Transform 类提供的常用方法:(1) ---Translate(  ??????   )  ---Rotate()     Vector3     i.  (   x ,  y ,  z 
一:效果演示二:实现思路——描边思路:一开始觉得这很简单,就直接绘制一个比当前大一圈的雷达就可以了,试了试发现并没有那么简单当每个顶点的权重都相同时,也就是雷达图为正多边形时绘制出来的描边是等宽的,但是因为雷达每个顶点的权重是不均匀的,所以会导致描边的宽度也不均匀,效果如下解决办法是对于每一个顶点,都找出上一个顶点和下一个顶点,并且得到它相邻的两条边的向外的垂线,沿着垂线向外延伸相同宽度后得到两个点,再把两个点沿着边的方向延伸相交于一点,对每个顶点重复上述步骤,就能得到描边外框的所有点
原创 2022-03-29 17:27:45
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各种线图:import mpf as mpf import numpy as np import matplotlib as mpl import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.patches import Polygon # import matplotlib.finance as mpf from mpl_toolkits.mplot3d i
RadarTest.cs代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 测试雷达 /// </summary> public class R ...
转载 2021-07-12 12:29:00
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前言现在需要用到画各种报表的地方是越来越多了,现在时下流行的画报表和雷达的插件是echarts。本人就来简单说说如何用echarts画k线图吧原创地址:快速实现根据需求下载或者配置echarts插件下载配置地址:echarts 这里有案例包,也有js文件,也有npm,更有定制化下载案例上手选择它的官方案例 可以找到你需要的各种样式需求,选中其中你需要的进入,左侧是代码,右侧是图形,但最好先看看
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。      右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。实现步骤        &nbs
基于Autoware制作高精地图(三) 终于有内容可以更新了,虽然早就可以更新了,但是今天找到了一个unity无法导入maptoolbox插件的bug,跟大家分享一下,顺便分享一下如何制图。首先说说为什么明明在github上下载了vector_map插件压缩包zip,通过disk导入unity中但就是找不到Autoware那个模块的问题,很简单,因为你导入vector_map插件的路径中有中文,
说明 此教程是根据视频总结的,配置包是厂商提供的。1.图片中圈出来为雷达校准软件 2.打开如下,左上角按钮功能依次是设置、扫描、划定互动区域、保存、停止、加载以前扫描文件。 右上角白色圆盘调整角度,左右箭头进行微调 3.打开设置,弹出窗口列表依次填写如下。 1为雷达ip,2为电脑ip,根据实际填写。3为雷达注册码,注册码在雷达的盒子中白色纸上。 4.扫描区域,鼠标右键拖动地图,鼠标滚轮放大缩小,
转载 2024-09-04 15:45:06
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   FG-新视野拥有自主产权的多媒体交互产品;通过雷达能够使任何显影介质或表面实现多点交互功能,如墙面,地面,桌面,非规则类平面物体来实现接触式触摸,甚至可以在非平面或水面上 进行非接触互动操作。对比国外同类产品具有较高的价格优势,对比国内产品具有较高的识别精度与稳定性。雷达互动软件对比传统互动产品优势:     1.不依赖于显示系统:雷达触控可以独立于现
Unity绘制圆和缓动雷达之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达的效果,所以简单复习了一下关于网格绘制我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然后重写其OnPopulateMesh方法,将其挂载到UI物体上。public class RadarMap
# Java实现雷达 ## 简介 本文将介绍如何使用Java实现雷达雷达(Radar Chart),也叫蜘蛛网、星形等,是一种以多个数据维度来展示数据的图表形式。它的主要特点是通过多个轴来表示不同的数据维度,并以各个数据点的距离、角度等来表示具体数值。 ## 实现步骤 下面是实现雷达的整体流程,通过表格形式展示每个步骤的具体内容。 | 步骤 | 详细描述 | | ------
原创 2023-10-04 13:26:46
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为什么要用tableau? 我称之为(静态、动态的区别) 我们可以用python,excel进行雷达的绘制,那么为什么要用tableau? 因为,tableau的可以是动态的多个视图的整合,你可以在生成的图片上进行二次操作,选择你需要的对象进行观察,同时也可以加入到后续的数字大盘里。(动态) 而excel,python生成的只是一张图片,所有的东西叠加在一张图片里。不可对
因为和傲酷(Oculii)接触比较久了,今天和大家分享关于傲酷4D雷达第一篇为:傲酷4D高清成像雷达的创新与应用 报告的时间为2021年4月15日。报告入口: https://apposcmf8kb5033.pc.xiaoe-tech.com/live_pc/l_606f1355e4b0d4eb038fabc9=另外一个为今年苏州的毫米波大会中来自傲酷的分享。特别标注及声明:并非软广,本
前言:工作中,有使用过乐动ld06款激光雷达,此款雷达将常规雷达的转动的电机部分内置于自己的保护罩内,减少了雷达本身转动积灰等其他外界影响,探测半径是12m,是一款不错的雷达。不过今天的主要内容不是介绍该雷达的性能,而是分享我在使用该雷达过程中,在进行项目开发中,发现一个在官方SDK中隐藏的问题,这个问题,在使用过程中,导致了进程的崩溃。terminate called after throwin
 本篇文章不介绍Unity、TUIO、雷达是什么以及有什么作用。刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚。至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢 下面开始正儿八经的教程需要准备的东西Unity(版本我用的2018.2,建议不要太新也不要太老)Visual Studio(用不到,但是要有。。。当然其他编辑器也可以,记事本尤佳)一个雷达(当然,调试的时候也可以没有)一个插件T
转载 2024-07-22 14:31:13
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支持XML自定义属性: rv_webRadius:雷达网的半径(该属性决定了View的宽高) rv_webMaxProgress:各属性表示的最大进度 rv_webLineColor:雷达网的颜色 rv_webLineWidth:雷达网的线宽 rv_textArrayedColor:各属性文字的颜色 rv_textArrayedFontPath:各属性文字和中心处名字的字体路径 rv_areaCo
TI IWR1642 雷达串口数据解析(C++代码)编程语言 C++,编程工具QT #供相同研究方向的同学借鉴前言:本文主要讲解IWR1642雷达的串口数据解析,并附上相关代码。编程语言 C++,编程工具QT学习IWR1642雷达的串口数据解析,需要一定的语言能力,编程语言C++。编程工具是QT,QT是非常好用的编程工具,具有丰富的以Q开头的C++分装类,此外UI Designer提供便捷的UI
  本篇文章是主要参考的是何友的《雷达目标检测与恒虚警处理》。也就是下面的这个图片,里面的这部分内容个人觉得还是很有用的,就想记录下来,方便后面自己的学习,本文不对里面的公式进行推导,大家要是想推导的话,可以参考一下《雷达原理》和《现代雷达系统分析与设计》这两本书,里面有推导的,大家可以看一下。如果有侵权,请联系删除(QQ:1491967912):不同环境下的雷达方程    各种环境下的检测一般都
本期主要通过shader实现雷达扫描效果,如下所示 根据效果,我们需要先画一个轮廓圆,代码如下Shader "Unlit/shader7" { ///鼠标移动正方形 Properties { _Center("Center",Vector)=(0,0,0,0) _Raduis("Radius",float)=0.1 } SubShader
创建一个函数来获取新数据并更新雷达。我们可以使用 AJAX 请求从服务器获取数据,或者使用任何其他方法来获取数
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