Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate的问题(七十三) id="cproIframe_u1121907_1" width="300" height="250" src="http://pos.baidu.com/acom?adn=4&at=6&aurl=&cad=1&ccd=32&cec=UTF-8&c
转载 2024-10-18 12:29:45
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本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用IL2CPP进行打包②.强烈建议使用IL2CPP后端,如果使用IL2CPP,则可以忽略第6条。③.摄像机的clipping planes用到足够就好,越小回越少drawcall
转载 2024-07-25 18:52:48
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启动加载的优化分两个问题:1.web中unity图标读条界面 解决方法: 先进入空场景,再通过空场景跳转进主场景。 问题:unity读条界面会很快消失,但跳转场景时会卡顿,总体时间不变,甚至会加长。2.整体场景的加载时间1.贴图大小优化如果贴图格式时2048,在不影响画面效果的情况下,改成1024或者512,还可以缩小包体。2.压缩和解压缩问题WebGL打包的时候分三种压缩情况: gzip:比Br
作者:破土君 相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个&nb
转载 2024-03-03 21:11:07
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看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索lu 针对大家的需求,我从当前游戏里剥离出一个迷你游戏框架,传送门: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18009&fid=16   感谢大家群策群力,u
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## 如何解决Java启动的问题 ### 问题背景 在开发Java应用程序时,有时会遇到启动的问题,这会严重影响应用程序的性能和用户体验。对于刚入行的开发者来说,可能不太清楚如何解决这个问题。本文将教会你如何解决Java启动的问题。 ### 解决流程 解决Java启动的问题可以分为以下几个步骤: 1. 分析问题:首先需要分析问题的原因,找出造成启动的根本原因。 2.
原创 2023-09-25 06:56:47
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什么是python解释型语言python是一种解释型语言。与C++不同,python在运行时才会将程序从高级语言编译成机器码。这就使python有好的移植性(ps:可以在不同的操作系统上运行),并且可以随时修改。python还支持命令行运行。当然python也会比C++运行的的更慢。有更多可以使用的开源库有人说过用如果C语言完成一段程序需要100行,java可能需要50行,而python只需要20
unity 创建动画With the release of the iPhone X, Apple popularized the use of “Animojis” for sending animated messages and everyone was showing off their newfound karaoke animation skills. Less known
转载 2024-04-15 23:26:52
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文章目录?教程说明?新版 SDK 说明?从 Meta 官网导入开发包⭐依赖⭐如何导入⭐导入后存放在哪里了?⭐场景样例文件去哪了? 获取完整课程以及答疑,工程文件下载: https://www.spatialxr.tech/ ?教程说明配套的视频链接:MetaXR SDK无法导入的解决方法以后 Meta 提供的 Unity 开发 SDK 会更新到 Meta XR SDK 中,原来的 Ocul
Unity Webgl 问题总结最近公司要求将CS项目更改成BS项目,我听后人都傻了,对这块不是很熟悉,之前没有做过完整的项目,只知道unity webgl有很多坑,然后只能去网上找找资料,发现unity的webgl平台对开发者实在是太不友好了,时不时出现一些问题,而这些问题还不怎么好解决,在网上搜索发现解决和提问的问题少之又少,还好项目时间充足,才得以完成,最近不怎么忙,闲来把总结写了。1.we
转载 2024-08-01 05:54:05
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unity版本:2019.2.1 Unity RagDoll 布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统深入应用1、Rogdoll纯物理控制2、使用布娃娃系统需要注意的坑: 一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,Unity3D物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果。添加Ragdoll系统后的效果技术先不说,先上视屏让
1、需求:有的微信昵称是含有表情的。当你的应用对接微信SDK后,获取到的昵称放到unity中,会显示异常。我们要做的就是让包含表情的微信昵称正常显示。     如果你的需求与上面的偏差比较大,那么建议不用继续往下看了。看完不一定能有所收获。2、普及知识:  1) 微信昵称中的表情是emoji表情,先了解它是什么?反正不是图片。eg:1(??)2(??)3(?
使用 unity3d也有两年时间了,最近比较闲,有功夫梳理一下去年一年来学到以及用到的知识,分享给大家,顺便方便自己查阅。如有错误以及不当的地方,欢迎各位指正。谢谢。     去年五月份的时候,刚加入项目不久,老大交给我一个关于聊天系统任务,期初觉得应该很容易,但是看了文档之后,瞬间头都大了_(:з」∠)_,因为需要支持表情!当时Unity3D版本4.3.x
Linux系统卡之调优方法一、本次实践说明1.环境说明2.故障场景说明二、查看当前系统装态1.查看当前进程状态2.查看内存情况三、对系统各进程排序1.对cpu使用率进行降序排列2.对内存占有大小进行降序排列3.对top内存进行排序4.对top的cpu进行排序四、分析进程状态五、处理方法1.kill所有的log.sh进程2.停止mysql服务器3.查看当前系统状态六、测试系统状态1.查看CPU和
前言阿里的fastjson的低版本(<=1.2.68)被爆出有安全漏洞,而RocketMQ 4.7.0使用了fastjson 1.2.62,因此需要将RocketMQ升级到 RocketMQ 4.7.1(fastjson 1.2.69)。 本文描述了在CentOS7上安装RocketMQ 4.7.1的过程,仅作为开发测试环境使用:单机部署,Name Server和Broker都装
5.点击【Next】。6.点击【Next】(请勿更改安装位置)。7.软件安装中……8.点击【Finish】。9.打开安装解压后的【Unity Pro 2020】文件夹,鼠标右击【UnityHubSetup-2.3.2】选择【以管理员身份运行】。10.点击【我同意】。11.点击【安装】(请勿更改安装位置)。12.取消勾选【运行 UnityHub】,点击【完成】。13.打开安装解压后的【Unity
今天引入一些动态代理后,启动程序时间长达120s,找了下原因,详情可以看一下。简单来说就是,应用启动时有些框架或者日志组件,尤其是spring boot,会直接或间接地多次调用:java.net.InetAddress.getLocalHost()这个调用在操作系统中可能会耗时很久。解决办法有两种:1. 就是把本机的hostname 添加到 /etc/hosts 中,例如: 127.0.0.1 l
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一、设置jvm  1、由于默认的jvm太多,但是实际上可以用的比较少,我们可以这样进行设置,使用鼠标右键单击桌面上的IntelliJ IDEA软件图标,选择“打开文件所在的位置”一栏   2、然后根据类型的排序,找到后缀为“vmoptions”的文件(注意和你的操作系统版本一致,32bit || 64bit)   3、找到之后将他们打开,然后更改Xmx与Xms这里需要解释一下X
转载 2024-01-10 23:34:58
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jarjin同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今×××索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。  我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
转载 2024-02-24 10:59:46
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