早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。往下翻有已经做好的素材,你也可以跳过这步直接用我做好的素材。 进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。 打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题 生命不息,战斗不止............155 人赞同了该文章搜集了一些面试的时候问的图形学相关的题目,并且整理了下来,后续会不断的完善。1、三大主流的Shader Language?HLSL、GLSL、CG 2.OpenGL的渲染流程?(不同的管线流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元
文章目录前言定义基类实现不同的BUFF效果一、回血BUFF1. 简单的回血效果实现2. BUFF层数控制回血量二、攻击附带火焰伤害三、治疗领域1. 简单的治疗领域实现2. 添加技能冷却时间通过拾取物品获取对应的BUFF参考源码完结 前言当创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的游戏时,物品和BUFF效果是非常重要的元素之一。为了更加规范地创建这些物品和BUFF效果,可以使用抽象类来定义不同的B
渲染流水线shader,即着色器渲染流水线的最终目的:生成或者说渲染一张二维纹理。他的输入是一个虚拟的摄像机,一些光源,一些shader以及纹理等。2.1.1什么是流水线1、流水线,从头到尾的每个步骤由专人执行,所有步骤并行进行。2、理想情况下,如果把一个非流水线系统分成n个流水线阶段,且每个阶段耗费的时间相同的话,会使整个系统的到n倍速度的提升。2.1.2什么是渲染流水线渲染流水线的工作任务,在
转载 2024-02-17 12:26:46
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喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看。对于个别特殊的需求来讲,比如说人物身
方法一:(特效预制体)新建特效预制体,放在Resources文件夹下using UnityEngine;public class ClickEffect : MonoBehaviour { Vector3 point; GameObject effectGo; void Start () { effectGo = Resour...
原创 2022-01-17 18:09:46
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催化燃烧
原创 2023-02-15 08:11:31
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催化燃烧
原创 2023-03-15 13:59:31
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催化燃烧可以使燃料在较低的温度下实现完全燃烧,对改善燃烧过程、降低反应温度、促进完全燃烧、抑制有毒有害物质的形成等方面具有极为重要的作用,是一个环境友好的过程,其应用领域不断扩展,已广泛地应用在工业生产与日常生活的诸多方面。背景经济、社会的发展以及工业化的需求使得催化技术,特别是催化燃烧技术日益成为一种不可或缺的工业技术手段,并随着人们生活水平的提高与需求的增长,催化产业也将不断地走入千家万户,走
原创 2023-04-13 08:09:23
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催化燃烧可以使燃料在较低的温度下实现完全燃烧,对改善燃烧过程、降低反应温度、促进完全燃烧、抑制有毒有害物质的形成等方面具有极为重要的作用,是一个环境友好的过程,其应用领域不断扩展,已广泛地应用在工业生产与日常生活的诸多方面。背景经济、社会的发展以及工业化的需求使得催化技术,特别是催化燃烧技术日益成为一种不可或缺的工业技术手段,并随着人们生活水平的提高与需求的增长,催化产业也将不断地走入千家万户,走
原创 2023-05-31 08:20:05
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    当项目越来越大,脚本越来越多,脚本类名间发生冲突的可能性就越大。现实的游戏开发中,是数名程序员针对游戏不同的方面分别开发,但最后都会把各自的劳动成果汇总到一个项目里。但当一位程序员为游戏主角写控制他的代码时,另一位程序员写了相同的代码,用来控制敌人。它们两个可能都选择Controller来作为这个脚本里这个类的类名,当项目合并时,就可能导致冲突。  &nbsp
拦截注入--AOP的核心话题。AOP--Aspect Oriented Programming面向方面编程。对我来说这一直是个神密存在,它如何将毫无关联的类关联起来加上统一的行为?看看Unity框架是如何实现的。Unity拦截注入可以在运行时有效捕获对象方法调用,并给对象附加上额外的功能。很适用于改变某单个实例的行为,而不是整个类的行为,这如同装饰模式。装饰模式是什么? namespac
1、一种定义作用域机制,即命名空间。用于放置传统上C和C++全局声明的东西。这种作用域可以命名,访问命名空间的成员采用访问类成员的传统记法:namespace_name::mumber_name。事实上,类作用域可以看做名字空间的特殊情况。 2、一种名字空间名定义局部同义词的机制。 3、一种允许不显示写出namespace_name::量词而访问名字空间成员的机制:使用声
   回首昨天,我已出兵南下一年有余、站在今天的舞台,我说不出是什么样的一种心情,我感谢家人,朋友、还有一个一直支持我影响我的人    一年之中,两座城市,三家企业、各种得失让我唏嘘,更让我反思,在这样的经济反增的时代、我过着和朋友们一样的生活,有沉舟大海起伏、也有顺水之下的欢悦。今天我 放下所有的思考,也放下内心所有的伪装,把这一年的时光、放在我的桌上认
原创 2012-07-18 15:54:01
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最近团队培养的shader程序员离队了,项目还是需要有人来完成的,所以最近我开始着手来做现在最缺的是时间为了强迫自己坚持把这个学完,在这里决定每天完成一个shader,坚持2个月。第一节   最简单的shader程序----漫反射在过去的计算机图形学中,漫反射的着色过程(diffuse shading)是通过所谓的固定功能光照模型来完成的,它只允许图形程序员通过一些参数或纹理来对单一的光
                                     UnityShader(一)        背景小插曲:    &
加热炉的燃耗和热效率, 是评价炉子加热工作的重要指标。蓄热式加热炉的主要热收入项以及热支出项都可以通过热平衡的计算得出。通过计算结果可以直观地分析出在加热炉加热过程中对单耗影响较明显的项,并且可以对处于人为可控范围内的热量收支进行控制。参数及公式参考《蓄热式加热炉设计》、《蓄热式加热炉热工计算程序设计与应用》、《第五章 加热炉的生产率和热效率》、《固体燃料燃烧产生的烟气量计算》。热平衡公式如下:热
[Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 10 - 命名空间/using命名空间类似C语言中的库、Python中的包/模块,概念。使用关键字using导入“命名空间”,使用关键字namespace创建“命名空间”对于不加命名空间,直接暴露的代码,且称为处于根空间内吧。脚本①:namespace Exercise_4_21 // 命名空间一 { public class MyClass
转载 2024-05-20 22:27:53
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首先先说一下编程的工具Python:编程语言Pandas:数据处理,清洗,分析的工具Scikit-learn:机器学习工具箱PyTorch:深度学习搭建神经网络,训练等的工具Matplotlib,seaborn:可视化工具一,数据集数据集中的每一行记录了一起恐怖袭击事件的信息,分为以下几部分进行了记录:GTD的标志号和日期:每一起事件发生的起讫时间等。事件信息:每一起事件的时间,地点,人物,内容,
踩坑LinearSpace某个群里的某个人说的(○゚ω゚)っ某个群里的分享(ू˃o˂ ू)⁼³₌₃介绍Gamma空间线性空间颜色空间的选择三种情况用Ps将Gamma空间贴图转成线性空间相关连接 某个群里的某个人说的(○゚ω゚)っ1:PS里要设置才能输出线性图,不然都是gamma转换过的; 2:线性空间贴图和gamma贴图制作时一样,只是输出的时候设置一下; 3:如果PS直接输出的是线性的Unity
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