启动加载的优化分两个问题:1.web中unity图标读条界面 解决方法: 先进入空场景,再通过空场景跳转进主场景。 问题:unity读条界面会很快消失,但跳转场景时会卡顿,总体时间不变,甚至会加长。2.整体场景的加载时间1.贴图大小优化如果贴图格式时2048,在不影响画面效果的情况下,改成1024或者512,还可以缩小包体。2.压缩和解压缩问题WebGL打包的时候分三种压缩情况: gzip:比Br
CAD变的非常慢,通常打开一张图纸要等待几分钟的时间,并且一些运行于CAD上的二次开发软件的命令变的不可用,即使重新安装CAD甚至重新安装系统,只要再次打开以前打开过的图纸,问题重现,最后请高手们帮忙检查(花了一顿饭钱搞好),发现原来是CAD的病毒,该病毒利用CAD的读取机制,在用户第一次打开从网上下载的带有病毒的图纸后,该病毒即悄悄运行,并感染每一张新打开的图纸,将病毒文件到处复制,并生成很多名
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精选
2013-04-02 10:21:49
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本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用IL2CPP进行打包②.强烈建议使用IL2CPP后端,如果使用IL2CPP,则可以忽略第6条。③.摄像机的clipping planes用到足够就好,越小回越少drawcall
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2024-07-25 18:52:48
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最近WordPress网站访问特别的慢,有时间要加载一分钟才能完全打开,最初怀疑是服务器的问题,经过多方测试,还是没找到原因。后来,通过工具测出浏览器一直在加载fonts.googleapis.com,才发现了是原来是GOOGLE的外链资源影响了网站的速度! Wordpress很多主题用了谷歌
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2024-03-08 21:12:21
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1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式,或用16位代替32位。8.
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2024-08-08 14:19:08
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# 使用 Selenium 打开 IE 浏览器
在自动化测试中,使用 Selenium 打开浏览器是不容忽视的重要环节。尤其是 Internet Explorer(IE)由于其特有的性能和安全设置,打开起来可能比较慢。本文将向你详细介绍如何使用 Python 和 Selenium 来实现这一过程,以便你在日后的工作中更高效地进行测试。
## 流程概述
以下是一个简化的步骤表,帮助你理清思路:
作者:破土君 相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个&nb
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2024-03-03 21:11:07
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十年前,Martin Fowler撰写了GUI Architectures一文,至今被奉为经典。本文所谈的所谓架构二字,核心即是对于富客户端的代码组织/职责划分。纵览这十年内的架构模式变迁,大概可以分为MV*与Unidirectional两大类,而Clean Architecture则是以严格的层次划分独辟蹊径。从笔者的认知来看,从MVC到MVP的变迁完成了
1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:[C#] 纯文本查看 复制代码 function Update() { if(Time.frameCount % 5 =
如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言。今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程。 游戏性能分析 Unity Profiler 建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项
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2024-04-17 14:40:24
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MySQL count(1) 真的比 count(*) 快么? 你也一直和我一样认为 count(1) 真的比 count(*) 快么?突然有一天和同事聊这个事情,被狠狠的鄙视了一把。那么你自己研究过没?如果我告诉你他们一样,你信么?有 Where 条件的 count,会根据扫码结果count 一下所有的行数,其性能更依赖于你的 Where 条件,所以文章我们仅针对没有 Where 的情
a.清除IE的cache,delete临时文件,IE-->Tools-->Manage add-ons,删除不必要的IE插件;
b.打开C:\Program Files\Internet Explorer,除了以下文件其他的都可以删除
c.看用C:\Program Files\Internet Explorer是否比用桌面快捷键快,若是,新建一个快捷方式
d.重置IE的注册表
原创
2011-01-24 14:45:01
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看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索lu 针对大家的需求,我从当前游戏里剥离出一个迷你游戏框架,传送门: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18009&fid=16 感谢大家群策群力,u
一个命令:netsh winsock reset.重置网络套接字.这几天网络一直慢得很.我也不知道怎么搞破坏了.是不是,那天一下删了hosts文件?,反正表现症状就是网络比平常慢得多,dns后来又自己改了,但仍然慢得很,一个网页,至少5,6秒.很多天了,都搞不好.今天用这个命令,感觉要好点了....
原创
2022-02-09 17:38:29
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一个命令:netsh winsock reset.重置网络套接字.这几天网络一直慢得很.我也不知道怎么搞破坏了.是不是,那天一下删了hosts文件?,反正表现症状就是网络比平常慢得多,dns后来又自己改了,但仍然慢得很,一个网页,至少5,6秒.很多天了,都搞不好.今天用这个命令,感觉要好点了....
原创
2021-08-19 17:05:19
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在学习Python的过程中,通过学习办公自动化板块的内容我们会发现,有一些模块、代码会频繁被提及、使用。而os、shutil、glob这些更是如此。今天的内容我会分为两大板块来带大家来复盘一下在Python办公自动化中用模块、代码实现的高频操作,方便大家学习以及灵活的运用在自己的脚本中!01.OS模块相关一、遍历文件夹批量操作的前提就是对文件夹进行遍历,使用os模块可以轻松的遍历文件夹,os.wa
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2024-09-04 10:13:33
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# 解决 MySQL 查询慢的问题
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我们经常会遇到 MySQL 查询慢的问题。这个问题可能会让我们的系统变得不稳定,因此需要及时解决。在这篇文章中,我将教会你如何解决“mysql in 非常慢”的问题,帮助你更好地理解和优化查询性能。
## 解决流程
首先,让我们来看一下整个解决问题的流程,可以用以下表格展示:
```mermaid
journey
原创
2024-03-27 04:49:03
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雅虎给出了优化网站加载速度的34条法则(包括Yslow规则22条) 详细说明,下载转发 ponytail 的译文(来自帕兰映像)。 1.Minimize HTTP Requests 减少HTTP请求 图片、css、script、flash等等这些都会增加http请求数,减少这些元素的数量就能减少响应时间。把多个JS、CSS在可能的情况下写进一个文件,页面里直接写入图片也是不好的做法,应该写
近期越来越喜欢使用python写工具。使用的时候,发现程序内部成员python安装文件夹经常不同,假设用bat双击运行。经常须要改动从svn上down下来的bat文件里python.exe的路径。而给策划、美术或者QA使用,更是须要让他们安装python和各种插件,他们能把你烦死。所以。必须把py文件转成exe文件,然后做到傻瓜式的双击运行。
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2024-01-20 14:39:21
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Unity Webgl 问题总结最近公司要求将CS项目更改成BS项目,我听后人都傻了,对这块不是很熟悉,之前没有做过完整的项目,只知道unity webgl有很多坑,然后只能去网上找找资料,发现unity的webgl平台对开发者实在是太不友好了,时不时出现一些问题,而这些问题还不怎么好解决,在网上搜索发现解决和提问的问题少之又少,还好项目时间充足,才得以完成,最近不怎么忙,闲来把总结写了。1.we
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2024-08-01 05:54:05
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