OpenGL与Unity Shader常用基础面试题 生命不息,战斗不止............155 人赞同了该文章搜集了一些面试的时候问的图形学相关的题目,并且整理了下来,后续会不断的完善。1、三大主流的Shader Language?HLSL、GLSL、CG 2.OpenGL的渲染流程?(不同的管线流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元
喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看。对于个别特殊的需求来讲,比如说人物身
Unity3D 基础系列(第一期)安装编辑器Unity 中文官网:https://unity.cn/releases在官网找到想要安装的版本,点击从Unity Hub下载如果电脑上没有安装 hub,就需要先安装好 hub,再点击上图的按钮,hub 会弹窗安装对应的编辑器版本。如果需要打包到安卓手机,则需要安装 Android Build Support 模块。需要其他平台就勾选对应的模块。如果只需
转载 2024-08-05 21:53:38
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这个教程将向你展示如何用火的照片来与文字相结合。我们现在将看到的是一个漂亮的暗色背景与一个华美的文字效果相工具,画一个棕色的径向渐变(
原创 2022-12-16 13:25:33
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Unity: Programmatic UI 中文字Unity:程式化UI 中文字Unity: Programmatic UIUnity允许创建动态的现代用户界面,其中项目是根据玩家操作生成和显示的 这种响应能力让你的游戏更加有趣,更容易创建和播放,因为当菜单和显示不使用时,菜单和显示不会混乱,并且单个元素可以在多种情况下重复使用 您可以使菜单按需显示,即时更改按钮操作,并从头开始构建全新的元
脚本(Script)事件功能 Unity详细回调时间表 MonoBehavior的详细回调时间表定期的更新活动Update在渲染帧之前以及在计算动画之前被调用。void Update() {在每次物理更新之前调用一个名为FixedUpdate的单独事件函数。按固定时间间隔调用。(注意FixedUpdate与Update一样是在主线程进行回调的,Unity 在内部使用了一个委托队列来实现固定时间调用
Unity 2D外描边一、前言二、Shader内容2.1 初版shader2.2 效果2.3 分析2.4 优化2.4.1 优化边缘接近透明的像素2.4.2 优化掉if2.4.3 增加亮度三、完整代码 一、前言今天,我们来实现一个2D外描边的效果。外描边:即在边缘透明像素周围加上一层描边,不占用原来的像素。 思路:我们可以在片元着色器实现此效果,当一个像素本身不是透明的(alpha>0),那
转载 2024-09-25 14:01:35
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第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述Interface与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会产生几个临时对象?7.下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?8.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用9.请简述private,publi
文章目录前言定义基类实现不同的BUFF效果一、回血BUFF1. 简单的回血效果实现2. BUFF层数控制回血量二、攻击附带火焰伤害三、治疗领域1. 简单的治疗领域实现2. 添加技能冷却时间通过拾取物品获取对应的BUFF参考源码完结 前言当创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的游戏时,物品和BUFF效果是非常重要的元素之一。为了更加规范地创建这些物品和BUFF效果,可以使用抽象类来定义不同的B
渲染流水线shader,即着色器渲染流水线的最终目的:生成或者说渲染一张二维纹理。他的输入是一个虚拟的摄像机,一些光源,一些shader以及纹理等。2.1.1什么是流水线1、流水线,从头到尾的每个步骤由专人执行,所有步骤并行进行。2、理想情况下,如果把一个非流水线系统分成n个流水线阶段,且每个阶段耗费的时间相同的话,会使整个系统的到n倍速度的提升。2.1.2什么是渲染流水线渲染流水线的工作任务,在
转载 2024-02-17 12:26:46
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策划需求:燃烧:从小火燃烧到中火,从中火燃烧到大火。救火:从大火变为中火,中火再变为小火,小火到熄灭。如果大火救火到中火或者小火没有熄灭,不继续救火,则火会继续燃烧,知道大火。实现方式: buff实现配置3个buff,分别对应小火,中火、大火。配置方式:1、小火、中火buff持续时间5秒,大火持续时间无限。2、buff互斥,相互互斥,存在一个buff,则不...
原创 2021-12-01 15:57:03
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方法一:(特效预制体)新建特效预制体,放在Resources文件夹下using UnityEngine;public class ClickEffect : MonoBehaviour { Vector3 point; GameObject effectGo; void Start () { effectGo = Resour...
原创 2022-01-17 18:09:46
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早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。往下翻有已经做好的素材,你也可以跳过这步直接用我做好的素材。 进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。 打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画
我们生活在一个视觉的世界里,被众多的视觉效果环绕。不管你是在电脑前还是在户外,我们接触大量的图片,颜色和字体等等。字体是视觉元素成功的重要因素之一,在网页设计图形设计中扮演者关键角色。字体大宝库系列文章今天给大家带来的是16款燃烧的火焰效果文字体,可以免费下载使用。
Unity中IMGUI实现井字棋小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw1 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV13q4y1f7if?spm
制作方式主要有四种:OnGUI、NGUI、UGUI、Shader区别UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标UGUI的Image可以使用materialUGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的ClipNGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件U
转载 2024-09-11 22:24:26
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。 需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
转载 2024-03-03 19:48:30
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
转载 2024-05-26 13:42:31
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
转载 2024-03-15 10:42:51
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 1.首先创建一个GUIText对象。2.在Project面板中新建一个C#脚本命名为FadingMessage,双击该脚本进行编辑,添加如下代码。using UnityEngine;us
转载 精选 2014-11-16 20:30:25
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