每次做完一个项目,很多人必然有很多感慨和愤恨,希望在下个项目一定要避免,要做的更好的。但总的来说,unity没有特别的坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。unity上手容易坑太多,基本事件机制,生存周期,场景和资源管理,mono虚拟机的gc机制都是坑。要说的话,真正影响到架构的是(排序)1. 是否要用lua 2. (对于需操作的游戏)客户端游戏如何做战斗验证下面列
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2024-07-11 21:02:25
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1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
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2024-08-08 14:19:08
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1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:[C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { if(Time.frameCount % 5 =
本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用IL2CPP进行打包②.强烈建议使用IL2CPP后端,如果使用IL2CPP,则可以忽略第6条。③.摄像机的clipping planes用到足够就好,越小回越少drawcall
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2024-07-25 18:52:48
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启动加载的优化分两个问题:1.web中unity图标读条界面 解决方法: 先进入空场景,再通过空场景跳转进主场景。 问题:unity读条界面会很快消失,但跳转场景时会卡顿,总体时间不变,甚至会加长。2.整体场景的加载时间1.贴图大小优化如果贴图格式时2048,在不影响画面效果的情况下,改成1024或者512,还可以缩小包体。2.压缩和解压缩问题WebGL打包的时候分三种压缩情况: gzip:比Br
如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。 游戏性能分析 Unity Profiler 建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项
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2024-04-17 14:40:24
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5.创建属性和命令本小节主要内容包括:在Element节点上创建属性数据在Element节点上创建命令数据5.1.在Element节点上创建属性数据在这里,我们首先为Login节点中的属性(Properties)部分添加一个新的属性,该属性为String型,名为UserName。 首先选中Login节点,点击Properties右边的“+”号按钮,此时我们可以发现Properties区域已经增加了
5.点击【Next】。6.点击【Next】(请勿更改安装位置)。7.软件安装中……8.点击【Finish】。9.打开安装包解压后的【Unity Pro 2020】文件夹,鼠标右击【UnityHubSetup-2.3.2】选择【以管理员身份运行】。10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行 UnityHub】,点击【完成】。13.打开安装包解压后的【Unity
Unity3D-基础3___疯狂教室案例开放课程要点上:模型旋转实现开门效果触发器实现开关模型旋转实现开门效果a. 模型中心点模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点。模型的的位置,旋转,缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的改变模型中心点创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体。也就间接的改变了模型的中心点。中心点工具Center:当选中两个模型的时候,设置为“Center”
ently Offline”的警告。这真是一个悲伤故事的开头。那么,如何成功下载到Asset Store内的资源呢?首先,如果你的unity像我一样是破解版,那么,可能是因为用破解软件的时候关闭了untiy的防火墙入站许可。可以先尝试分割线之后的方法,不行的话再按这一部分设置。(亲测修改完后仍然是pro破解版,不过,后续会不会产生什么问题暂时没有发现)windows设置>Windows De
作者:破土君 相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个&nb
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2024-03-03 21:11:07
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A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
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2024-02-24 10:59:46
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# 如何解决Python开多线程特别慢的问题
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,你可能会遇到一些新手不知道如何正确地开多线程,导致程序运行特别慢的情况。在本文中,我将向你展示如何解决这个问题。
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B{开多线程}
C{提速}
D(结束)
A --> B --> C --> D
`
原创
2024-04-28 04:45:10
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Unity-Sense-66.Render Pipeline(如图1.54所示)为了便于开发人员快速进入HDRP的世界,Unity在两个地方提供了相关快捷工具。菜单Edit->Render Pipeline(如图1.54所示) 在这里你可以选中的材质或者项目中所有的材质一键升级到HDRP材质(一般需要在升级完成以后在手动微调)。这些功能使用与将内置渲染管线和通用渲染管线升级到高清渲染管线。详
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2024-08-20 19:10:32
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问题现象:Windows7中安装完AutoCAD2007打开慢解决方法:去掉检查发行商的证书是否吊销
原创
2018-11-22 10:06:42
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# 实现MySQL8开慢查询教程
## 一、整体流程
下面是实现MySQL8开慢查询的整体流程表格:
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 进入MySQL的配置文件 |
| 2 | 找到设置慢查询的相关配置 |
| 3 | 修改配置文件 |
| 4 | 重启MySQL服务 |
## 二、具体操作步骤
### 步骤一:进入MySQL的配置文件
首先,我们需要
原创
2024-05-04 06:12:58
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Shader的分类Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控 制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。 2)可编程渲染管线——对渲染管线中的
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2024-09-24 15:17:31
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Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)
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2024-10-18 12:29:45
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jarjin同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今×××索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了
一.今日问题:1.任务出现图层时衔接bug(后续任务图片不显示); public class NPCdialog : MonoBehaviour
{
public GameObject dialogBox;
public GameObject dialog_warming;
public float displayTime_one = 4.0f;
pub
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2024-09-08 14:26:22
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