<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>CSS3火焰燃烧
原创 3月前
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文章目录前言定义基类实现不同的BUFF效果一、回血BUFF1. 简单的回血效果实现2. BUFF层数控制回血量二、攻击附带火焰伤害三、治疗领域1. 简单的治疗领域实现2. 添加技能冷却时间通过拾取物品获取对应的BUFF参考源码完结 前言当创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的游戏时,物品和BUFF效果是非常重要的元素之一。为了更加规范地创建这些物品和BUFF效果,可以使用抽象类来定义不同的B
方法一:(特效预制体)新建特效预制体,放在Resources文件夹下using UnityEngine;public class ClickEffect : MonoBehaviour { Vector3 point; GameObject effectGo; void Start () { effectGo = Resour...
原创 2022-01-17 18:09:46
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HTML+CSS+JS实现燃烧的火焰火花动画特效
原创 2021-09-28 16:06:13
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HTML+CSS+JS实现燃烧的火焰火花动画特效
原创 2022-02-04 11:43:14
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水波球HTML<div class="container"> <div class="wave"></div> </div>CSS3代码/*容器显示外层圆框和居中*/ .container { position: absolute; width: 150px;
原创 2024-02-19 14:22:44
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喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看。对于个别特殊的需求来讲,比如说人物身
从现在开始,我将向您介绍一系列的CSS作品,这些大都是CSS与JavaScript结合起来产生的特效。您可以通过对这些特效的欣赏,进一步领略到CSS的强大功能。 1、动态改变样式 我们先来看一个较简单的特效,这里只是用到了属性和鼠标事件。   请把鼠标移到蓝色背景的文字下面。  我们使用“class”类属性来改变文档的样式。 放大这段文本。 这个例子的代码是这样的:  <html
转载 2007-06-04 15:13:00
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css 背景 特效
原创 2023-12-18 17:34:27
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 游戏开发者通常需要使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。粒子系统可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。      粒子系统由很多属性来驱动,这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果。粒子效果是所有粒子一起工作所
css特效基础 CSS 径向渐变 径向渐变由其中心定义。 如需创建径向渐变,您还必须定义至少两个色标。 语法 background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color); 默认地,sh
原创 2022-01-13 09:21:09
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css属性中有一个background-clip,用于设置绘图的背景,它的值可以是content-box,padding-box,border-box,text,其中text就是把颜色绘制到文字上,还有一个属性是text-fill-color,它也是设置对象中文字的填充颜色,和color作用一样,它的优先级比color大,还有就是他的兼容性不太好,只适用于谷歌。靠这两个属性我们就可以设置好看的字体...
原创 2021-09-03 13:35:12
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.preview { background-color: rgba(0, 0, 0, 0); display: flex; justify-content: center; align-items: center; heig
原创 2023-02-18 09:25:47
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8.声音,其它 声音属性Aural Properties属性CSS Version版本Compatibility兼容性Inherit From Parent继承性Description简介voice-familyCSS2NONE有当前声音类型volumeCSS2NONE有音量elevationCSS2NONE有当前声音的音源仰角azimuthCSS2NO
转载 2024-04-26 14:08:08
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1、voice-family语法:voice-family : child | female | male || name 取值:child :  童声 female :  女声 male :  男声 name :  声音名称。按优先顺序排列。以逗号隔开。如果声音名称包含空格,则应使用引号括起 说明:设置或检索当前声音类型。对应的脚本特性为 voiceFamily 。示例:2、volume语法:v
转载 2024-04-20 21:00:21
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css特效之环形文字
原创 2021-11-26 15:34:20
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代码很简单, 根据需要修改标签class和弧光效果的宽高位置就可以了.
转载 2018-07-19 13:49:00
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{["一", "二", "三", "四", "五"].map((text, index) => ( <Button primary={randomColor()} key={text} onClick={() => setAnimateIndex(index + 1)} > 第{text}次战役 </Button>))}​​Butt
原创 2023-02-14 09:23:57
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在web端,我们实现很多有意思的效果,比如:元素的淡入淡出、菜单滑入颜色切换等等效果。那这些效果最简单的方式就是过渡【transitions】,过渡是一个变化时。css的过渡,可以使用‘ease’来描述这个变化的状态。transitions有四个属性: transition-property: 设置哪些属性需要过渡,默认是all,表示是所有属性都生效,如果只想在某一个属性上设置过渡效果的话,直接在
原创 2022-10-28 04:44:30
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1.波浪文字css中使用变量 var(--a),a为变量名,使用和定义时加--定义变量a: --a<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
原创 2023-07-22 14:27:14
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