Spawn Decal At Location、Spawn Decal Attached
在指定的位置生成一个材质贴上去
产生随意旋转角度
转载
2018-06-21 10:04:00
834阅读
2评论
Time类 Time 类在Unity中封装了一个Time类,Time类是从Unity获取时间信息的接口 time:从游戏开始到现在的时间,是以秒计算的 deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间 fixedTime:获取FixedUpdate()方法中固定消耗时间的总和 fixedDeltaTime:在物理和其他固定帧速率进行更新上一帧所消耗的时间 timeScale:用
转载
2024-07-01 17:13:37
26阅读
动态贴图插件(Magic Decal)的使用目录动态贴图插件(Magic Decal)的使用Magic Decal安装 Magic Decal插件API介绍DEMO效果预览自定义按键绑定...
原创
2022-03-14 10:17:24
245阅读
//1111----PADS要加一个元器件,这个元器件必须有CAE DECAL++++PCB DECAL----就算是PCB DECAL指定一个错误的
//2222----怎么画一个CAE DECAL-----CAE DECAL可能有不同的PIN DECAL,所以有必要可以先画个PIN DECAL
//3333----增加一个PIN DECAL
A、TOOLS/Part
动态贴图插件(Magic Decal)的使用目录动态贴图插件(Magic Decal)的使用Magic Decal安装 Magic Decal插件API介绍DEMO效果预览自定义按键绑定...
原创
2020-12-29 13:26:19
104阅读
Deferred Decal(延迟贴花效果)本文参考博客:Unity Shader-Decal贴花(SelfDecal,Alpha Blend,Mesh Decal,Projector,Deferred Decal) 一说到延迟,我首先想到的就是延迟渲染,要理解这个延迟贴花效果就得先理解延迟渲染的过程。延迟渲染大体先上就是先将场景的顶点位置、颜色、法线(都转换到世界空间)渲染到到GBuffer中(
转载
2024-04-13 10:09:38
258阅读
1、Decal SDL 通用数据结构与算法类库我个人认为是目前类结构建模建得很好的一个数据结构类库。介绍Decal的前身是 SDL,一套商业的通用数据结构与算法类库。Decal删除了其中关于垃圾回收部分的代码,而将其他部分全部开放源代码了,这对大家来说是一个好消息。Decal的全称是 Delphi Container and Algorithm Library,也就是Delphi 数据容器和算法类
转载
2023-09-05 11:56:34
41阅读
文章目录NVIDIA Texture Tools Exporter 下载、安装法线生成素材图扣干净无用像素使用 NVIDIA Normal Map Filter 生成贴图配置好 URP Renderer添加好 Decal Render Feature设置好 Decal Render Feature Techniqu: DBuffer配置好 unity shader graph添加 URP Dec
本文最终效果 文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加Renderer Feature: Decal6、移动DecalCube,与地面交叉7、运行效果三、方案二:使用URP Decal Projector1、添加Renderer Feature: D
Texture mapping is a technique that applies an image onto an object’s surface as if the image were a decal or cellophane shrink-wrap. The image is created in texture space, with an (s, t) coordinate s
转载
2024-05-15 06:51:46
312阅读
1. PADS Logic 参数设置1.1 Tools -->Options ,调出菜单栏:1.2 常规设置1.3 设计设置1.4 文本、线宽设置,默认即可2. PADS Logic原理图库设计Logic Decal (逻辑符号):表示元件的逻辑功能;PCB Decal (PCB封装):便是元件的实际封装尺寸;电气特性:如管脚号和门的分配等。2.1 原理图库文件建立 可自行建立一个库:2.2
转载
2024-07-13 12:38:03
797阅读
最近学习blender制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。视频教程(可在最后的链接下载)最后的结果如下图所示:底图使用木头贴图;在不同的面上实现不同贴花的覆盖,贴花的分辨率要大于木头贴图的分辨率。还可实现贴花的文字或图形凹凸或发光的效果。 整个视频的内容要点如下:贴花(decal)贴图为png图
转载
2024-02-22 14:13:10
483阅读
材质结构;地形(TerrainLit)和贴花(Decal)优化大场景表现;AxF格式实现影视级高精度材质。这些着色器覆盖了从基础渲染到专业材质、从性能优化到高质量输出的全流程需求
在纹理上绘制各类图形
Unity中在纹理上绘制图形支持绘制图形:圆形(实心-空心)方形(实心-空心)直线/虚线纹理(贴花)文字使用如下:创建3D Plane 并添加 Test.cs脚本using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Texture2D decal;
转载
2024-02-18 13:30:55
169阅读
M4枪 射击特效 Gun.js源码 分析 根据枪射击到不同的材质,实例化不同的特效 子弹打到的痕迹 子弹打在材质上表面留下的痕迹:贴花系统,没怎么看明白,Decal System 文档资料 http://game.ceeger.com/Components/shader-NormalDecal.ht
原创
2021-07-20 17:05:55
344阅读
文章目录前言一、Brush(笔刷)1. horizontalGradient(横向渐变)1.1 仅设置颜色1.2.平铺模式:Clamp(夹紧)1.3.平铺模式:Decal(印花)1.4.平铺模式:Mirror(镜面)1.5.平铺模式:Repeated(重复)2. verticalGradient(纵向渐变)3.linearGradient(线性渐变)3.1.默认是从左上角向右下角渐变3.2.设置
转载
2024-03-11 11:29:47
2827阅读
1,打开原理图菜单栏:文件-->报告勾选 “材料清单”, 选择“设置”。2,添加原件属性,例如 value-值 和PCB-DECAL 封装3,切换到格式 ,文件格式选择“MS-Word合并数据格式”4,切换到剪贴板视图 ,全选5,选择复制6, 打开Excel, 粘贴即可
原创
2023-06-06 10:56:03
2373阅读
1.基本原理 predict projectile path+instanced mesh+decal component 这个函数会根据的起始位置和起始速度来计算从抛出点到可能的碰撞点的轨迹,其实就是模拟相当于一个小球从start point 以某个速度抛出去,然后返回一系列的轨迹点,就像拍慢动作 ...
转载
2021-07-26 20:35:00
79阅读
2评论
做脚印呢
做了曲面细分和decal两种
先用正交camera生成 高度图
采样uv由pos 从world到camera space生成
unity对tessellation的支持限制还是比较大的 只能用surfaceshader
并且开tesse的 surfaceshader就不支持自己vs 到ps 传自定义数据了
不配合光照的话 (normal)新增的顶点 看不清楚
unity的 s
转载
2018-04-27 16:09:00
93阅读
2评论
Apache ECharts 5 新增支持贴花纹理,作为颜色的辅助表达,进一步用以区分数据。在 为 的前提下,将 设为 true 即可采用默认的贴花样式。为系列数据增加贴花纹理,作为颜色的辅助,帮助区分数据。使用默认贴花图案的方式非常简单,只需要开启即可:如果需要自定义贴花图案,可以使用 aria.decal.decals 配置出灵活多变的图案。...
原创
2022-12-07 00:28:13
206阅读