看
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。
右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。实现步骤 &nbs
说明 此教程是根据视频总结的,配置包是厂商提供的。1.图片中圈出来为雷达校准软件 2.打开如下,左上角按钮功能依次是设置、扫描、划定互动区域、保存、停止、加载以前扫描文件。 右上角白色圆盘调整角度,左右箭头进行微调 3.打开设置,弹出窗口列表依次填写如下。 1为雷达ip,2为电脑ip,根据实际填写。3为雷达注册码,注册码在雷达的盒子中白色纸上。 4.扫描区域,鼠标右键拖动地图,鼠标滚轮放大缩小,
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2024-09-04 15:45:06
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Transform 类提供的常用方法:(1) ---Translate( ?????? ) ---Rotate() Vector3 i. ( x , y , z
基于Autoware制作高精地图(三) 终于有内容可以更新了,虽然早就可以更新了,但是今天找到了一个unity无法导入maptoolbox插件的bug,跟大家分享一下,顺便分享一下如何制图。首先说说为什么明明在github上下载了vector_map插件压缩包zip,通过disk导入unity中但就是找不到Autoware那个模块的问题,很简单,因为你导入vector_map插件的路径中有中文,
一:效果演示二:实现思路——描边思路:一开始觉得这很简单,就直接绘制一个比当前大一圈的雷达图就可以了,试了试发现并没有那么简单当每个顶点的权重都相同时,也就是雷达图为正多边形时绘制出来的描边是等宽的,但是因为雷达图每个顶点的权重是不均匀的,所以会导致描边的宽度也不均匀,效果如下解决办法是对于每一个顶点,都找出上一个顶点和下一个顶点,并且得到它相邻的两条边的向外的垂线,沿着垂线向外延伸相同宽度后得到两个点,再把两个点沿着边的方向延伸相交于一点,对每个顶点重复上述步骤,就能得到描边外框的所有点
原创
2022-03-29 17:27:45
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Unity绘制圆和缓动雷达图之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下关于网格绘制我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后重写其OnPopulateMesh方法,将其挂载到UI物体上。public class RadarMap
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2024-03-18 21:21:52
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本篇文章不介绍Unity、TUIO、雷达是什么以及有什么作用。刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚。至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢 下面开始正儿八经的教程需要准备的东西Unity(版本我用的2018.2,建议不要太新也不要太老)Visual Studio(用不到,但是要有。。。当然其他编辑器也可以,记事本尤佳)一个雷达(当然,调试的时候也可以没有)一个插件T
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2024-07-22 14:31:13
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本期主要通过shader实现雷达扫描效果,如下所示 根据效果,我们需要先画一个轮廓圆,代码如下Shader "Unlit/shader7"
{
///鼠标移动正方形
Properties
{
_Center("Center",Vector)=(0,0,0,0)
_Raduis("Radius",float)=0.1
}
SubShader
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2024-06-17 16:32:00
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激光雷达建立地图算法介绍建图算法:1. hecto
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2023-08-23 16:52:14
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打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于《文明》那种游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发这篇文章使用unity,实现了六边形单元地图的创建。后续的游戏都在这种地图的基础上实现。实现方法是现成的:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/这篇文章写的非常好,就是有一点不好,文中的代码都是
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2024-09-04 21:45:31
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1.程序 2.效果
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2018-06-16 20:40:00
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前言之前我们用matplotlib绘制了雷达图,可能代码量会相对多一些,今天我想起了我们之前介绍过的pyecharts,这个绘图神器,也是支持绘制雷达图的,今天我们来看看实现起来会不会更简单。我们还是以买车的朋友选择来作为我们的数据进行绘制。绘制基础雷达图我们还是以我那位朋友为例,他买车的例子确实比较经典,所以我们还是那6个选择,pyecharts支持绘制的图形中就包括了雷达图,引入代码如下:fr
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2023-11-01 17:07:19
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现有以下表格,我需要画成第二张图中的雷达图(类似fifa足球、王者荣耀里面的那种球员能力图)雷达图函数用到以下包:import math
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.colors as mcolors导入中文相关字体# 导入中文
import matplotlib.font_manager
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2024-08-20 19:26:35
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react中使用Echarts图表类工具构建雷达图前言使用1. 在项目中引入Echarts2. 使用ReactEcharts创建图表 前言ECharts,一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可
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2023-10-19 12:09:36
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首先需要进行Cartographer安装以及雷达驱动安装等准备工作, 直至我们能够在雷达运行时找到发布LaserScan的Topic并获取数据, 以开始下一步的建图.基本信息获取启动雷达或gazebo, 在终端使用以下语句查看雷达输出的Topic:rostopic list;此处本天河雷达的输出topic为 /radar_real 使用以下语句打印当前雷达输出:rostopic echo /rad
以前看没想过扫雷的实现,昨天看到一个帖子发的扫雷,写的很恶心,所以自己就尝试了一下,直接新建一个cs脚本复制以下代码就可以了。先看看效果代码: using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MineSweeper : MonoBehaviour
{
public static MineSwee
目录1.AABB 碰撞介绍2.常用2D碰撞盒3.为什么要学习如何编写碰撞检测4.2D BOX & BOX 碰撞检测原理和代码5.2D BOX &Shpere 碰撞检测原理和代码6.2D Shpere &Shpere 碰撞检测代码 目录1.AABB 碰撞介绍AABB 代表的是轴对齐碰撞盒 (Axis-aligned Bounding Box)AABB碰撞盒是指与场景基础坐